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《決勝時刻OL》詳細評測:經典延續、欲罷不能

遊戲名稱: Call Of Duty 現代戰爭

外文名稱: Call Of Duty Online

遊戲類別: 動作,第一人稱射擊,網絡

遊戲平台: PC

開發商: 動視上海工作室

運營商: 騰訊遊戲

運營狀態:4月30日正式封測

官方網站:http://codol.qq.com/main.shtml

最低配置要求

CPU : Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+

顯卡: GeForce 9500GT同級或以上

記憶體: 1GB

作業系統: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

DIRECT X: Direct X 9.0c

測評平台:戴爾 Vostro 230

作業系統 Microsoft Windows 7 旗艦版 Build 7601(Service pack1)

CPU 英特爾 Pentium(奔騰) Dual Core E5800 (雙核)

主板 戴爾 07N90W (英特爾 G41 (Eaglelake) + ICH7)

記憶體 2 GBytes

顯卡 NVIDIA(英偉達) GeForce 310 (GT218)

硬碟 WDC WD5000AAKX-753CA1

顯示器 戴爾 E1912H

網卡 博通 BCM57788 NetLink PCI-E 網絡 Adapter

音效卡 英特爾 82801GB ICH7 – High Definition 音頻設備 [A1]

遊戲介紹:

《決勝時刻OL(Call of Duty Online)》由動視暴雪旗下全資子公司動視出版公司開發,已近兩年的時間。根據為期多年的協議,騰訊獲得《決勝時刻OL》在中國市場的獨家代理權。

《決勝時刻OL》是一款免費遊戲,通過遊戲內道具收費的模式進行商業化。作為動視製作發行的第一人稱射擊系列遊戲,《Call Of Duty》是全球最受歡迎的經典遊戲之一,並被視作超越遊戲范疇的娛樂產品。

《決勝時刻OL》是基於《Call Of Duty》,為中國用戶量身定製的網路遊戲。

總評9.3

COD系列可以說是FPS史上的一個標杆。無論是二戰的歐洲或是太平洋戰場,還是與現代環境極其貼近的中東,決勝時刻一次又一次的用豐滿的劇情以及恰當的場面烘托,為玩家展現了宏大同時細膩的世界觀和故事構架。

作為動視暴雪的粉絲,COD系列的忠實玩家,COD系列筆者是一代不落地玩了一個遍,我認為COD可以算是最好的FPS遊戲沒有之一。除了劇情,聯機模式一直是筆者的最愛,總是幻想哪天能夠出個網絡版,讓吾能戰個痛,如今終於得償所願,《COD OL》登錄PC平台,由騰訊代理於2013年4月30日首次登錄中國

本作除了繼承COD的一貫優良傳統以外,在一些地方甚至還有意想不到的突破與驚喜,這是讓筆者喜出望外。

首先不容置疑的是動視暴雪的精良製作,有著嫡系血統的《COD OL》可以說是《COD》系列的最新大作。血統正宗,畫面精美,手感一流可謂2013年的必玩FPS遊戲。

本次封測一共有劇情模式、多人競技模式、戰鬥訓練模式三種。商城、道具、以及其他很讓人有似曾相似之感。

界面也和騰訊的一些市面上的遊戲差不多,所以並不會產生任何的不適應,防具、槍械配件、連殺獎勵則與單機相同。上手難度低,遊戲節奏快,戰場瞬息萬變,如果沒有一些輔助性的語音軟體,明顯不能和隊友迅速及時地交流。不過沒關系,咱有QT呢。

畫面:9.0 第一眼印象COD6再現

玩遊戲就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都講究個眼緣。換到遊戲里面,這個眼緣就是指的遊戲畫面了。

在《COD OL》里,其畫面保持了動視暴雪一向的高水準。和《COD 6》的畫面相差無幾,因為網路遊戲的特殊性,優化也是一個非常重要的指標。

《COD OL》的優化可謂做到的了十足,這麼一個畫面精美貼圖細致的遊戲,對系統配置的要求並不是很高。GeForce 9500GT的顯卡1GB的記憶體Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以盡情暢玩。

即使是筆者使用的GeForce 310 這種戰鬥力只有5的渣滓顯卡,默認特效下都能夠有45的FPS,流暢遊戲不在話下

有玩家說:「畫面不如《COD 9》。」真的哪一天網路遊戲的畫面能夠趕上單機,筆者就可以含笑半步顛了。《COD OL》的畫面在目前FPS網游里面可以說是最好的,沒有之一

在畫面方面《COD OL》沿用了《決勝時刻6現代戰爭2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材質延遲技術可以構建更高的環境細節,對比後來改良的IW5.0其優勢就在於強大的優化。

《COD OL》在貼圖、紋路和光影等方面的表現都維持了COD系列一貫的高水準。值得一提的是,在2008年《007大破量子危機》是使用修改之前的IW4.0,修改之後又用在了2009年出品的《現代戰爭2》上面,而之後再次修改又用到了2010年的《007黃金眼》,IW4.0的引擎的優秀毋庸置疑,2012年經過改進的IW4.0的表現更加不俗,將給玩家帶來槍戰大片般的遊戲體驗。

遊戲的UI設計也比較清爽合理,較之第一次測試,本次測試的UI更加友好容易操作。畫面清晰明亮,任務說明和遊戲進程一目瞭然

目前遊戲的畫面設定中有眾多選項可以選擇,除了普通的解析度、抗鋸齒,還有如彈道效果環境光遮罩等選項供玩家調整,玩家們可以根據自己的需求隨意調節。室內戰是IW4.0的強項,在《COD OL》里面,可以說是把室內戰做到了極致。

刺激火爆的戰鬥讓人神經緊繃,精細的貼圖,完美的細節,讓人有種在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感覺。由此感覺IW4.0依舊是寶刀不老,性能這種東西,就像春哥的乳溝,擠擠總會有的。

在畫面細節方面,COD系列的老玩家一看就立即會心一笑。IW4.0再次證明了其的優勢,牆壁上面的某些細節,槍械的逼真程度遠遠高於目前市面上的其他遊戲,塵土火焰爆炸還有光影細節都傳承於《COD6》。是剛剛接觸COD的新玩家也不要緊,享受畫面,跟隨劇情模式,開始接觸和瞭解COD這個龐大的世界和史詩般的劇情。

遊戲性:9.6 如果COD有一個大變革,那會是什麼?

有一千個觀眾,就有一千個哈姆雷特,雖然各人的想法都不太會一樣,但是筆者以為將其OL化可以說是COD系列的一大突破。《COD OL》不僅是單機神作《COD》系列的傳承,更有一些突破和創新。

《CODOL》的亮點主要集中在戰術背包、解鎖體系、武器升級改裝和連殺獎勵四種上面。和市面上的其他FPS遊戲不一樣的是,《COD OL》不是一味地求創新而弄成一鍋大雜燴,把各種能夠想到想不到的模式都全部加進來,變成一鍋熱乎乎的關東煮。《COD OL》選擇的道路是傳承經典,並且將其做到了極致。

較之《COD OL》的上一次測試,本次定名為《掠食者行動》,除了增加新地圖以外,還增加了四個新模式。分別是——團隊競技、高級爆破模式、搶點模式和狗牌戰。

這些模式在以往的同類型遊戲內屢見不鮮,但是《COD OL》玩起來絕對會有不一樣的感受,那就是因為《COD OL》的四大亮點。

戰術背包就是人物身上所有裝備的統稱,有武器、裝備、配件、技能、連殺獎勵、死亡補助這6大類。在《COD OL》里面,全身的裝備都可以更換,從頭盔眼鏡到手套鞋子,除了不能換內衣內褲,基本上能夠想到的裝備都可以換。除此以外,武器還有主副之分,在裝備的選擇上面可以說是十分豐富。

現在還在封測,所有的裝備都只是象徵性的1GP,將來騰訊的收費模式還真是讓人浮想聯翩。但是,所有的武器都將是免費的,在創建人物之後,系統會預發5個戰術背包,以便玩家能夠在遊戲中搭配武器和不同戰術裝備,這5個預設背包分別被命名為突擊步兵、偵察兵、支援兵、狙擊手以及防暴部隊。

這些要高等級才能解鎖的武器和戰術裝備只是體驗,這5個背包是無法自定義的。當升級到10級以後,第一個自定義背包到手之後,這才把《COD OL》的解鎖體系捅出一個小窟窿,得以開始初步的窺視。

在遊戲大廳畫面時點擊畫面下方的玩家名牌,可進入玩家資料頁面,再點擊右側的「遊戲進度」選項,可查看當前玩家的遊戲進度,以及本次正式封測版本的解鎖列表,在這里可以查看包括武器、裝備、技能、連殺獎勵、死亡補助等的解鎖等級要求。龐大繁雜到令人頭暈目眩,卻讓有收集癖的我手癢到躍躍欲試

M4作為第一把入手的槍械,其性價比可以說是最高的,主武器升級最高可以達到31級,副武器的滿級為15級。前期把精力都放在強化改裝第一把槍M4上面,配上副武器沙漠之鷹,對新手來說是一個非常好的選擇。武器的經驗值是需要在戰鬥中取得的,完成擊殺和取得分數都可以提升經驗值

隨著武器級別的提升,主武器能夠解開共計5個配件槽,分別是:兩個功能性配件、一個裝飾性配件、一個數碼配件以及武器的迷彩。在自定義戰術背包里裝備了武器之後,點擊「改裝」就可以進入武器的改裝頁面。

連殺獎勵聽起來很逆天,實際上動視暴雪是考慮過平衡的問題的。《COD OL》的連殺獎勵綜合了46789而成,3連殺時獲得一個可以遙控的裝滿C4炸藥的小車,5連殺時獲得一個手控的飛彈,6連殺時可以在目標區域施行精準轟炸,9連殺時獲得可呼叫一架重型攻擊直升機到戰場進行火力支援,11連殺時獲得呼叫一架AC-130。

事實上遊戲中由於連殺獎勵、武器配件以及復雜地圖的存在,想要獲取連殺獎勵並不是一件容易的事情。也就是說,不同於很多遊戲,此款遊戲並不是槍法好就可以殺人,因為遊戲里除了槍枝瞄準打死以外,事實上你死的方式還有更多,因此目前調查到的總體結果顯示,由於這些限制,玩家不會因為連殺獎勵而變得逆天,這也是在平衡性上做得較為成功的地方

系統:9.0 延續經典 100%手感

《COD OL》目前的三大模式是——有劇情模式、多人競技模式、戰鬥訓練模式。

《COD OL》的劇情發生在《COD 4》之後《COD 6》之前,當我看見幽靈還沒死的時候,差一點感動得眼淚沒掉下來。在某些時候,或許先知道以後的結局也不一定是好事。

訓練模式沿用了《COD 4》的訓練關,開篇的動畫讓筆者這個老玩家感到心頭一暖,我承認這個勾起了我美好的回憶。對於新手來說,這個訓練關除了可以學習最基本的操作以外,使用劇情的方法來做訓練比簡單粗糙的直接設置幾個障礙物來說更具有趣味性。

《COD OL》的劇情模式也是10級以前不錯的選擇,上手難度很低。動視暴雪在這里打了一張人情牌,其一是討好了COD系列的粉絲,回顧一下劇情,其二是讓新玩家能夠初步瞭解一些COD的世界觀,在這種關卡里面灌輸給玩家。另外一方面,還起到了保護新手的作用,因為等級是和武器掛鉤的,在10級以前沒有解鎖的情況下,甚至有些還是初次接觸FPS的玩家,在劇情模式和電腦玩玩也是不錯的選擇。

《COD OL》延續了《COD 4》的手感,槍械的後坐力同《COD6》幾乎沒區別,射速、准心、後坐力、彈道和穿透力等等也同於《COD 4》。這個手感對我來說是已經足夠的,所以如果是COD系列的老玩家並不會有任何障礙,新玩家可能需要一點時間去適應。

多人模式只能用「好玩到上癮」來形容,經典的模式加上COD獨有的系統,使得戰場上的變數真的是太大

5個職業需要配合,不能再是無腦沖,在戰術和技術方面的需求也增強了競技性,復雜的地形設置導致各種伏擊成為可能,很多地圖中狹小的街道,復雜的建築群,玩家一露頭就有3 4個伏擊點致命,此外,遊戲中復活位置的隨機也加強了這點競技性,玩家可能在復活之後第一眼看到的就是敵方。

復雜的地形極其考驗著團隊的配合。如果說劇情模式是《拯救大兵瑞恩》,那麼多人模式就是《王牌對王牌》。有了這些,在這個星球上沒有任何娛樂能夠與《決勝時刻》相比。

聲音效果: 9

在遊戲的音樂音效方面,《COD OL》會使用《COD》單機的經典原聲音樂,音效。遊戲內對白也是單機遊戲的原班配音演員進行英文對話配音,只是添加中文字幕。當真是原汁原味的經典品質。

戴上耳機,聽聽逼真的槍械和爆炸聲,讓人熱血沸騰的音樂,在玩FPS遊戲的時候,還有什麼比這個更棒的事情嗎?

一句話點評:萬水千山總是情,再來一局行不行?

來源:3DMGAME