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《爐石傳說:魔獸英雄》卡組構築十大技巧

組牌在爐石里是一個有趣、有創造性、有回報的體驗。而且用你自己組的牌贏得比賽總是很有成就感。然而,組牌對很多玩家來說是爐石中一個有挑戰性的元素,有的人覺得很難,不知道該如何下手。

那麼為了幫你開始著手,我寫了一些在你組牌時有用的小技巧和提示。

一、選擇一個戰術然後貫徹使用

在開始組牌之前,先確定一下你希望你的牌組是什麼主題的是很重要的。你是想構建一個快攻牌組還是控場牌組?如果是快攻牌組,你是願意作交換還是直接打臉呢?如果是控場牌組,你是想通過清場來控場還是通過換隨從來控場?這些問題是你應該在組牌之前問你自己的。

腦中想好打法你就可以選擇適合這個打法的卡牌。很多牌單獨來說很好,但是不一定適合你的主題。通過了解和理解你的牌組潛在的原則,你能避免掉入這些陷阱中。

舉個例子,長鬃草原獅,暴龍王克魯什和角鬥士的長弓都是很強的獵人卡,但是如果你想組建一個快攻獵人牌組,他們的高費常常使他們沒什麼用。

類似地,許多卡在快攻牌組里很常用(譬如飛刀雜耍者和破碎殘陽祭司),卻常常在控場牌組里沒有位置。

二、你的法力曲線是關鍵

強大的法力曲線對獲勝來說很重要。

通常來說,你的牌組應該有足夠的前期隨從或者法術才能在早期有競爭場面局勢的能力,否則要從你對手手中搶回局勢很難。

與此同時,如果你沒有足夠的中期和後期隨從,你對手的牌很容易就比你的強。這會迫使你用多張牌換一張牌,這絕不是好形勢。

一個強大的法力曲線能讓你在整個比賽中有競爭力(理想的話就是有優勢)。

好的法力曲線也能讓你每輪都盡可能用完法力,這就意味著比起你只用一部分的法力你打得更強勢。

很難有一個准則來規定你的法力曲線應該是什麼樣子,但是你應該至少能與對手在整盤比賽中都能競爭(就算沒有優勢)。

這也就是說,快攻牌組應該用一條低法力曲線,因為常常打不到後期;如果你希望在第7-8回合贏得比賽,那麼拉格納羅斯法力消耗就太高了。

控場牌組善於在後期掌握局勢,常常想驅使遊戲打得更久,那麼他們就常用更高的法力曲線。

三、抽牌,抽牌,抽牌!

你手里的每張卡都是有潛力的。你有的卡越多,你就有越多的選擇。因此如果你有更多可選的選擇你就有更大的機會能打得更好。

此外,在你對手用完牌之前先用完總是災難。

這就意味著你組牌的時候要帶足夠的抽牌來確保你手牌足夠。抽牌對任何牌組來說都很重要,但是很多新手很難理解這一點。

要帶多少抽牌的卡取決於你的牌組,控場牌組通常比快攻牌組更重視抽牌。當你玩術士牌組的時候往往抽牌就不重要了,你不需要擔心抽牌因為你總是有一個抽牌的方式。

與此同時,你要注意抽卡的牌太多也很重要。抽卡的牌在進攻節奏方面來說就很比較弱,因為他們通常體質比較差。舉個例子,同樣法力消耗像1/1的工程師學徒這樣的牌站場能力就比3/2的血沼迅猛龍弱得多。

這個抽牌與進攻節奏之間的平衡對每個牌組來說都不同,掌握正確的平衡點是一個好的組牌者的標志。

四、你的牌組應當有配合

你在組牌時擁有的一個很重要的能力而在打競技場時沒有的,是圍繞不同的配合來組牌。

利用好這種能力的牌組常常優於只是把很多單卡很強的牌組合在一個的牌組。有些配合會特別強力,譬如飢餓的禿鷲+關門放狗,或者自然之力+野蠻咆哮,但是不是所有的配合都需要那麼強。

如果你的牌組包括了很多低費隨從,你也許能用像飛刀雜耍者,霜狼督軍甚至是海巨人創造一個小配合。如果你的牌組里有一定數量的武器,那麼帶上像惡毒的鐵匠或者血帆襲擊者這樣的卡也許很有價值。

通過構建配合,你的牌組能發揮得更好,你能打得更有效率。

通常在選擇配合用的卡時,最好能用那些如果你沒有抽到配合需要的卡的話單獨用也能用的卡。舉個例子,惡毒的鐵匠明顯在你有武器的時候最有效率,但是即使你沒武器他仍然然是一個5費4/6的隨從。即使你沒有別的隨從強化,飛刀雜耍者也可以當做一個3/2體質的牌用。如果你十分依賴抽特定的卡牌配合來打,你會發現你的牌組在你抽不到那些連招的時候很弱。

另一種使你牌組更協調的方式是選擇那些能配合你的英雄技能的牌。由於你總是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌來完成連招,這就特別有效了。舉個例子,buff其他隨從的卡可以和聖騎、薩滿的英雄技能配合,與武器有關的牌可以和盜賊的英雄技能配合得很好。試試吧!

許多現在流行的牌組都包含了一些終結比賽的連招,能造成10+的傷害,例如:

火車王+暗影步,自然之力+野蠻咆哮,和奧拉基爾+石化武器

五、構建一個勝招

當組牌的時候你應該有一個大體的想法要如何使你的牌組擊殺對手。你是打算慢慢用小隨從磨死對手嗎?你會不會用強力的橙卡來造成大量傷害?你的牌組可以帶上所有的移除技能,但是你不對對手造成30點傷害(在對抗能獲得生命的牌組時更多)的話就無法贏得比賽。

毫無疑問你需要一個強力的終結連招,這值得考慮一下;很多這類連招造成的傷害能抓住對手的弱點,迫使他們為了避免被擊殺而打出第二選擇的招數。

然而,如果連招要求超過2張卡的話,在牌組里帶上這種卡也許是不明智的。抽到要三張卡打出的連招也許很難,而且在你摸齊整個連招之前單獨的每張卡對你來說都可能是死牌。通常最強的牌組能在沒有大臉招的情況下獲勝;連招只是一個額外的威脅。但是選擇權在於你自己!

六、每張卡都應有明確的目的

沒有一張卡是必須用在任何牌組中的。每個你可能用到的卡都應該與別的卡有略微的差別,這就意味著每張卡都應該有目的。考慮下你為什麼要在牌組里帶這張卡。這張卡能幫你救場嗎?能保護你的弱小的隨從嗎?能清理一個主要威脅嗎?是不是一個終結者?如果你能搞清楚你為什麼要在牌組里帶這張卡,也就能弄清是不是有別的卡在相同的作用下表現更好。

或者,你可以決定是不是有卡出了滿足這個目的還能達到第二目的。舉個例子,變羊的角色是單目標移除,但是火球在很多場合既能作為單目標移除也能作為直接傷害擊殺敵人。弄清這種雙重目的讓你在法師牌組里更傾向帶火球。

就像我提到過的,每張卡在爐石中都不一樣(盡管有時候區別很小),所以每張卡都有不同的目的。這就引出了我下一個觀點

七、不要小瞧不常用的卡!

只是因為一張卡在大多數牌組里都不太常用並不意味著它在你的牌組里就一定沒用。每張卡都有某個能起作用的場合。盡管有的可能真的只在某些特定場合下,但是他們可能就在你的牌組里能起作用!

以前人們覺得持盾衛士是張很爛的牌。但是現在持盾衛士在動物園術士中是保護低生命值隨從的方法之一。我不是說你必須在你的牌組里帶上爛卡,我只是說不要把事情想得太簡單,僅僅因為不常用你就不帶那些實際上可能有用的卡。

傳統意義上的「弱」卡也容易讓對手吃驚。不要錯過任何可能的卡。

八、考慮下主流打法

你的牌組也許在真空中很強,但是實際上不存在真空。你想要你的牌組能擊敗其他流行的牌組。帶上那些能幫你擊敗別的牌組的卡很重要,因為他們能給你面對對手時的優勢。舉個例子,如果許多牌組都帶了聖盾隨從,你也許想在牌組里帶血騎士。

也許很難指出主流的是什麼,要怎麼對抗。一個方法是多打打來積累樣本。另一個方法是建立一個朋友或者隊友之間的網絡,你們可以討論什麼類型的牌組比較常見,要怎麼對付。

還有個方法是使用網絡資源(如果你在讀這篇文章,你也許就很熟悉這個方法!)。採用一個或多個方法能幫你塑造你的牌組讓它可以在對抗流行的牌組時更強。當然,你希望你的牌組能在各種對抗中都很強,這就帶出了我下一個觀點……

九、使牌組可以對抗各種類型

雖然很難組建一個在每種對抗里都很優秀的牌組(如果你發現了一個就告訴我吧),但是一個牌組能在大范圍的對抗里都比較強還是可能的。你想要你的牌組盡可能得在更多的對抗里強勢(或者至少有競爭力)。除非你在打錦標賽,否則「狙擊」一個特定的牌組很少能成功。

同時都能在對抗快攻和控場牌組里表現比較好的卡往往是你想要帶的。大多數職業都有這種在幾乎每種對抗里都很好的卡,例如利爪德魯伊,軍情七處特工和水元素。你也需要加一些卡來改善特定的對抗;例如嘲諷隨從傾向於對抗快攻,而單目標移除常常在對抗控場時很強。

十、測試和修改

沒有一個牌組會在你第一次組牌時就很完美。就像寫作的草稿一樣,編輯和調整能幫你改進最後的成果。你應該用你最初的牌組打幾盤,然後試著分析下可能的改進之處;也許你需要更多的前期站場能力,或者更多的抽牌能力。

如果你輸了,試著搞清楚你為什麼會輸,然後根據這個作調整。如果可能的話找個朋友,讓他用各種牌組來和你打打來測試下你的牌組在多種對抗里的表現。

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來源:遊俠網