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《狙擊手幽靈戰士2》正版評測:進步不明顯

一、 個人感受

玩過《使命》、《榮譽》、或者《戰地風雲》的玩家想必一定對狙擊手這個職業印象深刻。它一直是玩家津津樂道的話題,不僅僅是因為他的槍枝能夠一擊斃命,更重要的是因為他職業的重要性。不管是在攻擊還是防守時,狙擊手總是能提供最棒的掩護和最好的偵察,雖然這種職業一直具有隱蔽性,但同時這樣的神秘還有利於實行一些只有特種部隊才能實現的任務。

比如說《幽靈戰士1》當中的任務。當一個虛擬的民主國家,特魯諾島嶼(南美地區小島,Isla Trueno)被瓦斯奎茲將軍率領的獨裁政府推翻,而針對他的刺殺行動又失敗時,這時候就需要特種部隊(諸如三角洲部隊)的介入來完成刺殺瓦斯奎茲的任務。

不少媒體和玩家在玩完這一特殊行動都表示雖然每一個任務你都會在不同的視角中看待,每一關卡的場景都不盡相同,狙擊效果模擬很逼真,而且Chrome 引擎4 在這款遊戲中遠看也挺美觀的,但是這些也恰恰是本遊戲被詬病的各個方面,俠客在之後的遊戲評測當中會提到這些的,現在請你們盡力欣賞此評測,藉此判斷你們是否將購買(國內代理商中電博亞將於今日,也就是3月15號發售此遊戲)或者下載此遊戲。

二、畫面與遊戲呈線性——-7分

理性的來看待,這個引擎在大體上來看是有很大的提高。City Interactive畢竟是花了重金來利用 Cry 引擎3,可是換來的結果呢,遠距離來看確實挺美觀的。跟當年Chrome 引擎4一樣,詬病的還是近距離的風景。

這是網上Nvidia高質量遠景與AMD最低特效的對比,區別大嗎?

別說別的就看看以下這幾張圖片,這些草叢、這些瀑布、水花,我這邊雖然是A卡,全特效最低,但是請你上論壇里找張N卡那種特效全開的效果,跟以下的幾張圖有何區別?整個圖跟馬賽克上去似得,當你移動在草叢,草叢不是自然的被撇開,而是反而你跟隱形牆似得你的身體傳過去。這樣的貼圖質量實在是太次了。不是說這款遊戲光線效果不好或者陰影效果不好。關鍵是有些地方貼圖和紋理質量實在是看不下去。你們就自個看圖了就知道。

馬賽克的草叢和水花,最低特效廬山真面目展現的暴露無遺

還有這個彈道效果,也就是這個遊戲宣傳的亮點,可以說是與《狙擊手1》里面的更過癮,更有帶感,但是與《狙擊之神》這樣的典範相比,那就差了十萬八千丈。

你說你是願意當《狙擊手》還是願意當《狙擊之神》,你選擇!

俠客順便還要詬病一下一些他目前能看出來的一些bug,比如說這個N卡A卡均出現的遊戲在加載的過程中均出現加載卡格的現象,這個可能因人而異;還有據他朋友說有個走道的問題,會向左向右側著走。操作有時還可能失靈,切換武器略微有點卡。

某位網友遇到最奇葩的bug:靈魂不死之身的守衛

總結:陰影效果與光線效果雖好,但是彈道與貼圖效果與主流遊戲相去甚遠。

三、遊戲劇情—–7分

俠客說句心里話,除了以下遊戲系統的糟粕,恐怕還有劇情方面的糟粕。你作為安德森上尉(讓我想起使命1的上尉,好像是同名),要進入菲律賓,取回卡拉咯(菲律賓給中東的恐怖分子做領頭)手中的生化武器,表面上看就是另一個普通的任務。

可是你們也知道這些編劇,一直想學山姆克蘭西,編出一些復雜的陰謀讓玩家能夠被吸引進入遊戲。所以就製造出各種復雜的轉折:包括「隊友被擊斃」「隊友(偵探兵馬德思,Maddox)充當敵人臥底」「孤身奮戰,但卻身無半器(文)」等各種元素糅合到一塊。很酷似《決勝時刻》的劇情,可惜的就是一開始節奏太慢了。

本遊戲最大的創意和亮點就在於安德森和曾經的好基友馬德思在虛擬喬治亞國家的日子。那段日子以倒敘、回憶的形式出現在安德森腦海里。整個過程除了突出戰爭罪犯之外,還突出表現主角安德森雖有命令在身,但是因為看到屍骸而心靈脆弱,被馬德思利用,借刀殺人,殺了維拉迪克這個不穩定要素。

在這過程中,讓我最感動的瞬間莫過於主角拿起他用來殺馬德思的子彈一直保留著,直到最後他真死掉了。這代表著他對馬德思的一份失望、失落,然後最終放下這份牽掛,很像《太極》中陳長興與方子敬的關系。

情感紐帶在遊戲中體現的淋漓盡致

可惜的是,遊戲開發者,City,有點腦殘,沒想過與其多花點錢買個好引擎(然後糟粕他),還不如花重金雇傭一個好的鋼琴師或者音樂家來做出一個好的原聲,襯托這個悲壯的氛圍。《狙擊2》的情感成分也許就不會比《榮譽勛章》戰士的感情成分還要低。

總結:一個酷似《決勝時刻》的好劇本,可惜就是情感成分因為缺少音樂而成了絕唱。

四、遊戲操作和系統——7分

本次遊戲的操作與如今主流FPS操作相當,WASD操作走動,shift來奔跑或者屏住呼吸,R鍵換彈夾,左鍵射擊右鍵瞄準。只有ctrl鍵現在是同時蹲下(按一下)和臥倒(按住),還有新加了夜視鏡和熱能探測鏡,用V鍵來切換使用。

最後那個F鍵實施各種包括裝炸藥包、爬樓、墜落在內的動作,不過這些動作都在主流FPS見多了,誰還有耐心欣賞呀。。俠客順便想借這兩張圖問問City,你們到底做弄這個心跳頻率是想幹什麼?他始終是沒搞明白這個設定,而一直忽略它。只去看風向、呼吸等等。

而說到本次遊戲系統上來,俠客想說他依然秉承了幽靈戰士1的缺點,整個遊戲還是基於隱蔽來建造的線性遊戲系統。基本上,玩家只能使用狙擊和手槍,根據警戒系統,理性的判斷一條躲過敵人或者殺死敵人的道路。如果是這樣的話,那玩家還會為了在統計榜上刷分再來第二遍嗎?

理性的來說,應該給玩家一條活路去走,要不然你讓他們能夠撿敵人的槍,要不然你就像《狙擊之神》似得給他們一把沖鋒槍和手雷。你別老是困在這種線性系統中不能自拔,你總得讓玩家有選擇,他們願意以哪種方式打。要不然你這樣的系統只能適合一部分小眾專業級狙擊槍手的玩家,不適合大眾。

而且你要給這些專業級玩家一個交代的話,那你怎麼不做一些激烈的近戰鬥爭和一些反應靈敏、面部表情不僵硬、智能化的AI呢?你怎麼不讓他們手持MP7A1,P90,MP5K,MP9呢?而據國外論壇可靠消息稱,多人模式區域網只有一個團隊競技和兩個地圖,還不知道人數多不多,聯機經常被國外玩家吐槽。你說這75塊美刀值不值,還不如50快美刀的《鷹擊長空》值呢。

請看這個值得吐槽的多人模式吧。

總結:遊戲系統不適應主流FPS玩家,更別說去適應那些專業級的狙擊槍手。

五、結語,總評——7分

請讀者原諒俠客這種反諷的口氣,事實上俠客已經厭倦了有些商家以這種高質量引擎或者宣傳片來誘惑玩家來玩這款遊戲。要不是為了劇情,我早都把這款遊戲扔到九霄雲外。你可以純粹為劇情玩《狙擊2》,但不可以為了練技術玩狙擊,或者有多樣性選擇,因為它缺就缺在這最關鍵的一塊。

總之,最後希望俠客的評測能讓各位讀者慎重選擇是否購買這款遊戲。

推薦人群:小眾,專業級的狙擊手玩家,如果你能承受的話,同時追一下劇情吧。

來源:3DMGAME