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《鐵血聯盟捲土重來》Demo詳細評測:簡約而不簡單

對於這樣一款歷史年代幾乎已經有兩位數的古董級遊戲,很多人在看到它的出現的時候都忍不住感慨萬千。它在當時的年代,遊戲度之高,幾乎風靡大街小巷。而到了今天,在它的鐵桿玩家們已經開始拉家帶口的過日子的年代,這樣一款遊戲————鐵血聯盟,還能否像他所說的那樣「捲土重來」呢,我們正在拭目以待。

鑒於此遊戲的受眾較其他遊戲更加高齡化,尤其是在畫面黨統治火星的今天,他們似乎已經推出了遊戲的舞台。但筆者還是想,拋開過去,從一個全新的視角,來解讀一下這一部試玩作帶給我們的另類的華麗與魅力。

遊戲介紹

由Kalypso Media發行的《鐵血聯盟捲土重來》重拾傭兵戰鬥為主題的《鐵血聯盟》系列遊戲風格,在延續超高遊戲品質的基礎上,圖像和遊戲性上都有顯著更新。

本作故事發生在虛構的國家Arulco之中,一位冷血無情的獨裁者掌握國家大權,只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務是指揮義軍和雇傭兵,使用戰術、外交和經濟工具,從這個獨裁者手中解放Arulco島嶼。

《捲土重來》革新的「計劃後再行動」戰鬥系統,結合回合制的實時戰略因素,確保了動態和刺激的遊戲性體驗。本作同時還具備RPG因素,玩家可以通過戰鬥不斷提高隊員的各種能力。

遊戲評測

雖然這款遊戲的前身十分偉大,但不意味著它能夠躺在功勞簿上優哉游哉,面對著今天浩如煙海的高畫質高清晰度遊戲,它如果沒有一技之長是完全沒有辦法進駐玩家們的硬碟的。那麼我們就來看看它的過人之處究竟在哪里。

可玩,耐玩,好玩————9分

事實上筆者完全可以給出9.5甚至更高的分數,對於一款靠遊戲度吃飯的遊戲,拼動畫特效和音效顯然不是它的強項。但畢竟是試玩作,而且其中也確實沒有前作那麼的吸引觀眾,那麼它的遊戲度體現在哪里呢。

首先,試玩版雖然只給我們很少量的信息,但我們依舊可以從管中窺豹。遊戲的操控的自由度和人員的佈置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根據遊戲中人物的不同特性,不同屬性,甚至不同裝備,來安排他們進行不同的作業。以保證完成任務目標。

其次,敵人的眾多和強大使你不得不耐著性子勾畫和佈局人物的行動,並且,這是一款戰略模擬,而不是單人rpg,顯然靠著一個人一把狙闖天下,並不是這款遊戲的本意。因此隊友之間的配合同樣極為考驗玩家們的耐心和毅力。

另外,遊戲的各種動作的變換,還有藉助障礙物掩體的卡位,也使得射擊的姿勢和動作直接決定了任務完成的效率。玩家只有摸清了各種動作所代表的含義才能夠保持高效的行動力。當然,筆者以上所說,老玩家們可能早已不再陌生,但事實上,對於這款遊戲度延續十多年的遊戲,筆者相信很多玩家還是需要重溫一下自己的手感,並且適應一些新的操作模式的。而且,這遊戲也確實需要更多的非畫面控的新血的注入。

道具眾多,武器斑駁————8.5分

對於扒槍的各種要點筆者猜想老玩家們已經開始憶苦思甜了,是的,鐵血聯盟歷代的裝備之繁雜,確實超過了玩家們的想像。無論是槍械,子彈,還是各種生存道具,沒有最多,只有更多,而往往,在當時的生存環境下敵人所用的武器正是玩家們孜孜不倦的追求,這就是扒槍,拋開前作,這款鐵血3的槍械也是斑駁不一。

而且,玩家們在遊戲中可不僅僅需要用到槍械,無論是治療藥劑的運用,繃帶,手電等常用工具的攜帶,包括開鎖,排雷等等各項專精,都需要足夠的道具來作為保障,那麼無論是炸藥包還是開鎖棍,筆者想玩家們應該富有更高的辨識度來區別這些道具的作用和使用方法。

無論是刀子,還是槍枝,都有它的用武之地,你可以選擇狙擊,可以選擇點射,可以選擇暗殺,總之,只要你想得出來,無論是猥瑣還是卑鄙,你都可以用你手中的各式武器去擺平,甚至炸平。

指揮操控,盡在一手————8.5分

如果這就是鐵血聯盟的全部家當,顯然還夠不上耐玩級別的大作,而由於指揮功能的加入,使得遊戲的策略性更加強化了。而所謂指揮,就如同在棋盤上下棋一樣,料敵先知,步步謀劃。

而在本作中,要達到這樣一個目的,只需要小小的一個空格,就能進入指揮模式,你可以在交戰的任何時候,任何地點開始這樣的謀劃,也就是說,你可以設定你的所有傭兵的未來步驟,這也正是即時戰略所吸引人的精髓所在。你可以通過完美的部署,和策劃,使得你的命令能夠最高效的執行和優化,這對於玩家的思維的考驗,可見一斑。

由於取消了回合制,變成了即時戰鬥,戰略顯得更加重要。當然,如果你不適應這種類似戰前部署的遊戲,那麼你可以一步一步來,先試著去規劃一個人的行動,甚至只規劃1步,然後2步,3步走,治傷,擊打,拆雷隨你心意。

另外,當多人規劃實行時,你可以結合各種任務進行搭配,比如可以用第二個人的一個動作接在第一個人的某個動作後面,可以節省時間,也可以做到合理利用資源。

白璧微瑕,美中有缺————8分

這樣一款遊戲度爆棚的續作,其本身並不是全無缺點的。首先,較為粗糙的畫面就完全可以成為其致命傷。盡管我們一再強調,畫面不能代表遊戲的整體素質,畫面不能代表劇情,不能代表系統,不能代表遊戲度,但畫面還是成為了不可替代的一個考量部分。而鐵血聯盟3這樣的遊戲,確確實實有著較為「真實」的畫面體驗,對於整個故事的劇情和遊戲過程而言,它的畫面已經足夠支持玩家們樂此不疲的進行奮鬥了。

雖然如此,但我們還是不得不說,這款遊戲的畫面確實和其他遊戲相比相形見絀。

另外對於音效,筆者也沒有什麼太過深刻的感受,傭兵的命令配音,包括選中,移動,攻擊等等音效,沒有什麼太大的亮點,只是勉強湊合而已。當然遊戲的重點也不在此,但確實能成為被人忽略的一個重要因素。

由此,對於音畫效果欠佳的鐵血聯盟:捲土重來,純粹靠著精良的遊戲度吸引顧客,顯然也只有許多游齡較長的玩家能夠享受了。

更多選擇,更多期待,就在鐵血聯盟————總評:8.5分

盡管這款遊戲有著這樣那樣的歷史,過去,輝煌。但那已經屬於昨天,對於這款《鐵血聯盟捲土重來》的本身,筆者認為它還是具備了相當的遊戲性的,至少從試玩版里面,我們雖然沒有看到傭兵的各種選擇,包括人物屬性的搭配,以及技能,還有劇情的入木三分,但是我們有理由期待,也有理由相信,這確實能夠作為一款傳世之作,繼續留傳下去。

也許有人不喜歡這樣的畫面風格,也許有人不喜歡這樣的配合模式,但至少,它把戰略戰術和指揮策略玩弄於一體,加上傳統的積淀和渲染,是確確實實的一款值得收藏的遊戲。當然,一切的一切,筆者也不敢妄言太多,讓我們靜靜期待,正式版的駕臨吧。

圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖

來源:3DMGAME