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Xbox360《碧血狂殺》「不死噩夢」DLC評測

詭異的旁白,John Marston在寂靜雨夜中策馬飛奔,回到主角那昏昏欲睡的牧場,「不死噩夢」開始了。在《碧血狂殺》令人記憶猶新的終章之前,這個金盆洗手的法外之徒還算相對安靜。但家中卻不是這樣一幅平靜的景象。但自己農場卻不很太平。拜一場殭屍瘟疫爆發之所賜,Marston和他的伙計們又能大刀闊斧幹一場了。

Clint Eastwood已經老的像殭屍了,John意識到自己是惟一可以收拾這爛攤子的牛仔。他必須要深入黑水城,找到治療疫病的方法。現在鎮上的居民們不再像過去那樣漫無目的地閒逛了,他們找到了新的工作:這些被感染者沖進建築,撕破活人的喉嚨。更糟糕是,這些該死的東西只能通過燃燒或者爆頭解決掉,這足以讓像我這般笨拙的射手絕望,而且彈藥也越來越吃緊了。

最終,幾乎在所有與殭屍有關的作品中,獵槍都是「爆」殭屍頭的好選擇。惱人的是,最為有效的」喪屍鱷梨色拉醬製作者「(此名稱正在申請專利…)直到故事的後半部分才能使用(這是一種以殭屍的碎塊為彈藥的喇叭槍。想像一下吧…)。略顯強勁的火力,絕對是故事前期玩家面對「殭屍馬」彈盡糧絕時,逃跑掩護之首選。

辛虧「不死噩夢」強調的是「生存」,相比轟轟烈烈地與怪物大幹一場,我更喜歡悄悄潛行接近目標。對於Rockstar出品的第三人稱動作遊戲來說,這樣的方式實在出人意料。但是經過細致觀察,謹慎思考再決定出的路線,與之前「沖進去舉槍亂打一氣」的遊戲方式大相逕庭。

盡管動作部分做的非常好,但在遊戲5小時的故事情節中,其整體基調卻介於《殭屍肖恩》里那樣輕松愉快的殺殭屍之旅和《行屍走肉》那樣更富嚴酷感的後殭屍啟示錄之間,這多少顯得有些不溫不火,略顯尷尬。這些怪物並沒有以本性來撕咬周圍的人,故事也提出了一些倫理上的兩難抉擇,比如如何面對被感染的親人等等。然而,故事中卻硬生生地加入了一些反映現今社會問題的橋段(比如移民問題,稅款問題還有種族歧視),可這些元素看上去太刻意,太拙劣了,實在不給力,完全不像Rockstar這樣的遊戲開發老手所為,我們根本無法將其看成對美國現實問題的幽默諷刺。抱歉,在酒吧外牆上加上「一切都變了」還有「侵略墨西哥」這樣的塗鴉,在我看來既不是狡猾的社會評論也不是聰明的諷刺方式。

也許我對於「不死噩夢」最大的贊同在於,它以一種戲劇化而又有趣的方式完全改變了《碧血狂殺》原有的遊戲方式。盡管附加的多人模式顯得既無新意也不有趣(「山丘之王」和「部落」模式?開玩笑呢吧?),但「不死噩夢」在保持遊戲原有特色的同時,努力對原有的單人遊戲模式做了一些改變,這給其它遊戲的DLC樹立了很好的榜樣。

同樣,無論濫用與否,殭屍的出現總是好的。伙計,幹掉他們准沒錯。

來源:3DMGAME