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《樂高漫威超級英雄》詳細評測:豐富細膩

隨著《復仇者聯盟》上映後票房輝煌,產業蓬勃,影響力滲透到社會的角角落落,一股超級英雄集體作戰的熱潮以前所未有的勢頭席捲了全球。

《復仇者聯盟》改變了之前超級英雄們總是喜歡單打獨鬥的問題,將人氣角色齊聚一堂的成果絕非「1+1+1+….+1」可以比擬。《復仇者聯盟》是以電影的方式第一次呈現出如此龐大的超級英雄世界觀,也是現代電影工業中首次以如此大規模的拼圖方式完成的系列電影(包括《鋼鐵俠》《綠巨人》《美國隊長》《雷神托爾》等作品的鋪墊和延伸,蜘蛛俠由於版權問題暫時無法加入)。

時至今日「超級英雄大混戰」意味著超級英雄電影新格局和構架的展開。而華納曾經宣稱永遠不會拍攝以超人和蝙蝠俠為首的正義聯盟題材電影也狠狠扇了自己一個耳光。

隨著「美漫超級英雄集團化作戰」這一題材的持續火熱,想必會有越來越多的受眾會加入到美漫的fans群體。而受此影響的各類電影、動漫、電玩遊戲、周邊玩具也藉此東風瘋狂撈金。

在此之前《樂高蝙蝠俠2DC超級英雄》讓我們體驗到了老爺和大超聯手作戰的魅力,而在今天,迄今為止超級英雄遊戲史上前所未有的超過147名超級英雄和反派boss們集體登場一起扮帥賣萌耍賤的遊戲終於出爐,這就是《樂高漫威超級英雄》。

說起樂高系列遊戲,在國內一直屬於不溫不火的狀態,各路國內媒體們對此關注較少,玩家們也不喜歡這類畫面看上去十分幼稚可笑的遊戲。

而部分上手遊戲的玩家也會對數量和難度上都令人發指的解謎望而卻步,因此更加導致了這款遊戲系列的小眾性。而實際上在國外,樂高遊戲系列一直是在銷量和評價方面雙豐收的優秀作品。

那麼在此我願意一個「偽神教推廣黨」的身份建議大家能夠耐下心來感受樂高遊戲的魅力,看似幼稚卻精緻無比的畫面,獨特的幽默氣氛,摸清套路後非常簡單的解謎以及在全道具隱藏要素收集後的那份成就感。

遊戲之所以迷人是因為它創造夢幻一般的體驗,而對於遊戲製作者而言更值得欣喜的則是能夠獲得眾多玩家的關注和好評。希望這款以漫威超級英雄為題材的樂高遊戲能憑此契機,成功為大陸玩家所接受,從而真正感受到屬於樂高遊戲的真正魅力!

鋼鐵俠MK7兵人鎮宅!

遊戲簡介

《樂高漫威超級英雄》將採用原創劇情,講述尼克弗瑞集結超級英雄,包括鋼鐵俠,綠巨人,蜘蛛俠,雷神,金剛狼還有其他來自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可選擇扮演自己喜歡的角色。

《樂高漫威超級英雄》玩家可解鎖100多名角色,諸如黑寡婦,鷹眼,死侍等,包含超帥的角色技能,史詩般的打鬥場景,解謎元素,當然還有樂高慣有的幽默。

總結:《蜘蛛俠》95年版作者Mark Hoffmeier,將為本作撰寫劇情,顯然樂高在幾部前作中惡搞的名聲是已經烙下了。《漫威超級英雄》製作組表示,每一個人物都將有存在的意義,所以將不會出現一個英雄用到底的事情發生。

遊戲畫面

樂高系列遊戲的風格一向以樂高積木搭建的全場景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。

《樂高漫威超級英雄》場景主要是圍繞著紐約市搭建而成,製作人員確實抓住了場景的精髓,在保持傳統惡搞的基礎上極大程度的還原了美漫世界觀中的舞台。

不過與前幾部樂高不同的地方在於《樂高漫威超級英雄》的畫面有了非常大的提高。

場景變得更加廣闊,紋理更加細膩,遊戲中的光影效果更加的真實,細節表現更為突出。雖然遊戲中的一切人物和場景都是由樂高玩具搭建而成,但製作組將每一個人物和城市建築細節都還原的非常完美。

Maria Hill妹子臉上的耳麥,蜘蛛俠的蛛絲發射器,章魚博士觸手上的關節以及不同場景中的細微物品都體現了製作組的用心程度。

人物的造型方面跟前幾部相比線條菱角更加的清晰分明,在質感方面也有明顯的提升,更加的圓潤光鮮,仔細觀察的話還能發現樂高玩具超級英雄身體上的反光效果和遠處景物的倒影。

看到黑寡婦身上的倒影了嗎?

值得一提的是遊戲中的光影效果和整體色調,干淨清爽,鮮艷飽滿,亮而不瞎,大量藍白色調的運用讓整體遊戲畫面效果格外舒服。

不過遊戲中的視角屬於「半固定式」,主視角已經預設好,可以輕微調整,但是受限於極小的范圍內,這對收集隱藏物品和解謎來講有著難以言說的別扭感。

總結:場景人物宏大細膩,遊戲細節和畫面達到了樂高遊戲史上的巔峰。

遊戲音效

遊戲音樂有原版電影傳奇史詩級音樂表現。音效方面好像是從《樂高蝙蝠俠2DC超級英雄》開始就不再是唧唧咕咕的對話音,而變成了真人配音。

不過我個人感覺嘰嘰咕咕的對話顯然更加符合作為一個樂高玩具應有的語言體系。打鬥音效跟小時候玩樂高積木推倒時「嘩啦嘩啦」的聲音差不多,連續打碎敵兵時的音效請參考推到多米諾骨牌……

遊戲的很多地方採取不同的行動時都有各種各樣令人忍俊不禁的背景音效,非常滑稽有趣。

總結:《復仇者聯盟》原版人物配音哦~

遊戲操作

遊戲上手操作方面非常簡單,以Xbox360手把為例:X鍵主要攻擊技能(部分遠程攻擊超級英雄對應長摁瞄準),B鍵特殊能力主要用於解謎和拼裝樂高玩具(同樣有長摁操作),A鍵跳躍(部分英雄長摁飛行或者滑翔),Y鍵換人(同樣有長摁操作),這四個鍵也就是遊戲中常用的幾個按鍵。

前面說過遊戲中的視角屬於「半固定式」,主視角已經預設好,可以輕微調整,但是受限於極小的范圍內,在不同的場景中會出現不同的操作視角,比如有上帝模式俯視角沙盤對戰,而有幾段地方又變成了類似橫版過關的視角,在這幾段場景中需要不斷的跑跳、登上爬下、隱蔽潛行,還有一些場景中又會變成類似ACT的第三人稱追尾視角,這些地方大多是跟BOSS的對抗。

打擊感算是樂高遊戲中最棒的,比之前幾部樂高系列的打擊感強上很多。當然樂高系列本身就不是爽快刺激的動作遊戲,作為慢節奏的休閒解謎冒險類型,這款遊戲的手感已經非常出色。

總結:操作簡單易上手。

遊戲風格和系統

樂高的遊戲風格在於探索和收集,體驗故事劇情只是非常初級的一部分(劇情部分只能算占整個遊戲的35%左右)。假如你只是單純的追求通關樂趣的話,這個遊戲不會給你帶來太多的快感。

但如果你是一個病態的偏執狂+嚴重的強迫症+完美主義者的話,這款遊戲能滿足你的一切收集欲望。包括金幣,隱藏寶藏,珍貴收藏品在內,還有大量的新英雄,所有這些都需要你在遊戲中進行探索的收集。

在這個高度自由化的開放性世界中,大量的場景都可以破壞,有許多金幣等待被玩家撿起,所以,有時間的騷年們,為了完美通關努力吧。

遊戲的主要目的也是通過觸發各種機關收集要素,有些關卡的要素需要多次使用不同人物的特殊能力獲得,隨著不停解鎖新人物,可選的特殊能力越來越多,遊戲的耐玩度大大增加。

斯坦·李又來客串打醬油了!

本作對應本地雙人合作模式,劇情模式中大約可使用18名超級英雄,而在自由模式中,我們一共可以解鎖147名以上的超級英雄和反派BOSS們……

單人遊戲時隊友有ai控制,玩家可以隨時在小隊成員中來回切換,而且很多時候必須要切換隊友使用不同隊友的特殊能力才能順利過關。

合作模式中2P可隨時加入。遊戲沒有GAME OVER,HP沒了原地復活,只是減少左上角的一些金幣(大約1000—2000左右)。

遊戲中還有大量的解謎要素和團隊合作,你可能需要先使用某位人物的特殊能力解開部份機關後,再切換操控另一位人物續解剩下來的機關才行或者先控制一個人物通過只有其自身能通過的道路,去前方打開機關為剩下的人物開路。

同時還有多人物一起拉動開關這種方式。當然在這里唯一不變的地方,就是部份場景的解謎機關,必須玩到進度中後期之後,獲得新角色、新服裝的使用權之後,再回頭來解。

也就是說,玩家在第一遍劇情模式的時候會遇到很多看得到卻拿不到的道具或者進不去的場景,而玩家至少要玩完一輪之後,解鎖新人物,運用新人物的超能力才有可能將場景上的機關統統都解完。

本作還有大量拼裝樂高玩具要素,當看到場景中有彩色光點閃爍的地方,不要遲疑,馬上上去按下B鍵拼起來吧,肯定是解謎所必需的道具!

總結:高自由度,大量的解謎和收集要素,最具人氣的超級英雄大聚會,打造了一款樂高系列最強作品。

來源:3DMGAME