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《植物精靈》詳細評測:無言的治癒小品

在繁多的獨立遊戲中,抽象派占據了絕大多數,開髮小組大多沒有將所描繪場景現實化的能力,於是選擇用意象來代替原本寫實的生物,或者說他們明知道即使能做到也無法和3a大作媲美,索性轉變航向,從精神意義上給予玩家更多的吸引力。

今年的一系列小品基本都是利用了這樣的風格,而這款《植物精靈》就是非常有效率的利用了這種象徵意義手段,將環保題材孕育在簡單而又美好的萌系畫風里面。

小清新的意義有很多種,但這種治癒系的往往會是最受歡迎,卻也是最難做好了,但有了《機械迷城》給予我們的太多驚喜,這部作品似乎更加值得期待了,讓我們來看看其具體是怎樣治癒的吧。

遊戲介紹

還記得當年《機械迷城》給我們帶來的驚喜嗎?現在這個位於捷克的獨立開髮小組Amanita Design即將帶給我們一部全新的遊戲作品《Botanicula》。

與《機械迷城》的工業元素不同,《Botanicula》有著色彩華麗的治癒系風格,同時該作也被稱作環保題材遊戲,描述有害的生物威脅森林的生態,5位精靈戰士前來保護森林,守護植物種子。被有害生物污染的植物會以黑白來表現,非常細膩的藝術風格。

遊戲評測

用畫面和音效代替文字的空洞,用漫畫式的風格來消除語言帶來的障礙,這一點在獨立遊戲已經不是第一次了,但amanita恰到好處的運用,還是使我們感受到了他們對於獨立遊戲獨到的理解,當然,僅僅數百字的中文版,還是讓玩家會感到更舒服的。

遊戲初體驗————7/10分

對於獨立遊戲而言,尤其是解謎遊戲,遊戲的創意,遊戲的畫面,遊戲的音效,玩家對遊戲的直觀感受,在第一印象上面體現的淋漓盡致,而這也是決定玩家們會不會繼續小品的第一要素。

剛進入遊戲,筆者瞬間被治癒了一把,簡單的植物生長,柔和而單純的光照,不同於其他遊戲的重重渲染,這種返璞歸真幾乎完全手繪的畫風,確實能讓筆者感受到升華的感覺,當然隨之而出現的也有壞蛋,就是那個用線條勾勒出來的黑點,他正在慢慢污染植物本體,於是需要出動5個神奇的植物精靈了。

當筆者還在回味片頭動畫的時候,遊戲竟然已經不知不覺的開始了,在樹幹上來來去去,看到抽象的有些怪異的5戰士,似乎最近的獨立小品都走得夸張畫風。

慢慢的筆者感覺似乎並不是在玩解謎遊戲,而是和這5個怪胎在樹幹上嬉戲玩耍,時不時蹦出來一些長相奇特的生物來造成一種捉迷藏的效果,仿佛筆者又回到了童年時代,這些小動物還是小植物,都似乎曾經是幼兒園時候的筆下之物,如今卻被賦予了新的色彩。

整體而言,遊戲撲面而來的是一股奇幻,夸張,又有點可愛的治癒風,我們在其中能看到許多小時候期望的意象,他們代表了一種對於環保的渴望。

遊戲可玩度————8/10分

對於植物精靈來說,他最大的亮點就是,所有的意象,不全是為了遊戲本身而服務的。從跑來跑去的南瓜變大蟲,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小紅蟲,無論是動物還是植物,他們都有自己的最簡單而單純的生活軌跡,而去發現他們不同的生活歷程,似乎已經成為了遊戲的中心,而對於解謎遊戲的進程,似乎並沒那麼上心,這對許多一心為了遊戲進程為了通關的玩家來說,無疑是一種浪費時間。

遊戲擁有抽象化的地圖,夸張化的動物形態,但卻有著非常清新而可愛的收集標本,那些原本嚇了我們一跳的或丑或美的蟲子或是植物,在標本上都變得鮮活可愛,讓人忍不住伸手去觸碰,當然這里不是前排觀眾的頭。

另外遊戲並不僅僅只有清新,一些謎題還是要玩家稍微動一動腦筋的,比如蜂巢里的鑰匙,比如氣勢洶洶的小蜥蜴,很多元素是需要一些別樣的解法的,但總體來說,難度和清新的遊戲進程基本相配。

另外沒有語言的提示,雖然使得遊戲更加容易流通,也更加沒有障礙,但對於一些關卡來說,玩家可能比較吃力,很多玩家可能不習慣這種毫無提示的模式,因為遊戲本身就是一個謎題,而不是要深入到某某某場景才能看到。其要求也很簡單右上角就是任務元素,收集齊整就可過關,在路上雖然會看到許多奇異的小風景,但那些往往不是遊戲任務元素的所在地,所以更多還需要玩家自己努力去尋找,如果想盡快繼續進程的話。

遊戲續航力————7/10分

小品遊戲其實不怎麼需要續航能力,因為其本身流程就決定了它的壽命,筆者這一點主要是想說一下對於這款遊戲,其實完全大可不必心急過關,因為它並不是機械迷城,帶著一種陳舊而又新奇的工業風,更多是靠著解謎元素的誘導,本作更加隨意化,許多意象其實連製作者恐怕也是一時心血來潮,如果我們著急過關,恐怕會錯過很多別樣的風景。

而事實上遊戲過於簡單,甚至開始結束都沒有什麼驚奇的畫面效果,雖然5戰士音效還不錯。玩家在遊戲過程中慢慢熟悉的同時,也會油然而生一絲厭倦之情。這也是此類遊戲無法完全避免的,不過此遊戲的生命力應該不會太過短促就是。

總而言之,遊戲的元素基本上一點一滴的向玩家呈現出來之後,其本身的用意相比已經十分明顯了,玩家在遊戲過程中,也應該能夠感受到製作組對於現狀的一種警示和期望,當然對部分玩家這種效果基本等於零。

遊戲總評————7.5/10分

這款遊戲繼承了機械迷城優秀的無言精神,同時又將這種感覺更加的具象化,使得遊戲中的動物,植物都具體可感,雖然沒有過多的新鮮要素,這種本身所帶來的清新體驗已經足夠說明amanita製作組的功底了。

而奇形怪狀的動植物,不同的生活環境造就不同的生物特性,這一點的拿捏恰到好處,也使得遊戲變得不再永遠都是緊張刺激,也可以新奇有趣。

最後,筆者相信,這是一款對得起流量,對得起時間,對得起地球,也對得起玩家自己的小品遊戲,只是不知道,他能否治癒你挽救地球的心呢?

圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖

來源:3DMGAME