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《重力反轉》詳細評測:端起鏈鋸槍虐殺「獸人」的德雷克

一.個人心情

在論壇無數即將開學的小噴友們苦苦等待《虐殺原形2》破解的時候,不知道還有多少童鞋記得這款提供下載很久卻一直沒有正式發售的《重力反轉》呢?

在這個即將過去的鮮有遊戲大作面世的炎熱7月,碰上這麼一款可以讓你射的很爽,也相當於為虐殺無雙2預熱的重口快餐級遊戲,想必你也一定不會錯過吧。為了跟咱們親愛的超版batyeah(芭提雅雅姐)寫的的攻略雙劍合璧,下面就來看看蛋卷貓為您帶來的詳細評測。

二.遊戲簡介

《空間逆轉》的故事是設定在近未來(又是近未來,難道這一段時間流行近未來嗎?從《火線獵殺4未來戰士》到《特殊行動一線生機》再到11月發行的《決勝時刻黑色行動2》,難道外國遊戲界也要掛起一股最炫未來風嗎?)。

人類世界的寧靜和平被突如其來的Lutadore種族侵略而遭受破壞(《戰爭基器》既視感)。這些面部抹著奇異色彩的四肢發達連話都說不利索的異族們藉由先進的重力控制武器,輕輕松松的就把地球的大城市搞成廢墟並奴役了很多人類作為苦工並殘酷的折磨他們。

城市里很多東西都進入無重力狀態或是遭到向量改變,整個世界陷入顛倒的混亂之中,種種跡象表明這種不可思議的異象代表世界末日的開始。

而玩家要扮演的則是警察Davis Russel和鄰居也是一輩子的好基友Leo Delgado,為了尋找失蹤的女兒,為了保護碩果僅存的親人,你必須運用重力武器在脫離地心吸力的環境中去拯救人類,於絕望中尋找希望的曙光!

本作由負責過《時空飛梭》的Saber Interactive工作室開發,Namco Bandai發行。

三.遊戲畫面

遊戲畫面的表現力絕對是玩家是否進行遊戲的第一道門檻,在很大程度上代表了開髮小組的用心程度和遊戲的品質優劣。遊戲的UI亮點不大,背景是一座嚴重受損的摩天大樓,部分殘垣斷埂由於重力原因在空中懸浮。

而在剛進入遊戲後,首先看到一出質量較高的過場CG,在CG中能看到製作組對人物建模,衣服紋理,光源渲染,面部表情特寫等地方製作的非常用心。主人公身上的斑斑血跡,臉上的胡茬,火光投射在主角面部的陰影以及憔悴的表情都讓我對接下來的實際遊戲產生了很大的期待。

CG過後進入一小段實際操作,第一眼看上去你一定會認為這是傳說中的「萬金油」虛幻3引擎,屎黃的遊戲畫面,偏暗的場景都讓人不得不聯想到虛幻3。

然而實際上這款遊戲使用的是開發商Saber Interactive公司自行開發的「Saber3D」引擎(吾王中槍),這項引擎包括了先進的圖形技術還有真實的物體建築模型以及動作模擬效果等。

所以在開場這一小段操作固定機槍台的場景中我們可以對對面的大樓進行隨心所欲的破壞,而且遊戲優化也相當棒,在大樓坍塌的瞬間,遊戲畫面沒有絲毫的拖慢和撕裂現象,值得表揚!

隨後這位「德雷克」大叔左臂帶上重力裝置右手端起鏈鋸槍開始了屠殺異族之旅。風格依然是虛幻3那種類似黑色電視的感覺,不過在這里除了看到「Saber3D」的大量場景破壞之外,還看到了重力反轉效果,人物漂浮的真實物理模擬效果,主角依靠重力空間立場扭曲射殺敵方漂浮的士兵。

就在我以為遊戲會一直以這種「屎黃」畫面進行下去時,遊戲場景突然由暗轉亮,原來這才是真正的遊戲畫面啊……此時遊戲畫面猛一看還算不錯,採用大量陰影柔化效果,使得人物和建築陰影映射的逼真效果非常突出,而體積陰影像素精確,不會在多光源照射下出現鋸齒現象。

景深、動態光源和環境光遮蔽模糊效果讓這一切看上去是如此的美好!

但是如果仔細觀察的話你卻會發現,在拋去有點卡通渲染的風格之外,實際遊戲細節卻是無比粗糙。劣質的槍械模型,精確瞄準時(等會再說這個蛋疼的精確瞄準按鍵)會發現端在手里的就是一塊毫無質感的泡沫塑料,而背在後背上的第二槍械就是一層高光貼圖!

地表紋理和物體細節基本相當於粗製濫造,有等於無。草木枝葉,汽車雕像,人物的毛發衣物都是不能細看的。當然這些還不是最嚴重的缺點,最氣人的是尼瑪老娘第一次打爆汽車的時候被那猶如CS一般的次時代DX250特效的爆炸場景和煙霧貼圖效果直接嚇尿了有木有!

MLGBD,製作商你敢再坑爹一點嗎?你這就是次時代主機應有的畫面嗎?還是說你直接從主機移植過來後為了照顧低配置的PC玩家專門優化了爆炸特效?

總體來說,遊戲畫面的優點在於非常優秀的物理特效(在失重和超重情況下不同程度的力反饋,槍械的後坐力表現,真實人物運動軌跡和不同受力反應,比如說敵人在翻越掩體時中彈死亡會產生超過10種以上的不同死亡姿勢。

但是有的時候又會感覺很奇葩,像好基友行動時仿佛在空中漂浮,射殺失重懸浮敵人時感覺不到絲毫射擊手感等)以及絢麗的光影效果(主人公同時擁有多種改變重力和時間的超能力,失重超重,凍結或是時光倒轉等不同能力下遊戲能表現出不同特點的效果,非常具有科幻感)。

缺點就不再累述,遊戲細節表現先不說,好歹你把粒子微塵特效升級到近五年的程度上吧……

四.遊戲音樂音效

音樂方面也是毫無亮點,聒噪的槍聲掩蓋了本來就不優秀的遊戲音樂(遊戲中目前出現的槍聲基本上就是突突突這種毫無營養的查水錶聲而且槍械種類非常少),糟糕的打擊感(上面說過的槍械後坐力並不等於打擊感)再一次讓我對這個遊戲的音樂效方面降低評分。

而除了垃圾的爆炸畫面之外,讓人難以忍受的是更垃圾的爆炸音效。最後再加上毫無亮點的遊戲人物配音,最後我只能關掉遊戲音樂單曲循環「你存在,我深深地腦海里……」

五.遊戲操作

最常見的TPS作業系統,諸如越肩視角,掩體射擊,盲射,近身肉搏,翻滾,單手撐跳翻越掩體,拋物線軌跡投擲手雷,低姿沖刺跑時的搖晃鏡頭,兩個掩體間的快速轉移等標志性設計等可以明顯看出《戰爭機器》風格。

不過讓老娘蛋碎的一點就是默認的精確瞄準是E鍵而非右鍵,而且由於S組破解修正檔問題還不能在遊戲中修改精確瞄準的按鍵設定,這讓玩慣了其他TPS的小編本人無比蛋碎。感覺南夢宮這是和手把廠商商量好了讓大家去購買遊戲手把的。

(題外話,其實小編我也有一個360白色無線手把,可惜Alvin大神說寫評測不讓用手把-。-)遊戲在進入掩體後探出射擊判定不太嚴格,在明明躲在左邊E鍵精確射擊時卻變成了向右瞄準…

還有就是遊戲中有很多同好基友互動的場景,可惜十分單調,一來拖慢遊戲進程打斷遊戲完整流暢度,二來大量重復的簡單動作又讓人感覺這兩個人基情無限,明明一個人就能完成的翻越動作非要拉個手抱一抱什麼的……

六.遊戲風格和系統

重力系統是遊戲的亮點,合理切換超重和失重狀態會大大增加遊戲的趣味性。同時很多特殊場景配合失重懸浮+汽油桶爆炸會大大提升滿足感(我知道你肯定沒有想到《子彈風暴》的狂霸酷炫拽殺人方式和《特殊行動一線生機》的黃沙埋人),大量可破壞掩體讓可惡的萬年蹲坑黨無處可藏。

後現代非主流殺馬特風格的彩飾面具頭盔敵人(我知道你肯定沒有想到《狂怒煉獄》),不斷湧出敵人的鑽地車(我知道你肯定沒有想到《戰爭基器》),大量運用倒敘閃回的敘事風格(我知道你肯定沒有想到《決勝時刻》),尼瑪,你以為自己是《暗黑血統》想玩大雜燴啊,沒有金剛鑽,別攬瓷器活!

總體來講,拋去非要模仿《決勝時刻》這種電影化遊戲之外(主要是是劇情非常弱智,遊戲故事中敵人的表現跟白痴一樣,就像抗戰電影中的小鬼子,你們懂的),新穎的遊戲模式,切換不同重力的全新遊戲方式(你可以浮空,並利用其他浮空物體做掩護。

還能飛檐走壁,做一切你所夢寐以求的空中行走。還有「向量掌控Vector Charges」,在你遊戲過程中還能一定程度上旋轉遊戲場景。

遊戲場景會「空翻」90度或180度,使敵人、炸彈等所有東西都翻轉跌落到新的地面。),較高的隊友和敵軍AI以及花樣百出需要配合不同打法的BOSS等還是非常值得一玩的。

另外這款遊戲非常血腥暴力,形狀詭異的屍體與斷肢在遊戲場景中隨處可見,戰鬥中你還可以像切西瓜一樣爆掉敵人的頭,也可以扔出一枚手雷把敵人炸的七零八落。

雖然IGN只給出了主機板5.5的糟糕評分,我個人還是願意給出6.5分的一週目快餐分數的。最後還有多人模式下區域網建立主機進入遊戲成功,至於能不能搜索房間加入對戰,條件所限只能由大家自行嘗試了。

七.結語

其實我並不願意說《空間逆轉》是一款多麼糟糕的遊戲,遊戲本有著極好的構思,卻因為種種原因未能真正發揮出它的潛力,從而淪為一款平庸的射擊遊戲,實在可惜。

續作應該也不太有希望了,但是希望別的開發商能學習到這款遊戲的特色去開創新的「零重力」遊戲模式。最後再說句題外話,之前蛋卷貓寫的評測都是一本正經的評測風格,從一篇開始准備走上微吐槽(雖然吐槽功底不夠)的輕松風格,不知道大家能否接受,假如不能的話,那蛋卷貓還是換回以前的文風吧……

圖文:3DM文學組——蛋卷貓 文學指導:半神巫妖

來源:3DMGAME