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《爐石傳說:魔獸英雄傳》 黑科技巨人賊卡組及心得

然後關於卡組,我把刀扇和亂舞的數量換了一下,現在是2亂舞1刀扇了,此外動物園多的話可以把悶棍換毀滅之刃。但是我最近幾天在天體3級內打的30幾把里就遇到1個動物園,而大王術士、德魯伊、土豪戰士的對決中悶棍實在重要,還是不建議在現在環境下去除一個,如果朋友你的分段很多動物園就按照上面說的改。

至於打動物園,我認為勝率應該是不低於50的。首先傳統奇跡賊打術士快攻都是優勢局,背刺、軍7、伺機待發、刀扇、毒藥、亂舞這些是關鍵卡,而這些我們都有。區別在於,隱藏、冷血、刺客之刃、影襲等這些牌換成了山嶺、消失、無面這些,而同樣身為對快攻卡手牌,摸到後對戰局的影響應該在兩個卡組之間是一樣的,所以奇跡賊打動物園如何,這套也差不多如何,不至於太吃虧。

另外為了打一個動物園把卡組改了也沒必要,就算上個賽季公認最強套牌中速獵,都存在天敵盜賊,所以一個套牌有幾個BAD MATCH UP也是正常的。

此外補充幾點:

1、被消失卡牌回手爆掉的算死亡,之前文章時候其實我就遇到過爆掉凱恩血蹄留下兒子的,但是這種情況比較少發生。

2、爆牌不是目的,大多數的套牌都是摸不到20張的,那麼比如本來對面在戰鬥結束前能摸18張(牌庫剩12張)和你爆了他5張,他牌庫剩7張,實際上是沒大的區別的。

3、為什麼上工程師學徒而不是21戰利品。因為這套牌里即時摸牌很重要,戰利品在後期摸到幾乎就是廢卡,中後期戰況焦灼,輸贏往往都在一回合之間,戰利品不能立刻對場面產生影響,即你出了戰利品不會改變你的牌序,而工程師學徒就會改變你的牌序。此外在前期對比下,戰利品略好,但是也只是略好,很多時候就是多打了對面1血而已,但是中後期摸到區別就很大,你的選擇權范圍不同。此外個別時候會用暗影步收學徒打連擊,或者收學徒在手不放,人造0費小精靈,作為之後軍7或者剔骨的起手牌。此外如果不帶戰利品和工程師學徒會導致你前5回合更加無事可做,以德魯伊為例,你先手1費過,對面過,你二費有工程師可以不出,裝刀,下回合出學徒,如果對面沒有成長就有可能在3費咬掉學徒,這樣就又拖了1回合。如果對面硬幣雪人,你手上能解得手段還是多的,比如背刺剔骨,背刺軍7臉撞,塗毒軍7等等,這樣對面遲早要用2費來咬。所以說學徒存在可以在前期有事可干。

4、山嶺幾費出?首先這套牌里不要為了憋山嶺而不出牌,該解場就解場。此外起手不留山嶺,除非有漁人在手你能確保3費漁人4費山嶺,不然一律換掉。再次由於這套牌運作正常的話,雙方手牌都會很滿,山嶺遲早能上,打快攻另說,經常能3費要麼4費上,對面必須解。然後在既能上巨人,也能上拍賣師的時候,如果拍賣下場能馬上用2法術解場,那上拍賣,不然就上巨人。雖然巨人中後期下威脅不如前面打,但是好的MATCH UP就是你上巨人或者拍賣,然後本回合一堆法術(一般是2到3張)解場,之後對面只能解你場,往往解了場就不能鋪場,然後你下回合再如此,拖著拖著就到高費一波斬殺了。這是盜賊打德魯伊的常見局面,打別的中慢速也是如此,只是德魯伊特別明顯。

5、穆克啦。對比山嶺,穆克拉在3費摸到下場壓制力很強,缺點是在這套牌里,中後期山嶺是4費左右下,猩猩是3費下,身材差比較多,此外爆牌的作用我上面也說了,不是重點。不過這張卡現在仍在考慮備選單卡范疇里。有測試的朋友可以告訴我好不好用。

6、有人質疑我是美服抄的卡組,原因是我寫的帖子語氣像翻譯貼,現在在這里澄清:上一篇文章的每一個字都是我自己親手打的,樓主大學喜歡看美劇,喜歡美式幽默,打萬智的時候也看了很多美式風格的帖子,非常喜歡,所以是刻意用這樣的語氣寫的。。。此外不管之前別的地方或者別的玩家有沒有這樣的盜賊,反正我是沒見過,我只是自己測試以後把認為好的卡組發上來而已,但我可以承諾不是抄的。

7、現在是1點了,我困得要死,不過承諾好了給解析貼的,先寫到這。下面是3個視頻,第一個成功,後面兩個失敗案例,大家可以看看。下回有機會再發帖,今天累了,先這樣。

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