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一本正經地聊一聊會不會有《血源詛咒 2》

最近出現了一個傳聞,說SONY遊戲將要收購日本著名遊戲公司 From Software,與此同時,玩家們又再度討論起了這個話題:From Software 有沒有可能推出《血源詛咒 2》。

自從 2015 年《血源詛咒》推出,玩家們對續作的呼籲就一直沒停過,尤其是在國外的一些遊戲社區,幾乎每隔一段時間就會拿出來熱議分析,可見這款遊戲在大家心中的人氣和地位。

藉著SONY收購 From Software(以下簡稱 FS)的傳聞,我們不妨來理性探討一下,假設這場收購真的達成了,《血源詛咒》有沒有可能推出續作?

遊戲銷量如何?

銷量好不好,對一個遊戲是否會推出續作有著極大的影響。然而,一個略微悲觀的事實是,《血源詛咒》的銷量並不算太好。

發售初期,《血源詛咒》的表現還是相當不錯的,兩周銷量突破百萬,這在當時也超出了SONY的預期,但是在後來公佈了該作銷量突破 200 萬之後便再無下文,最終的銷量一直是個謎。

綜合多方面分析,以及同樣是《血源詛咒》製作組打造的《隻狼暗影雙死》500 萬銷量來看,推測《血源詛咒》的最終銷量應該略低於《隻狼暗影雙死》,可能是在 300 萬到 400 萬的區間,畢竟《隻狼暗影雙死》是一款多平台遊戲,而《血源詛咒》至今依然是 PS 系平台獨占。對比《黑暗靈魂》系列突破 3000 萬的銷量,以及《艾爾登法環》發售後僅僅 20 天左右時間就達到了 1200 萬銷量的成績,《血源詛咒》的銷量成績確實不怎麼樣。

SONY遊戲的戰略轉變

SONY遊戲日本分部即 SCEJ(SONY Computer Entertainment Japan)在去年迎來了劇烈動盪和收縮,工作室進行了重組,多位製作人出走,其中,《血源詛咒》兩名製作人鳥山晃和山際真晃都先後宣佈離職。

這次日本分部的重組其實和SONY遊戲整個戰略轉變有重大關系,因為最近這些年,SONY更重視千萬銷量級別的大作,對於千萬銷量級別以下的遊戲,SONY似乎並不願意再推出續作了,比如叫好不叫座的《重力異想世界》系列,其製作人外山圭一郎也在 2020 年末離職;又比如《往日不再》,銷量 500 多萬,但口碑卻不如《戰神 4》和《地平線零之曙光》等同規模 3A 大作,因此續作計劃也被SONY取消。

從這些情況來看,《血源詛咒》續作出現的可能性也進一步降低。

宮崎英高的態度

作為 FS 的靈魂人物,宮崎英高之前在一些采訪中提到《血源詛咒》時的言論,也傳達出了一些信號。

在 2019 年接受 Gamespot 巴西分部訪談的時候,宮崎英高被問到「最喜歡自己做的哪個遊戲」時表示,《血源詛咒》是自己感觸最深的遊戲,也是他按照自己想要的方式去製作的,這部作品會永遠留在自己心中。可見,他本人對《血源詛咒》是有個人偏愛的,他甚至進一步表示,自己希望可以對這款遊戲中的聖杯地牢和血寶石的設計進行優化。

但這並不意味著他就真的會去做《血源詛咒 2》。

首先,《血源詛咒》IP 的所有權並不在 FS 手上,因此是否推出續作的決定權並不在他,只有SONY有權決定這件事。

另一方面,宮崎英高本人其實並不喜歡做續作,從《惡魔之魂》開始到現在,他實際參與過的續作只有《黑暗靈魂 3》,而且還是該項目研發到中期的時候才加入的,《黑暗靈魂 2》在開發的時候宮崎英高因忙於《血源詛咒》而只是擔任了監修,提一提反饋和修改意見。

《惡魔之魂》、《血源詛咒》、《隻狼暗影雙死》這三款遊戲到目前都沒有續作,而《艾爾登法環》的反響實在太好,說不定將來會推出續作,但是續作的總監是否還是宮崎英高也很難說。

綜上所述,我們基本可以得出結論:《血源詛咒 2》推出的可能性十分渺茫。

為什麼有這麼多人期盼《血源詛咒 2》?

盡管《血源詛咒》的銷量並不高,但這部作品所散發出來的獨特魅力,依然吸引了很大一批忠實粉絲,使得大家明知道續作不太可能,仍然不放棄期盼的心情。

第一,《血源詛咒》採用了克蘇魯世界觀,這在 FS 和宮崎英高的作品中都是很獨特的存在。

縱觀 FS 的作品,早年間《國王的密令》系列和近些年的《黑暗靈魂》系列,都屬於比較常見的西方奇幻題材;《隻狼暗影雙死》的日式題材在 FS 之前的作品中也並不罕見;唯有《血源詛咒》是唯一完全以克蘇魯神話來打造世界觀的遊戲,還融入了希伯來神話、醫學、心理學等諸多龐雜的內容,建築風格上主要參考了哥特風格,時代背景則參考了 19 世紀維多利亞英國時代,諸多元素融合之後產生了一種獨特的氣質,既癲狂又恐怖,既神秘又詭異,令人沉醉而又驚醒,好似幻夢一樣迷離。

第二,遊戲的玩法也有一些區別化。

《血源詛咒》其實是宮崎英高探索黑魂風格之外其他方向的產物《黑暗靈魂》系列更偏向復雜化的 RPG,有著花樣繁多的武器和各種魔法、禱告、咒術,武器還能質變,但《血源詛咒》則做出了變革,主要是簡化和動作變動。

就簡化來說,《血源詛咒》中的近戰武器就那麼 20 幾種,遠程武器選擇也不多,從《黑魂》系列的弓箭變成了手槍、大炮等,服裝也並不多,更沒有魔法、禱告、咒術這些花樣。

而動作方面,取消了《黑魂》系列的翻滾設計,改成了更為靈活的閃避動作,也沒有負重的概念,主角的行動更加敏捷快速。遊戲中還有武器的變形斬這種獨特設計,使得玩家可以打出各種帥氣的連招。

戰鬥方式和《黑魂》有很多不同

《血源詛咒》的「攻擊回血」,即主角受到傷害掉血之後的短暫時間里面,如果快速對敵人進行攻擊可以將損失的血量加回來,這一設計也讓戰鬥的體驗截然不同。在《黑魂》系列中,玩家更傾向於「持盾防禦」戰術,防禦收益更大;但《血源詛咒》里關鍵時刻發起進攻的收益更大,盾牌幾乎沒什麼大用,在敵人攻擊即將擊中主角的那一瞬間開槍,還能打出「槍反」,將敵人打出硬直狀態。

正是這些,使得《血源詛咒》的戰鬥體驗令很多玩家大呼過癮,回味無窮。

遊戲中第一個 BOSS 神父就需要玩家熟練掌握「槍反」才能獲勝

此外,《血源詛咒》因為趕工的緣故,本身存在一些不完美,這也是玩家們呼籲續作的一個原因。

遊戲中聖杯地牢存在大量重復使用素材的情況,也存在一些毫無意義的牆,實際上就是因為趕工所致。遊戲本體推出時,評價其實只是中等偏上,直到後來 DLC《老獵人》推出,路德維希、瑪利亞、科斯孤兒等幾個 BOSS 的設計堪稱頂級,才將遊戲整體口碑推至了超高的水準。

這個 DLC 也進一步拔高了玩家們對續作的期盼:連 DLC 都可以做到這種程度,那好好做個續作,得好玩成什麼樣啊?

結語

一本正經地說了很多,結論可能還是會讓很多人失望:《血源詛咒》續作大機率不會出現。

從SONY的角度來看,他們似乎也傾向於不推出《血源詛咒》續作,這也讓玩家們對其頗有微詞。

然而,話也不能就這樣說死。SONY曾經還是很積極扶持一些個性化遊戲的,例如《旺達和巨像》《ICO》《重力異想世界》,當然《血源詛咒》也是其中之一。作為一家商業公司,他們也並非毫無情懷,或許只是現在更多的資源需要投入到獨占 3A 大作上,暫時沒有餘力做其他的。

說不定哪一天SONY的想法就變了呢?哪怕仍有一絲希望,相信大家就不肯放棄,期待一個「有生之年」。

來源:篝火