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《瑪利歐賽車8》詳細評測:Wii U反攻第一槍

1992年,一款由小茂製作的名叫《超級瑪利歐賽車》的競速遊戲毫無防備的闖入了SFC平台,也就是從那時開始,該系列成為了一個所有玩家都沉迷不已交口稱贊的遊戲系列。

同時也因為他的偉大成功和優秀的可玩性,成為了眾多山寨作品爭先模仿的對象。

但無論哪一款都無法超越其成為替代者。經過20多年的發展,該系列幾乎登陸任天堂旗下所有遊戲平台,而最新的一部作品《瑪利歐賽車8》也已高清姿態登陸Wii U平台並成為獨占作品。

至於為什麼要選擇Wii U平台,這里簡單解釋一下,「瑪利歐賽車」系列除去2005年推出的一部街機版,其他的作品都是登陸一個世代的掌機或TV主機平台(注1)。

也就是說,Wii U平台上你只能玩到這部唯一的《瑪利歐賽車8》而且永遠別想在別的平台上玩到(向下兼容的方式不算)。

而作為任天堂旗下重要的銷量IP,該作也成為提高Wii U裝機量(該作發售後,主機月銷量跟著翻了三倍),為下半年Wii U的海嘯預熱(已確定下半年登陸Wii U的第一方大作有《魔兵驚天錄2》、《任天堂全明星大亂鬥》、《薩爾達無雙》)。

從目前結果來看,《瑪利歐賽車8》的第一步走得還算成功,經過前期鋪天蓋地的廣告宣傳以及各種各樣的優惠措施,該作一經發售便取得了良好的口碑和銷量,而且目前銷量持續上漲,已經達到(注2)200W,雖然這個數字跟前幾部作品只能算小巫見大巫,但作為裝機量不高的Wii U主機平台(目前Wii U主機銷量600W左右),200W銷量的數字即將超越《超級瑪利歐3D世界》成為銷量第三高的Wii U遊戲。

注1:歷代瑪利歐賽車作品

1.《超級瑪利歐賽車》SFC (1992/1993)

2.《瑪利歐賽車64》 N64 (1996/1997)

3.《瑪利歐賽車超級巡迴賽》 GBA (2001)

4.《瑪利歐賽車雙重沖擊!!》NGC(2003)

5.《瑪利歐賽車DS》NDS(2005)

6.《瑪利歐賽車街機版GP&GP-2》(2005/2007)

7.《瑪利歐賽車Wii》Wii(2008)

8.《瑪利歐賽車7》3DS (2011)

9.《瑪利歐賽車8》WiiU(2014)

注2:優惠措施:

1.買《瑪利歐賽車8》送遊戲,具體為購買日版遊戲,可以在《新超級瑪利歐兄弟U》、《任天堂大陸》、《遊戲&瓦里奧》、《皮克敏3》、《神奇101》、《薩爾達傳說風之杖HD》六款遊戲中選擇兩款遊戲的一個月免費使用權。

一個月後,可以自選購買永久版,六折優惠。但只能買你當初選的2個遊戲。美版遊戲,《新超級瑪利歐兄弟U》、《皮克敏3》、《薩爾達傳說風之杖HD》、《Wii Party U》四款遊戲中選擇一款白送給你。

歐版遊戲,和美版類似,不過為十選一,除上述提到過的遊戲,還包括《索尼克失落世界》、《瑪利歐索尼克冬奧會》、《魔物獵人3UHD》。

2.和奔馳聯手合作,推出免費DLC,內含新款梅賽德斯奔馳GLA級賽車。遊戲中的賽車外觀將做局部調整,改動車頂設計以便能在遊戲中更好地呈現滑稽搞笑的賽車特技。

可見與真實版梅賽德斯奔馳GLA級汽車不同,遊戲中的梅賽德斯奔馳將更貼合遊戲設計需要,為玩家津津樂道。

DLC發布時間恰巧與實體車促銷活動行程一致,更配有30秒瑪利歐宣傳視頻,更會有真人版猥瑣大叔搞笑出鏡。

在遊戲與現實之間形成聯系。目前只有日本地區才能獲得該DLC,歐美地區會在不久的未來公佈。

3.5月Wii U平台只有兩款遊戲發售,一款為本作,另一款是《索尼克全明顯賽車變形》。

而作為競爭對手的SONY,於港服PSN+會員免費遊戲中送出了《索尼克全明顯賽車變形》……這是巧合呢還是巧合呢?

還有最重要的一點,作為唯一一部高清主機,登陸Wii U不但是理所應該更是不得不做出的選擇,莫非這個年代你還想讓玩家玩滿屏大果粒嗎?

《瑪利歐賽車8》是該系列首次支持高清畫面,遊戲畫面製作非常精良,無論是光源效果和材質都比前作上升了不止一個檔次,遊戲還未發售,就已經獲得一片贊譽,這對捉襟見肘的WiiU來說,無疑是顆救心丸。

本作雖然只有720P解析度,但60幀的流暢畫面還是能讓玩家體驗到次世代的「馬車」水準。本作也是目前任天堂所有已發售的遊戲中畫面最好的作品。

每個人物模型,每一個車輛的造型,甚至是車子的輪胎細節和噴火效果都讓人滿意。從水下場景出來後螢幕會有水滴效果,衣服也會浸濕。

遊戲場景設計宏大,細節豐富,建築物構造有濃郁的卡通幻想風格,瑪利歐系列的經典要素在遊戲中隨處可見。遊戲中擁有32條不同賽道,其中16條原創賽道,16條經典復刻賽道。

都是以任天堂旗下知名遊戲為大背景所創作的,如庫巴城堡,大金剛叢林,耀西山谷的場景等等,讓人感覺分外親切。

甜蜜峽谷賽道則讓人想起迪士尼動畫片《無敵破壞王》中的甜蜜沖刺那段賽車場景。風格各異的賽道一定可以滿足玩家的視覺欲望。

賽道中景色的色調搭配讓人看著更加舒服,養眼,遊戲的場景在唯美的童話氛圍襯托下,顯得動感十足。

雖然眼花繚亂的畫面讓人目不暇接,但景深效果等等的基礎功夫可絲毫沒有偷工減料。在高速行進的動態過程中,畫面沒不會產生撕裂效果,流暢的賽車過程讓遊戲體驗效果拔群。

優秀的光影效果,煙霧效果,賽道外的景物也不是一成不變,隨著比賽的進行及圈數的增多而隨之不斷變化。讓玩家不會有三圈比賽下來看三次同樣的風景之感。

《瑪利歐賽車8》一共有30個角色,16個默認角色和14個隱藏角色其中有包括庫巴小子在內的9個新角色。

人物設定的細節上,也非常出彩。搞怪的任天堂明星們駕駛著體現出自身特色的各種賽車、摩托車等等同場競技。隱藏角色通過完成杯賽隨機解鎖,獲得任一排量等級全金杯後解鎖mii角色。

不同角色之間有不同的重量等級,而不同的重量等級也會影響到不同的角色特性,包括速度,加速度,重量,操控性,防滑性均有所區別。

重量小的角色,速度慢,但是加速快,操控性和防滑性都較好。但是在直線競速和過彎碰撞時有較大劣勢。

本作一共有14種卡丁車,9種摩托,3種ATV,一共26種車型。還有18種輪胎,11種滑翔傘配件(本作還有土豪金三件套,黃金車解鎖條件:150cc和鏡像賽道,全部至少一星黃金獎杯。黃金輪胎解鎖條件:擊敗所有time trial模式里的官方ghost。黃金滑翔傘,解鎖條件:收集10,000金幣。)。

車輛通過GP,VS,TT,聯機等模式中收集金幣解鎖。每收集50個解鎖新部件。但每集滿1000枚金幣,下一解鎖需要增加到100枚金幣。

其中車輛和配件也有速度,加速度,重量,操控性,防滑性性能差異,而不同的角色因為體型原因在駕駛同一車輛時也會有不同的車身大小差異。

比如說小不點baby桃子公主和大金剛在駕駛同一輛卡丁車時會有相當之大的差異哦。賽車建模非常有創意。

不同角色也不會老實本分安靜的坐在駕駛座上,經常跳出來做一些花里胡哨的招牌動作表情或者對著其他對手做鬼臉,打手勢,在騰空的一瞬間還可以摁下漂移鍵做出體操動作,在落地時會有加速效果。

遊戲中道具更加平衡,道具之間的相剋屬性也更加突出。處於優勢位置的玩家時刻要注意其他玩家的搗亂道具,而落後的玩家也不必氣餒,因為落後時會獲得一些強力道具助你趕超其他玩家。比如說無敵星星,巨型炮彈等等,可以以瞬間翻盤。

遊戲音樂也是相當大的亮點,不同賽道的不同風格BGM都讓玩家聽之難忘,包括各種各樣的經典BGM重混。

語言描述十分無力,大家可以從視頻中感受一下。遊戲音效也非常給力,從漂移時的輪胎摩擦聲,撞碎透明問號的破裂聲,搖出道具的罐子聲和道具產生效果的搞怪音效都非常出彩!

雙節棍操作的50CC單人模式,隨便錄得,看看操作方式即可。

操作方面支持PAD,PRO手把,雙節棍和方向盤重力感應四種方法進行操作。

總體來說操作非常簡單,熟練使用道具和漂移就能獲得不錯的成績。操作手感也非常出色,不愧是最好的卡丁車遊戲,這一點上沒有任何競爭對手能夠與之媲美!

不過由於從分屏的NDS開始,到3DS和Wii U,主螢幕UI都大幅簡化,除了左上方的道具,左下方的金幣和時間,右下方的圈數之外,剩下的賽道地圖,角色排名,角色擁有道具等等都給放到了第二屏來顯示。

掌機還好說,螢幕小,距離近,可以同時兼顧上下屏。Wii U就不說了,哪怕擺在主螢幕下邊也看不過了,更別提用PAD操作了,根本無心觀看PAD輸出的畫面,因此這一點會成為扣分項,看不到地圖還好說,跑過兩遍就能熟悉地形,但是看不到對手的道具實在是有些蛋疼,這一點在對戰中影響極大!

單人模式50CC難度,也就是最低難度。

遊戲有單人競速,本地分屏,網絡對戰幾種模式,遊戲模式方面沒有太大創新,在50cc和100cc全三星後基本只玩網戰,網戰也只玩道具賽,其他限制道具的傳統模式幾乎無人玩。

網絡對戰屬於全球聯機,最多支持12人對戰,不管你是日版,歐版還是美版都可以一起聯機。每局對戰結束後根據你的排名進行分數加減,初始1000分,第一名大概能給30多分,後幾名倒扣分。

搜房時也是按照玩家的分數進行匹配。房間中可以快捷聊天打招呼等等,但是無法發送聊天信息,玩家的好友可以在選擇界面快速找尋然後加入比賽。

地圖選擇屬於全體玩家自由選擇然後系統隨機確定一個玩家的選擇作為比賽地圖。

作為本作加入的最大的亮點,反重力駕駛讓《馬車》系列的賽車駕駛范圍又得到了拓展,從地面到水中,從水中到空中,現在又能夠在豎起來的賽道上飛馳,好像在牆上開車一樣,還能夠在高空賽道的相反一面駕駛,頗有一種「莫比烏斯環」的感覺,這或許也是本作遊戲標題定為「8」的原因吧,正好和表示無限的「∞」很像。

同時,遊戲中卡丁車開始反重力駕駛時的變身很有意思,輪子變成了懸空渦輪一樣的東西。沖撞其他的反重力模式的對手還能夠有機會讓自己加速,這也就讓玩家必須要學會掌握如何在正常的角度沖撞對手。

不過該角度較難把握,玩了這麼多局,也絲毫摸不出頭緒。

比賽完成後可以在新增的Mario Kart TV中回顧比賽鏡頭,本作會以慢鏡頭的方式表現玩家攻擊或受到別人攻擊的一瞬間,而不再是系列遊戲之前那樣「突如其來」的災難。

這個過程中不免能看到遊戲角色諸多令人捧腹的表情和夸張的動作。還可以剪輯視頻上傳到有圖比,不過對於國內玩家來說幾乎無用。

來源:3DMGAME