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《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場上傳說動物園術士卡組

其實上賽季就已經拿到卡背了,用的咆哮德。這賽季本來不打算認真沖天梯了,只是想把SS練到60級,結果一不小心組了個動物園一張卡沒改,周末兩天從16打到了傳說。

截圖可以看到我SS總場次是116場,這賽季之前只碰了16場SS。外加本來有3場是必贏,由於這兩天都是手機開的熱點用ipad玩的,有電話打進來不小心卡掉了。所以算一下應該是97場進的傳說,說明這套卡組勝率還是比較可觀的,現在分享給大家。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場上傳說動物園術士卡組

我以前其實不怎麼喜歡玩速攻,我的LR只有29級,SS第二賽季之前只有40多級,還有很多是大王術玩的。

速攻在以前給我的感覺是比較看人品的卡組,摸得順勢不可擋,摸不順就跟狗一樣。但是玩了動物園之後真心覺得這套卡組相當穩定,其原因有三點。

第一、這套卡組以低費隨從和技能為主,開局出現卡手的可能性很低。這樣一來回合費用過度也會很平順,很少出現浪費水晶的現象。

第二、5費57沖鋒的存在讓卡組在中期非常具有壓制性,使卡組在遊戲中期強度得以保證。

第三、我組的這套卡組應該說比起最標準的動物園,減少了幾張1費的前期隨從,比如常見的女祭司、馬雲,轉而帶滿了黑鐵、諾森德等中期隨從,將整體卡組趨勢向遊戲中期移動了一點,減少了大量1血隨從被AOE直接導致遊戲崩盤的可能性。

通過這樣的微調之後導致的前期強度略微不足採用穆克拉作為補充。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場上傳說動物園術士卡組

穆克拉我想單獨談談。其實這張卡很早以前就出現在動物園卡組里,我不知道是因為其橙卡品質比較昂貴,還是覺得副作用的影響比較難受,該卡一直沒有成為動物園卡組的標配和主流。

這里我將穆克拉放入卡組里,起初純粹只是覺得好玩,但是經過幾輪實戰,該卡都發揮出了驚人的作用,於是我決定作為必備卡,放在了我的動物園卡組中。

在現在的遊戲節奏下,穆克拉的副作用其實是可以忽略不計的。施放香蕉,首先對手場上必須要有隨從,再次還要有多餘的水晶。面對動物園這樣在7、8費就基本決定勝利的快節奏對戰中,在有限的水晶范圍內,對手很難有機會同時兼顧下隨從+技能解場+放香蕉BUFF。

大多數時候,對手的香蕉都是爛在手里,少數情況下即使能BUFF上隨從,穆克拉55的身材還是能完美碾壓絕大多數前期的被BUFF隨從。

穆克拉的釋放時機,我認為3費出是最好的,前期對手如果硬要解,那麼一定是虧卡虧節奏,如果放任不管,每回合5血的傷害相當可觀。

如果前期沒摸到,只要對手空場,任意時候都可以使用。空場意味著穆克拉的副作用暫時是顯現不出來的,如果對手想兼顧下隨從+香蕉BUFF,那麼就很難有多餘的水晶對穆克拉構成威脅。

唯一不能放的情況就是自身被壓制處於劣勢的時候,對方站場大於我方站場,香蕉BUFF可以幫助對手實現以小換大。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場上傳說動物園術士卡組

動物園對陣各主流卡組的經驗我不准備細說了,有太多太多的貼子講過,我只想談談我認為玩動物園一定要明白的五條大原則,這五條原則在對陣任何其他卡組時都適用。

1、解掉不死的解。比較常見的情況就是動物園內戰,雙方都沒有AOE的情況下,解掉對手一張卡保證自己隨從不死,那麼就可以實現以1換多,拉開卡差。

2、解不掉的不解。在對陣咆哮德時,很多情況下對方都會有雪人、凱恩這樣身板硬朗的隨從,這時我們不能主動去解對方的場,因為我們要硬去解就一定會虧卡,最後的結果就是被對手的一個又一個大屁股坐死。面對這樣的情況,我們在節奏上應該主動進攻搶血,把解場的工作交給對方。

3、有牆打臉。牆這個東西可以擋掉很多傷害,保護我們有攻擊力的隨從,讓他們有更多的空間造成更多的傷害。所以有牆我們就盡量不要主動去解對方場,應該打臉搶血,等牆破了之後再看對手英雄和隨從的血量,決定解場還是繼續搶血。

4、 對手的某個隨從在下回合能打死我方一名非嘲諷隨從而自己不死,這樣的隨從在我方不虧卡的前提下能解就解。

比如我方場上32+21,對方場上23,顯然,如果我們放任對方23不管,那麼下回合它換掉我們21還剩21戰場,依然對我方32是一個威脅,這種情況在我方行動時,我們就應該直接用32換掉對手23,保證我方有一個隨從站場不受威脅。

5、水晶盡量用完,能鋪多少鋪多少。天梯里不是人人都有烈焰風暴。動物園可怕的地方就在於野火燒不盡,春風吹又生。

這五條原則是一般情況下的操作方法,對於特殊情況,比如己方血量壓力過大,對方特殊能力隨從站場等還是要特殊處理。

最後就大家爭論得比較激烈的一個倫理問題,動物園到底是不是沒有技術含量的無腦卡組,談談我自己的看法。

如果一個人會玩動物園,那麼一定不會覺得它無腦,但是往往對手會認為無腦。動物園絕非是無腦打臉,無腦上怪的卡組。

什麼時候該解場、什麼時候該搶血,什麼時候該上什麼樣的怪,都是非常有講究的,在玩的時候要再三斟酌,還要有大量的實戰經驗才能總結出一些道理。

但是因為動物園卡組非常流暢,很少出現卡手的現象,水晶利用率也近乎完美,給對手的感覺就是摸到什麼上什麼,而且還把把帶神抽,所以會被噴無腦。

其實這恰恰是動物園卡組的特點和優勢大量低費隨從和技能讓水晶利用非常飽滿,發揮出每顆水晶最大的功效擊敗對手,我認為這並不能稱之為無腦。

卡組流暢,摸什麼就能用什麼,這是組卡人組卡技巧的智慧和實力的體現,雖然這不能體現在遊戲對局的操作上,但這也是卡牌遊戲非常重要的一個環節。

只是一點簡單的經驗之談,不一定十分正確,但至少也有七分道理。希望對大家有所幫助,多快好省的拿到卡背。

來源:遊俠網