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《上帝模式》詳細評測——爽快街「基」風

推薦人群:有基友的突突突遊戲愛好者,強烈不推薦單人進行遊戲

總結:想必很多上一定歲數玩家都曾經是煙幕繚繞街機廳的常客,那里有很多我們的青蔥回憶,KOF、吞食天地、名將這些耳熟能詳的遊戲名字不但磨練了我們的操作技術,還填滿了街機廳老闆的錢包。

現如今,雖然街機廳大多改名為動漫城之類,同時里面的遊戲也從簡單的FTG,清版過關慢慢發展為以音樂舞蹈、模擬競速、球類運動、光槍射擊等大型遊戲機為主導的時代(當然還有帶有微博彩性質的XX達人之類)。

今天這款名叫《上帝模式》的TPS射擊遊戲就帶有某些街機遊戲元素,遊戲整體難度頗高,需要跟基友進行聯機合作,固定生命數的限制無法無限續關。

同時還引入了RPG的升級要素,隨著等級和金錢的提升才能解鎖更另類夸張的衣服和火力更加強大的武器。那麼遊戲究竟質量如何,讓我們進入下面的評測。

一.遊戲簡介——6分

《上帝模式(God Mode)》這款遊戲由曾經製作《光環復刻版》,《空間逆轉》和《時空飛梭》的開發團隊Saber Interactive製作。玩家扮演神的後裔,被打入冥界成為凡人。

玩家會跟其他三人一起組隊,打穿冥界的迷宮。線上或者線下的合作模式都支持,並且人物可自定義,場景可破壞,武器升級等等。

《上帝模式》還有搞笑的無厘頭劇情。對於劇情不需要太認真,旨在帶給玩家街機式的合作割草體驗。作為一款高質量低花費的下載遊戲,帶玩家回到街機的無腦殺戮盛宴。

總結:沒有劇情的遊戲劇情,只是單純為殺戮找一個理由。

二.遊戲畫面——7分

遊戲整體畫面算得上中等水準,遊戲中的光源效果比較的不錯,場景中的光線反射和怪物們的技能釋放光影效果都給玩家一種獨特的詭異風格。

遊戲場景中的物體建模還算精細,怪物們的造型也是多種多樣,哥德式的建築風格和地獄惡魔性質的怪物類型能很好的體現遊戲風格,但重復再重復的場地使用卻會讓人感覺沉悶,而且隱形牆過多及地形狹窄,不過這也是主題侷限和遊戲的特點。

畫面細節較差,仔細觀察的話還是有很多馬賽克的地方,礙於這個遊戲體積,還算不錯。

戰鬥時火爆激烈的畫面效果很是過癮,槍模也很漂亮,一把把設計細膩,外形帥呆,充斥著濃烈cult後現代科幻風格的武器散發著強烈的金屬質感和美感。

槍械開火時的效果也挺棒。敵人的樣子設定的也很帶感,一個個猥瑣的小骷髏衝著你圍觀而來真心讓人恨不得好好進行一番虐殺。幹掉雜兵後地上的一灘灘血跡、到處散落的各色能量和提升狀態效果兼顧回血功能的懸浮道具讓人瞬間飛回了《雷神之錘》的時代,還真是讓人懷念啊……

總結:簡單一句話遠觀還可一戰,近看慘不忍睹。

三.遊戲音樂/音效——7分

遊戲音樂不錯,進入戰鬥後遊戲背景音樂自動切換成節奏感強烈的搖滾樂,配合爽快的戰鬥風格只有三個字——碉堡了(JJ Burst!)音效部分也不錯,槍械的射擊聲比較出色,特別是射向那個帶著盾牌的骷髏時,當當當的音效很是過癮。人物死亡時會有一個男聲對你進行嘲諷和笑聲刺激,當然這是為了更好的激發玩家的戰鬥欲望。

總結:中規中矩,沒有太大亮點。

四.遊戲操作——5分

遊戲雖然為第三人稱射擊遊戲,但實質上只是第三人稱視角的第一人稱射擊遊戲。

TPS中標志性的掩體系統沒有出現(當然這種遊戲是不可能有那種慢吞吞的掩體推進式戰鬥方式的),精確瞄準時變為越肩視角,主機版自帶強大的自動瞄準選項(默認關閉)。

但是這款遊戲最大的缺點之處就在於這個蹩腳的第三人稱射擊模式,生澀的操作手感,雞肋的躲避按鍵設定,最讓人抓狂的就是整個遊戲射擊過程中毫無打擊感啊有木有!

射中怪物和射向空氣的手感沒有太大區別,槍械的後坐力和打中或者被打中的僵直也沒有很好地體現。本來這些缺點放在FPS中還不算很明顯,但是套在TPS中本應該扣10分的缺點會被變本加厲的扣100分!

總結:糟糕的第三人稱射擊模式,糟糕的射擊手感。

五.遊戲風格和系統——6分

遊戲節奏很快,整體風格是爽快刺激的饕餮彈藥的射擊盛宴。遊戲難度頗大,怪物類型各種各樣,有惡魔,有骷髏,有腐屍甚至還有天神。

天上飛的,地上跑的趴的各種類型各種各樣。如果你是單人進行遊戲的話,這將會是一場非常輕松愉悅的組隊下副本之旅,當然主人公是怪物一方。

他們的隊伍包括:會沖鋒的DPS超高的肉盾戰士(一斧子下去你從滿血100變成30以下還會被擊倒),不斷在旁邊騷擾你的「骷髏刺客」,遠程會放毒和各類法術的巫醫法師,天上還有獵人招出來的寶寶在惡心你,嗯,最多10分鍾你這個玩家所扮演的boss就會被怪物主人公們輕松推倒,哪怕你有三條命都不夠用。

遊戲有三種難度,bronze(青銅)、silver(白銀)、gold(黃金),支持最多四人組隊戰鬥,地圖目前只有5張,分別為fire lair, fortress ,hades moon ,ascension ,basilisk pit。

遊戲模式就是玩家們在一個封閉的場景中抵抗一撥又一波的怪物攻勢,成功抵擋一撥進入下一個場景,直到完成所有場景才算挑戰地圖成功。

開始戰鬥前可以選擇難度和地圖,還有符文和武器服裝等選擇,前者初始等級就可選擇而且沒有數量限制,後者需要的就是等級和金錢,這些都要在遊戲中獲得。

總結:沒有太大亮點的遊戲系統,組隊遊戲是唯一樂趣所在,遊戲前期難度略大極易產生挫敗感。

來源:3DMGAME