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《爐石傳說魔獸英雄傳》間斷開包法 據傳可增加橙卡爆率

《爐石傳說》作為當今最火的卡牌對戰遊戲,有著非常好的策略性和趣味性,引得無數玩家參與其中,鬥智鬥勇,同時作為一款集換類的卡牌遊戲,遊戲中有著海量的卡牌等著玩家去收集,當然好卡是非常難得的寶物,往往只有土豪才能組建的起一支逆天豪華的卡組,因此這類卡牌遊戲的口號就是「當土豪,打屌絲。」

《爐石傳說魔獸英雄傳》間斷開包法 據傳可增加橙卡爆率
這終究是一個土豪的世界

近日,網上就有一位牛人(屌絲?)辛苦的研究出了據說可以大幅增加橙卡爆率的「間斷開包法」,按此方法,說不定非土豪玩家的「全橙卡」之夢也能盡快實現了,話不多說,一起來看一下吧!

牛人「開包法」:

間斷開包法:金幣2包法:金幣買1包,開1包,間隔1-分鍾,只開兩包。第1包藍天白雲,第2包間隔1分鍾;第1包等級≥5,第2包秒開;第1包出現橙卡,等待2分鍾開第2包。如果2包都沒有出橙,也不要繼續開第3包,換個時段再開2包。

土豪1分法:一次性40包,每包間隔1分鍾,手法同上。

補充說明:間斷開包法要活用,不必拘泥於整數的1分鍾2分鍾,視具體情況可以加減(開了很多包都沒有找到爆點),偶爾半分鍾或者3分鍾的間隔能幫助找到附近的爆點頻率,但是切記不要每包都超過3分鍾,這樣很容易錯過很多爆點,對此LZ有80包的測試經驗。

《爐石傳說魔獸英雄傳》間斷開包法 據傳可增加橙卡爆率

人人都想要的「大螺絲」

「間斷開包法」的科學原理:

假設的公式公式:B=1/x.y /z.c

實際爆率(B)=頻率(z)x參數(c)/人口係數(x)x暴雪常數(y)

係數、常數的概念

係數(x)是指同一時間段的在線玩家數量,始終在變化

常數(y)是指暴雪設置的臨時爆率,相對不變

頻率(z)的概念

基於橙卡不可能1分鍾內連續出現2次的事實,所以頻率是1分鍾到3分鍾之間,約等於2分鍾,頻率是影響實際爆率的關鍵因素。

未知參數(c)的概念

有時候2橙之間只間隔1分鍾,也有時候40包0橙或者5橙的,但極少,這說明還有其他的參數影響頻率,目前猜測這個未知參數在0.5-5之間。

《爐石傳說魔獸英雄傳》間斷開包法 據傳可增加橙卡爆率
非常強力的龍卡

實際爆率(B)的概念

是在各種因素計算之後,玩家實際得到橙卡的機率。

假定x=1,y=100%。那麼實際爆率是100%,即你一定能獲得橙卡,頻率是每2分鍾。

即每2張橙卡之間平均相隔2分鍾。

1除以係數乘以常數的積,等於每次頻率結合參數後,實際開包的爆率

爆點的概念

爆點是指有可能出現橙卡的時間面,它不是一秒或者一瞬間,而是幾秒。

也就是說,即便你點開卡包的瞬間進入了爆點,也有可能因為常數的存在而不能獲得橙卡,但很可能得到很多稍遜一點卡,解決的辦法是立即打開下一包。

時段的概念

時段可以看作是同一個時區內(大致為2分鍾),在線玩家的數量(係數x)。一般而言,工作日上午8-9點最少,雙休日晚上8-9點最多。

時段影響實際爆率,好的時段在線玩家少,反之則多。

卡包等級的概念

單卡的等級。

白卡:0級

藍卡:1級

紫卡:2級

橙卡:3級

金卡:加權1

卡包的等級=1包5張卡的等級之和

比如:1藍4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2藍2白是5分。前面說到即便進入爆點也可能得不到橙卡,但是根據我的觀察,如果進入爆點,會有明顯的提示,卡包的等級≥5。這個時候要迅速打開下一包,命中率較高。

《爐石傳說魔獸英雄傳》間斷開包法 據傳可增加橙卡爆率

最強龍卡想要嗎?

分析:通常玩家都會不停地點開卡包,直至沒有卡包,這樣做的效率低下。而合理運用間斷的開包方法,既可以減少浪費,又可以覆蓋更多的時段。如果40包每包間隔5秒,那麼最多4分鍾就開完了。而橙卡出現的頻率是2分鍾左右,所以很多玩家發現40包出橙的數量平均是2個。如果用間斷開包法,40包可以覆蓋半小時~1小時,理論上可以提高10倍的效率,但僅僅是理論上的數字。

最後,作者因為種種原因,暫時不能把40包間斷開包法的實際操作錄像供大家欣賞,萬分抱歉。但作為一個還算合理的假設理論,間斷開包法值得您一試,已經有不少玩家反饋從中得益了。

來源:遊俠網