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《行屍走肉生存本能》詳細評測:平淡無奇

遊戲名稱:行屍走肉:生存本能

英文名稱:The Walking Dead: Survival Instinct

遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲

遊戲製作:Terminal Reality

遊戲發行:Activision

遊戲平台:PC

發售時間:2013年3月19日

官方網站:http://www.thewalkingdeadbegins.com/

推薦人群:《行屍走肉》fans,喪屍/末世求生遊戲愛好者

總結:對於遊戲廠商來說,授權遊戲是一把雙刃劍。一方面,授權遊戲有利於迅速圈錢,因為其品牌效應,放在遊戲店或者推出數字版的時候很容易受到玩家的注意, 特別是fans的熱捧。畢竟被改編成遊戲的原版影視劇肯定是熱門大劇,這些fans腦袋一熱不管遊戲質量如何就會掏錢購買。

但另一方面,授權遊戲對遊戲廠商自身的實力積累極為不利。因為授權遊戲要配合影視劇的檔期,製作週期短,遊戲質量一般不會高到哪去(可以參考動視剛發行的《007傳奇》系列)。除非那些經過長期授權製作週期長的遊戲(依然是動視的《蜘蛛俠》系列),所以授權遊戲屬於那種「撈一票就撤」的類型,fans們只需在遊戲中尋找那份熟悉的感動,非fans玩家也不用過分較真。按照一貫的尿性一款從公佈到正式發行期間只有短短的3個多月,平素宣傳都不顯山不露水的遊戲基本上可以歸為到雷作的行列中去了。

吐槽時間:THQ的倒閉破產一方面由於自身經營不善,還有一個非常重要的方面為授權遊戲(多為兒童向),在智慧型手機和平板電腦席捲全球的時候,THQ所仰仗的授權遊戲和其低齡消費者全部轉投手機遊戲和低齡化頁游的懷抱,經營不善和授權遊戲的市場萎縮將THQ打入了地獄。

一.遊戲簡介——7分

Terminal Reality說《行屍走肉生存本能》不是第一人稱射擊遊戲,而是第一人稱生存遊戲,遊戲側重於潛行和分散行進。遊戲的劇情設定在電視劇開始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon兩兄弟一路披荊斬棘,前往傳說中的亞特蘭大安全區的故事。

根據官方說明,《生存本能》是「一款為了生存而做任何你需要做的事情的一款第一人稱動作遊戲,帶給玩家的是深入的,以角色為導向的喪屍世界,把AMC的艾美獎獲獎電視劇系列以一種全新的可怕的形式搬向PC和遊戲主機。玩家將在遊戲中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的還有他霸道的哥哥Merle,共同向傳說中的安全區亞特蘭大進發。」

「我們希望能有一些不同」,他說:「把一個《決勝時刻》玩家拉過來他們也不會玩太久。我們需要一個真實感強的遊戲,同時遊戲節奏要快,並且難度不會特別大。」

「射擊部分只是開胃菜,第一人稱生存才是遊戲的主旨。這才是我們從一開始就想要的。電視劇里的每樣東西我們都放入到遊戲里。如果你看了電視就知道,電視里的主角是盡量不會用槍的。事實上,在第三季里,他們徒手解決了一切。這正是我們想要嘗試改變的。」

「你必須保持安靜。殭屍是很有威脅的,想要生存你就必須想盡辦法不發出聲響,這就是玩家在遊戲里要注意的。」

總結:以上為官方介紹,繼承了雷作的一貫尿性,看上去很美,實際上卻是假大空。

二.遊戲畫面——6分

遊戲是由Terminal Reality負責開發,動視方面負責發行。Terminal Reality之前曾經是《做鬼敢死隊》系列的主機版製作商。不過在這部《行屍走肉生存本能》中,顯然整個製作組都沒太用心。整體畫面水準基本上處於COD4那個檔次,讓現如今被各種硬體殺手級的畫面慣壞了的玩家實在接受不能。貼圖紋理很粗糙,人物建模稜角十足。滿螢幕的狗牙,糟糕的人物建模和衣物紋理,失敗的劣質場景貼圖。喪屍模型還算不錯,血肉模糊的還算用心。但是幾個人物的表情全部一副吃大便的苦逼臉,動作生硬,姿勢奇葩,真不知道到底誰是喪屍……

作為FPS中最重要的槍械和其他道具建模,只能說差強人意,無甚亮點。打擊感輕飄飄的很差,連最基本的力反饋都沒有。遊戲場景單調,重復率高。

總結:雖然這是主機版,但毋庸置疑的是PC版畫面肯定也搶不到拿去,給個6分及格分吧。

三.遊戲音樂/音效——7分

遊戲中的音樂不多,僅在激烈戰鬥時有幾首快節奏的音樂烘托整體遊戲氣氛。音效也是那麼幾種,刀子捅進腐肉里的撲哧撲哧和大錘砸喪屍的咣咣音效。遊戲氛圍略顯不足,比較失望。

總結:我玩過的幾款喪屍遊戲其音樂部分都是令人印象很深的,到了《行屍走肉生存本能》中卻很難讓你玩過之後記住什麼……

四.遊戲操作——8分

在喪屍沒有發現你的情況下面對喪屍的後背可以做出一擊必殺的爆頭動作。而被喪屍糾纏住無法脫身時可以搖動右搖杆瞄準喪屍的腦袋來一發爆頭攻擊。

總結:中規中矩

五.遊戲風格和系統——8分

遊戲主打生存因素,因此稍微不同於其他FPS遊戲。玩家首要考慮的不是充足的彈藥和如何殺死敵人,而是怎麼在這個喪屍橫行的模式環境中生存下去。要時刻關注自己所剩無幾的彈藥和食物。

遊戲中的喪屍具有嗅覺和聽覺。玩家的戰鬥方式既可以選擇自己殺出一條血路,也可以選擇像個特工一樣秘密潛入,避開殭屍的察覺。注意查看你周圍的垃圾箱,投擲你所收集的玻璃瓶以分散屍群注意力,並保持最低速度的奔跑,這樣在你的螢幕上就不會有汗流出(跑兩步就出汗的設定,男豬腳身體這是有多麼的虛弱……),散發出那些讓喪屍們無法抗拒的氣味。否則玩家一旦進入殭屍的視線,那就意味著一場血案的誕生。

在路上主人公還會碰到其他的角色,這些角色善惡不明,有些會對你產生威脅,而有些會為你提供幫助。而這些陌生人究竟會怎樣對待你,取決於一套聽起來類似「決策機制」的系統,即需要玩家自己做出選擇。「玩家要經常在掙扎求生的同時從我們所提供的幾種重大決定之間做出選擇。」不同的選擇會有對應不同的結局。這倒是跟AVG版的《行屍走肉》有點相似。

遊戲中的任務模式算是不大不小的亮點,當玩家遇到的那些陌生角色加入到玩家的小隊中之後,你可以派遣小隊內的成員在離開營地之前參加一個特定的任務,但誰也能不保證他能活著回來——任務分為兩種類型:航點任務(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)。航點任務:當你需要前往A點或B點位置時做個選擇(例如去選擇去警署或營地)。公路事件:清除一個擁擠的高速公路或耗費汽油去穿越重重障礙獲得生存必需品。

總結:不錯的遊戲系統,為遊戲挽回了不少面子,沒有讓《行屍走肉生存本能》成為一款徹頭徹尾的雷作。

來源:3DMGAME