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《爐石傳說魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略

卡組詳情:

《爐石傳說魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略

對陣職業:

注1:以下皆不考慮鬼抽對神抽的低機率事件。

注2:以下按照個人所遇到卡組頻率排位,由高到低。

vs 動物園:吊打。這賽季遇到數量最多的卡組,沒有之一,數量上是遙遙領先其他卡組。遇到術士請默認為動物園,起手留熔核巨人+地獄烈焰+生命吸取。大王術本身跟動物園能打個55開,現在加入生命吸取,第一目標飛刀,第二目標恐狼,這兩個關鍵怪解好,順利過渡到aoe並且血線不會太低,然後就吊起來打了。動物園是溫格派大王術的主要上分對象。

vs 咆哮德:輕虐。起手留山嶺+暮光。我們沒有斬殺手段,但是有很多解場手段,不清光場面一般不打臉。大王是重要輸出牌,有牆有場面可以早點變身,不一定要等熔核巨人丟完才變。

vs 藍龍賊,南海船工打臉賊:輕虐。遇到賊,起手留死纏+山嶺+暮光。千萬不要因為手里有熔核就放場面互相打臉,咱是溫格,必須求穩,場面起來了,2悶棍也救不了賊。

vs奇跡賊:較難。 遇到賊,起手留死纏+山嶺+暮光。原因是加基森帶隱藏這波很難搞,只有電信杆+暗影烈焰可以解。不過奇跡賊穩定性較差,用的人不多。

vs打臉法:毆打。起手留死纏+生命吸取+山嶺+暮光。全需狼騎死纏擋,學徒飛刀生命吸。法爺過牌能力畢竟呵呵,初期壓制能力跟動物園不能比。有強力法術又如何?

vs 獵人:艱難。 基本絕種的職業了!!!哈哈!!!

總結:大王術是一套很奇怪的牌,卡與卡之間差異過大,大多不可互換,所以是一副牌為整體進行博弈的套路,比較考驗使用者對場面的理解。

流派簡介:

打臉法,古老的隨從法打法加入狼騎兵、火車王、銀色指揮官、夜刃刺客等搶血手段,加上寒冰箭+冰槍這一個超強力斬殺組合,在放狗被削弱後,再一次閃亮登場,重現活力。

單橙版:

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單橙夜刃刺客版:

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雙橙版:

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單冰箱雙橙夜刃刺客版:

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這套牌是標準的控制薩滿,控制場上局面,解對面隨從,加強了前期站場,後期則添加熔岩爆裂等直傷法術來增加傷害。

沖傳說是源於上個月的一次一閃而過的念頭。以前專注打JJC,天梯只是做做任務打打金幣,直到上月底,突然一下升到了5級,就想不然沖下傳說?然後開始專心天梯,各種牌組也都試過了,包括自己組的牌組,最好也是達到2級。上賽季開始沖天梯已經是20多號了,沒有能達到傳說有點遺憾。於是這個賽季開始就信心滿滿的繼續踏上征程。2天到了5、6級的樣子,然後各種坎坷徘徊,幾次到了2級連輸到6級甚至8級!那時候心里真的很沮喪,面對德獵術和這賽季最多的奇跡賊,我一籌莫展。迷茫了幾天,一點信心都沒有了。對小德總是前期被磨血,咆哮帶走,奇跡賊更是見到加基森基本可以GG了。後來我看了很多薩滿沖傳說的視頻,收獲不少,感覺打法上有了更多的思路。於是重新振作起來沖擊傳說。果然思路決定打法,打法決定局勢的走向,一路連勝,到了傳說!

卡組詳情:

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這套牌是標準的控制型薩滿,控制場上局面,解對面隨從,用隨從消耗對面血量,最後奧拉基石化、自殺錘石化、法術終結對手。我認為核心牌是奧拉基爾和自殺錘,是最大的輸出爆發點;還有就是加入了熔岩爆裂,增加爆發傷害。

04嘲諷:這是一張很有用的牌,前期不好解,可以加火舌換小怪,給對方壓力,可以保護潮汐圖騰。後期抽到也不是廢牌,可以擋4點傷害,可以保護關鍵怪殘血怪,讓火元素藍龍等在嘲諷後面輸出傷害。總是是一張很好用的牌,和11聖盾各有優勢。

叉閃:面對快攻如動物園等可以有效解場,算好過載來用。面對中後期卡組,加了法強以後也非常好用,因為是1費,可以配合TT、藍龍、血法師等一起打出很高傷害。曾經5傷X3秒殺2個滿血雪人真的很爽。哪怕+1法傷,也等於多重射擊了。

血法師:比較通用的橙卡,法強過牌,關鍵只要2費,可以打出配合比較靈活。沒有學法的話,推薦炎術士,各種清理聖盾和亡語怪,非常好用。比如炎術士+閃電箭,完美解麥田。

熔岩爆裂:也是一張自己添加的針對性卡牌。主要用於秒殺雪人等5血怪,還有知識樹等,也能關鍵時候增加爆發,斬殺對手,讓對手估算血量出現漏洞。

法力潮汐圖騰:不錯的抽牌卡,注意的是盡量不要空場丟出來。雙方沒怪,最好有04嘲諷或者嘲諷TT的時候丟出來,對方不能直接用武器、沖鋒隨從打掉就比較好。即使用憤怒等法術打掉,那麼我覺得也是賺的,半卡換1卡,虧了1費而已。能抽2張牌就是小賺了,畢竟還有03嘲諷的屬性在場。

加基森:後期抽牌的保障,經常可以連續抽3、4張,有時候就算抽不了卡也可以丟上去搶點節奏,讓對面花精力來解。

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下面說說對戰目前主流職業的思路吧:

隨從賊:隨從賊比奇跡賊要好打很多。但勝率也最多55或者64開,薩滿打盜賊一直不好打。隨從賊的話,石化武器閃電箭解場,X3和風暴不要輕易丟出去,不然下回合過載他又鋪了一場你會很難受,特別是那些3血、4血隨從,還打不死的情況簡直可以投了。後手銀幣基佬,有X3我建議直接打了,雖然下回合什麼也做不了,至少保證血量安全點,不然場攻4加上武器,2回合10血就沒了。石化閃電箭留給光頭,前期血量要是危險了,黑鐵雪人什麼的可以直接妖術了,或者熔岩打掉。當然現在也有中速隨從賊會帶大螺絲牛頭的,但是一切以血量安全為原則,不然經常6費回合就個位數血量了。中期藍龍閃電箭殺對面藍龍黑鐵,狼魂前期3費上是很虧的,對面很容易可以解掉,後期局勢穩定了用來嘲諷比較好。諾森德直接沖臉用血法大地震擊殺。剩下的就是運氣和經驗問題了。

奇跡賊:奇跡賊很克這套,見到加基森時盜賊還有20血以上,基本可以GG了。當然也有對面6費加基森還有20+血,我7費自殺錘2石化打掉16,下回合熔岩帶走的情況,但是畢竟太看運氣了,對面帶走你的幾率要大很多。面對奇跡賊,前期要給對面壓力,但是這套牌偏偏是以解場為主的,很乏力…04嘲諷開場能和火舌一起出就不要猶豫,讓對面用背刺光頭等解掉也是好的,狼魂3費直接出,有時甚至2費硬幣出都可以,對耗掉對面血量,讓對面早點交毒藥亂舞背刺等,一方面加基森出來少了幾張刷牌的開,另一方面多耗血等自殺錘熔岩斬殺。戰利品可以大地打掉,不讓他抽牌。但是要注意對面被壓急了出大范搶血。

動物園:很多人都覺得抽不到閃電風暴就要GG,其實我覺得閃電風暴並不是最關鍵的,前期解不好,抽到風暴也是要GG的。前幾回合的解場很重要,閃電箭石化武器解關鍵怪,如飛刀、恐狼前鋒等。能不過載的盡量不要過載。還有1個重點就是控制好對面場攻和自己血量,場攻不過10,怪不超過4個,一般不要閃電風暴,不然下回合又是一場,自己過載很難受。有時候對面後手硬幣雙烈焰小鬼,有X3可以考慮打了,不然血量掉的太快。大地震擊不急著打11聖盾,可以留給31聖盾、麥田、女祭司和各種被BUFF過的怪。狼魂前期不建議上,想想對面1個烈焰小鬼就能換1隻狼,很虧,自己還過載。後期穩定局勢了上狼魂護臉比較好。妖術留給57末日,血量危險時給黑鐵等也可以。閃電風暴盡量到了5費以後再用,配合血法師或者自信法強TT。到了5、6費對面場上怪不超過4個,自己血量15左右的話基本就贏了。還有對戰動物園強烈推薦炎術士,閃電箭殺麥田,閃電風暴殺聖盾等非常好用。

大王SS或者巨人SS:對戰這種SS最大的難點在於我們都會默認碰到的SS是動物園,起手不會留妖術的。大地震擊給暮光龍,妖術給巨人,熔岩閃電箭殺巨人。控制好對面血量15血以上,下回合再帶走。手里有自殺錘石化武器,熔岩爆裂閃電箭,奧拉基等的時候就別著急,控制好局面,對面下怪就解掉,不要留,不然暗影烈焰清場很虧。哪怕是1個大地之環也要清掉,甚至是貓頭鷹+力量代價+暗影烈焰也很傷。最後對面架了巨人的話可以大地過嘲諷斬殺。還有就是手里有奧拉基+石化或者火舌的組合的時候,8910費盡量不要過載,保證下回合打出配合斬殺對面,賣10幾點血是沒問題的。

咆哮德:不過最近幾天感覺德魯伊少了很多。打小德最重要的是節奏問題,這也是我從小刀疤視頻里學到的。不要總是被動的解對面的怪,而要讓對面來解你的怪,這樣就很好打。起手留好妖術、閃電箭、熔岩爆裂,應付激活雪人。04嘲諷可以直接丟出來,然後丟潮汐,讓他憤怒打掉TT也是小賺了。3費雙方空場不急著出狼魂,不然對面4費雪人你過載很難辦,+火舌打臉吧只有。曾經也試過各種卡組對戰德魯伊,也帶過雪人,但是對面可以變身+雪人吃掉你的雪人,你卻要有法術去補掉那殘血的雪人,最慘的是對面還有大地之環給雪人加血。中期碧藍龍+閃電、血法師閃電殺對面藍龍,熔岩爆裂可以殺知識古樹。斬殺線什麼的大家都知道,空場14或者帶野豬17血,自己血量要控好,危險了就狼魂、04嘲諷等,還有阿古斯。這里重點講一下阿古斯的要點,不要架那些大怪,最好都是架TT,因為小德90%都帶有黑騎士,我猜是打內戰用的,只不過我們中槍了。。。更別架火元素,會被王牌,也別讓火元素站在火舌旁邊。架TT還有個好處,就是讓其他隨從在嘲諷後面輸出。換怪時注意對面剩餘的血量,小心對面法強橫掃清場。被清一波很傷的,卡差本來就是德魯伊優勢,再這樣被吃一波基本走遠了。最後奧拉基石化、自殺錘石化等終結比賽吧!

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作者因為抓住了天梯變動這個機會來進行卡組調整,從而攻克其他牌組。僅用94場,高達71%勝率的德魯伊便進軍傳說了。總共花了不到17個小時就打上去了(非連續進行,大致1天1小時),主要是勝率特別高。

下面是勝場統計

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卡組列表:

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這套牌主要就是吃內戰上去的,看看淨勝局數就可以明白。我自己覺得是由於我把大環改成麥田的原因。

然後獵人削弱後,勝率也是槓槓的。其他職業都有不錯的戰績

主要是賊不好打,特別是藍龍奇跡賊,勝率絕對沒有5成。賊能超過50%主要還是有一部分隨從賊的原因。

我主要來談談麥田傀儡在咆哮德里面的作用。

首先我個人認為,麥田除了打戰士和獵人沒有大環好用以外,其他基本所有職業都會比大環好使,特別是內戰

咆哮德基本思路就是戰場同時能解場。而麥田傀儡和老牛就是完美的代表。場上各種耐著讓別人難受,而且如果對面沒解掉小傢伙,那麼咆哮的時候又可以輸出成噸的傷害。所以不管前中後期摸到它,都會有很好的效果。

最後就是加入了無面復制,上個賽季的卡組里面沒有無面,因為當時我看不懂這張牌在咆哮德里面的作用。

後來實驗得出它確實是神卡,動物園復制地獄守衛,復制洛森德,復制老牛…大多數時候用好它都會帶來很好的效果。

內戰勝率這麼高,麥田功不可沒,但我覺得應該還有打法的原因。當然,運氣也是要有的。

德內戰關鍵費很重要,提前打到關鍵費用上高質量隨從戰場就是勝利的開始,當然,沒搶到先手也別慌,多思考思考,解場為主,找到機會鋪場打臉。

然後重點來談談心態問題,不要以惡意來揣度你的每一個對手,進化爐石環境從不打抱歉做起。

然後這只是一個遊戲,別讓它玩了自己,打著打著吧心情和脾氣打壞了。

故意燒繩子的絕對是少數,心里變態也不多,輸了總結總結,不要找藉口,保持好心情,勝率絕對能在基礎上提高20%。

打動物園用自然之力解場很科學,打動物園不用想著爆發什麼的,拚命解場,拖到後面自然勝利。

卡組詳情:

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可以說為我立下了汗馬功勞的是一套奇跡賊,大家仔細看會發現這套奇跡賊還是有一些不同的。

首先比較明顯的是我沒有帶大范。而是加入了藍龍和大地之環小音,額不⊙﹏⊙b汗。反正有奶就是好……可以說這個環的加入極大的提高了對戰動物園的勝率以及提升了對於咆哮德的勝率,這就算是從藍龍法傷賊演變過來的奇跡賊。

順便提醒下大家。一開始用這套牌的時候可能會覺得碧藍幼龍和大地之環有些卡手……

我就幾個和其他奇跡賊有些爭議的地方說說自己的理解吧。

因為任何一套牌都是有利有弊的。為了得到一些方面的優勢就要舍棄一些。比如大范,大匕首,這些牌雖然能很好的增加傷害和獲勝機會。但是大范,如果是3費下。不消耗伺機待發基本也就44,66(背刺,硬幣)這樣是最好的情況,不消耗你的手牌又能上去個66。但是實際對戰中有多少次能有這樣的情況呢?

首先要是後手。其次還要對面有怪,最後……你需要把他們都摸到。而大地之環,三費可以穩定的上,戰吼不觸發也不虧。就當站場了,我也不需要為他特意的消耗我的手牌,對手還會來解的。在後期抓到,三點血的回復配合暗影步,很多時候可以讓你規避掉對手的斬殺線,比如咆哮德的那一套14傷害。動物園他前期把你沖的剩下3血,而你解光了他的怪,心理很虛怕對面神抽就帶走了。這時候環加暗影步,就是很不錯的選擇。當然我這里講的是暗影步的合理運用,意思就是並不一定要等著火車王或者是等著斬殺

而大匕首……雖然塗毒很美,不過一直我也不帶。不太習慣用吧,覺得蠻卡手的。

對陣的簡單思路:

先說留牌,留牌分的不算是職業,可以說分的是打法,我的理解就是,對手的套牌是否能很快的對你造成生命威脅。比如動物園,獵人(很難打),盜賊,這樣我一般會留解牌。

而且打盜賊內戰的時候有火車王我一定會留下,盜賊之間打,很容易就把血線弄到斬殺線下了,缺的就是火車王而不是過牌。我想很多玩家應該有過體會,自己的加基森在過牌的時候被人家盜賊一波帶走了。

然後就是中速或慢速的套牌,比如各種德(超生少,而且打之前也不知道)戰士,薩滿。如果起手有加基森的話,會考慮留下來,牧師太少了……沒法說……應該也都是偏慢的套牌。

這里我沒說術士,直接說的動物園。因為對上大王術幾乎很難贏了…所以我直接默認是動物園或者是魚人了,反正就是一直解他的仆從就好。

爐石傳說的第一賽季已經進行了一半了,大部分的人已經沖到了傳說,我最近實在太忙所以爐石就荒廢了幾天,這兩天又開始沖傳說了,目前我用三套牌沖擊傳說,一套大王術士、一套獵人、一套咆哮德。這三套牌是目前天梯比較多的套牌,占了大概60%的份額。我經過一段時間的沖擊沖到了2級3星,但是被獵人各種虐,我決定租組一套打獵人勝率非常高的套牌。

如果說什麼牌打獵人非常的好,咆哮德魯伊,土豪戰士,奶騎這三個都可以選擇,其中奶騎對付其他的套牌不太給力,咆哮德魯伊有時候不穩定,土豪戰士對於克制獵人非常的好,但是土豪戰士的抓牌非常成問題,只有盾牌格擋和苦痛詩僧能夠過牌,我希望加入更多的抓牌,這樣才能穩定,因為土豪戰士對付生物的手段比較極端,對付單體的大生物還可以,但是比如說雪人戰士必須盾牌猛擊或者其他的配合才能解掉,土豪的過渡生物比較少,所以需要一些過度生物進行交換,土豪戰士對於鋪場解場的能力非常的差,所以需要清場的咒語,土豪的戰士的獲勝手段都是橙卡,所以一張無面復制者還是非常的賺的。

那麼我組了如下的版本沖擊天梯取得了一波8連勝:

首先你組戰士必須能贏獵人,開始我還放了哈利森瓊斯,但是效果一般,5個費用實在不給力,我還放了王牌獵人用於對付大王術士,但是後來發現暮光幼龍同樣煩人,但是我並不想放沉默的生物,因為沉默的生物單卡質量太低了,經過以上的考慮,我組成了現在的牌組

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需要說明的牌主要有一下幾張

戰鬥怒火:這張牌可以穩定的過一張牌因為你的英雄肯定會費血的,而且你在旋風斬之後你的生物都費血那麼這張牌在有生物的前提下最少能抓2張手牌。土豪戰士的抓牌引擎之前是苦痛侍僧,但是現在很多牌都放了狂奔科多獸,如果侍僧被踩死那麼那麼你就輸了一半了,現在有了戰鬥怒火有了額外的抓牌引擎就好多了,順便說一下,侍僧不要裸上一定要有戰略意義,要不被對手沉默或者踩死都虧了一張手牌。

猛擊、戰斧和順劈斬一樣放了一張:猛擊可以過牌和為了斬殺提供條件,戰斧放了一張是為了前期過渡曲線,順劈斬主要是為了對付動物園術士,動物園術士非常的流行,戰士打動物園術士非常的難打,一張順劈斬有時候能夠解掉兩個2血的生物,做到一換二。

2張絕命亂鬥:大部分的套牌只放了一張亂鬥,我放第二張的原因是為了對付茫茫多的動物園術士,動物園術士必須鋪場所以能夠賺到2-3個生物,在對付大王術士的時候也能起到。

下面說一下對付各類主流的機制:

對付咆哮德魯伊:這是一個好的對局,德魯伊的生物非常的大而且非常的緩慢,所以你的斬殺和盾牌猛擊非常的給力,德魯伊的咆哮一波對戰士造成的威脅沒有德魯伊對其他職業的壓力大,戰士能夠一個回合盾牌格擋加上英雄技能至少加7血,而德魯伊的英雄技能只能打一點,從英雄技能上來說比較克制德魯伊,德魯伊威脅最大的生物就是知識古樹,在帶來威脅的同時也帶來了手牌,自己的侍僧一定要抓到牌,小心被對手沉默或者被對手踩死,抓住機會要上血蹄凱恩,自己的大螺絲和地獄咆哮不要裸上,如果中了王牌那麼節奏就亂了,對手的咆哮一波流有可能會解掉戰士的橙卡,跟德魯伊對抗是一個持久的戰爭,暴亂狂戰士在早起要跟對手交換掉不要用狂戰士攻擊德魯伊的臉,要解掉德魯伊的生物,總之對付德魯伊你的手牌優勢要大於生命的壓制,即使你把生命加上護甲到50血往上一旦被德魯伊控場那麼幾個回合就會帶你走。

對付獵人:是最好的對局,你的護甲非常克制獵人,鑄甲師會讓對手的生物攻勢崩潰,你要小心不要讓鑄甲師被致命射擊和貓頭鷹沉默,少量的中速獵人會放狂奔科多獸,對於快攻獵人來說中速獵人的壓力更大因為中速獵人有隱遁的生物,對付隱遁的生物非常的難搞,你的生物不要出超過2個,因為讓獵人放狗有了手牌任何套牌都非常的難受,你的盾牌格擋要留在手里一旦對手開始開始沖擊的時候你在用盾牌格擋能夠打亂對手的戰術,打到了後期獵人的手里的咒語都是奔臉的你的護甲保證了你的生命,而且你有紅龍能夠給你第二次你生命,絕命亂鬥有的時候能夠清掉隱遁生物,但是是非常小的機率,如果對面有陷阱的話你的鑄甲師盡量不要進攻,可以讓鷹角弓加耐久攻擊,一旦你的鑄甲師攻擊了可能會中冰凍陷阱,同樣對付獵人即使你手牌和生命占優也要求穩不要鋪場因為對手很可能神掏放狗的組件完成一波放狗將手牌、生命和場上的優勢逆轉,要拖慢你的節奏獲勝。

對付動物園術士:對付快攻術士是非常難的對局因為你的生物費用非常的高,對手的攻擊速度會超過你漲甲的速度,那麼你前期苟命的手段有斧子,順劈斬和旋風斬,但是這都是輔助的手段不能夠解干淨,你的絕命亂鬥才是最主要的清場手段,但是你亂鬥之後對手的生物壓力依然非常的大,你必須立住一個生物用生物進行交換對手的生物的時候才能夠慢慢的搬回來局勢,對手的沖鋒生物非常的難解,每一個都需要斬殺或者盾牌猛擊才能解,總之對付動物園術士你一直在不停地苟血知道對手的攻勢減弱為止。

對付大王術士:對付大王術士也不是好的對局但是比動物園術士要好一點,因為大王術士並不快,所以的你的防禦手段可以展開,但是大王術士的抓牌手段非常強力,你的手牌應該是會被壓制,你的生物大王術士都能解,而大暮光龍和巨人們對於戰士來說每一個都需要一個盾牌猛擊或者斬殺才能解掉,我最開始放了王牌獵人就是這種想法,你對付大王術士的時候不要輕易的進攻以為大王術士的主動攻擊生物只有暮光幼龍和山嶺巨人,不要給它出融合巨人的機會,對付大王術士有機率把它抓死,而你能夠獲勝的手段可能就是讓對手抓死。

對付隨從盜賊:對付隨從盜賊你的生命下降的不算快,但是對手的手牌非常多節奏好,要小心悶棍解掉你的生物,同樣它也有王牌獵人對付你的螺絲和地獄咆哮,對手最煩人的生物就是銀色指揮官,任何聖盾的生物戰士都非常的煩,所以你的旋風斬要保留要等對手的聖盾生物出場配合侍僧掃場加抓牌賺了手牌才能將銀色指揮官帶來的血量差距彌補回來,你不會懼怕刺骨和背刺,你要小心對手的冷血配合聖盾生物,這才是致命的,一旦對手阿古斯雙架那麼你基本上就要絕命亂鬥了,將對手的手牌耗乾淨了才是取得勝利唯一途徑。

對付奇跡盜賊:奇跡盜賊是戰士最難打的套牌因為它沒有生物,它的拍賣師出場之後2個回合就能打死你,拍賣師一般都是隱遁的,一個火車王配合冷血或者一個巨大的隱遁范克里夫有可能一腳將戰士帶走,如果對手隱遁生物那麼你的解只有絕命亂鬥了賭賭運氣了。對付奇跡盜賊沒有什麼好的辦法只能看命了,最開始我還加入了哈里森,但是發現是在來不及,不過奇跡盜賊在天梯上基本上很少出現因為被獵人打的太慘了,你不用太擔心會碰見獵人。

卡組詳情:

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2級的時候把精神控制換了個無面,因為之前精神控制卡手1w年。

這卡組比較難打奇跡賊和大王術士。

奇跡賊只能看他雜耍,他要是卡手就能贏。大王術士大生物太多,暮光龍和巨人都很鬧心,還有帶奧術傀儡和火車王,沉默電線桿的otk。術士非常難打,打動物園和薩滿因為aoe比較多,還是較為好打的,大軟吃毀滅錘錘超好用。

《爐石傳說魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略

現在天梯主要是盜賊和術士,德魯伊也依然不少

起手留牌:

先來說下打鋪場型快攻,主要是仆從盜賊、動物園和薩滿,打法比較一致,起手留北郡和燒烤,如果這2個就留盾別的都換掉,還有如果有可以和環配合的2隻的話,就把一套留下。

對付慢速德魯伊和戰士就留劍聖和北郡,其他都換,如果有劍聖和環就把環留下,否則就換掉。

對純打臉流,留低費生物即可。

對戰中注意別太早放aoe,最好能保證燒烤不死的情況下燒死對面。

打後期卡組就優先保怪的血量,自己不被斬殺就行

特別注意下,大軟打戰士的時候只吃血吼,打盜賊吃毒藥小匕首或者大匕首都行。

《爐石傳說魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略

我是sipiwi,我將給大家展示控場聖騎的奧秘。首先講講我自己,我在十二月開始玩爐石,自從第二個測試賽季開始每個賽季都打到了傳說。每個賽季我都用盜賊打到傳說(前面幾個用的是節奏賊,最後一個賽季用奇跡賊)。

當我厭倦了一直用標準卡組玩的時候我就自己組了這套牌。我的想法是我不想玩最受歡迎的職業,但是想在遊戲里發掘一些新的東西。這使得組牌的過程很漫長,因為我必須自己來搞定每樣東西。我發覺我比較喜歡聖騎這個職業。

首先我最喜歡的是「攻擊力降到1」的機制。這個機制非常強大,但是沉默會讓你動搖決心。這個機制與狂奔科多獸配合比較好用。

第二是生而平等–就一張卡,但是對這個職業來說很重要。它可以和奉獻、復仇之怒card、狂野炎術師搭配,沒有這些連招的話聖騎只能玩快攻卡組。

最後是他們的治療能力。聖騎有很強的後期治療能力。這使得他們能從糟糕的境地中恢復過來,然後懲罰那些貪圖爆發想要在下一回合擊殺你的人。

現在我想講一下我想要什麼類型的卡組。一個兼具強力移除和有從劣勢中扭轉的能力的卡組。這基本上就是控場卡組的定義。

控場卡組需要一個能承受住攻勢的方式並在有強大的後期卡。最佳的方式就是用移除技能,但是很多前期隨從也能起相同作用,最好是那些就算在後期抽到的話也不會沒用的前期隨從。如今所有的卡組都需要抽卡能力,伴隨著這些想法我開始創建我的卡組。

《爐石傳說魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略

卡牌

現在我知道了卡組所需要的那些卡能起什麼作用。控場卡組里很重要的一點是:你的卡組中包含一些多用途的卡。譬如奧爾多衛士,既能削弱一個後期大怪也能當做一個優秀的3費隨從。卡組里有這樣的卡的話你抽到廢牌的機會就明顯減少了。

如何活下去(移除技能)

首先要做的就是招一些能幫我過渡到後期的卡。我的優先選擇是真銀聖劍,奉獻和復仇之怒。這些卡通常都能一換二,也可以直接打臉用傷害終結比賽。

卡組里有這3張卡的話生而平等突然就變得非常有價值,這也使得狂野炎術師成了很自然的選擇。現在我有清場技能了,這總是很重要的,因為單體法術總歸不能達到這個效果。

現在我有很多移除技能了,但是我感覺我需要一些能對付後期隨從的牌。生而平等很好,但是它常常在前期用來清場。

我只剩下三個選擇:王牌獵人,黑騎士和奧爾多衛士+狂奔科多獸。前兩者我不喜歡,常常在手里會成為廢牌,而最後一個選擇不僅僅是一個強力連招,本身也是很強的單卡。我最後還是選了黑騎士因為現在有太多嘲諷怪了。

如何獲勝(後期卡)

既然我有能讓我拖到後期的卡了,我想要一些讓對手解決不了的威脅。拉格納羅斯,提里奧弗丁和伊瑟拉都很強,但是在我都嘗試了一段時間後我發覺拉格納羅斯常常會攻擊一些之後比較容易解決的沒用的東西。因此我選擇另外兩個。

其他我想用的後期卡是能治療的列王守衛和聖療術。這些卡用來對付那些想爆發死你的卡組很有用,因為他們常常做不到打出30點傷害+20點將被治療的傷害。即使你在危險的時候你也可以打出這些治療卡。

如何抽牌

選好核心卡後我想要一些能讓我抽牌的卡。這些卡最好是多用途的,否則會讓卡組節奏太慢或者不穩健。所以這些卡需要能治療、移除或者和卡組里已有的卡能 有所配合。

我立刻就想到了苦痛侍僧,因為有狂野炎術師存在而且卡組里已經有很多法術了。苦痛侍僧的另外一個優點是讓對手的aoe價值降低。

碧藍幼龍總是一張優秀的卡,能搭配法術用–這是一個5費的好選擇。我沒有選憤怒之錘作為移除技能因為它節奏太慢。但是它有抽卡效果我還是決定帶一張。

如何確保前期安全

現在我需要的東西都齊了,但是我還得選7張卡。看一下列表,我需要更多隨從,更多前期卡。這些卡必須擅長控場/迫使對手前期進行交換,而且他們也要在後期能有作用使它在後期更容易出場。

最後我選擇了日怒保衛者和阿古斯防禦者,因為嘲諷在遊戲的任何階段都很強。就像治療一樣即使你血量很低的時候你也可以打嘲諷,這對這個卡組很重要。出於同樣的原因我選擇了森金持盾衛士和大地之環先知。

策略和開局選擇

策略前面提到過了。前期你要盡可能活下來不要損失太多血,也不要給對手一個太強勢的場面讓你無法清理。中期你的隨從開始能有效率得交換,這會一直持續到遊戲結束。

開局的選擇取決於對抗類型。你有很多卡在每種對抗里都很有用,大多數時間你都要這些卡。除了針對某種對抗的卡你還需要較好的法力曲線和前期能打的卡。

在這個卡組里2費時用英雄技能,日怒保衛者我也喜歡在第二回合用,還有狂野炎術師我喜歡留在手里而用英雄技能。

3費時對抗慢速卡組我用苦痛侍僧或者沒別的卡打的話,大地之環先知也是我常常在第三回合打的,奧爾多衛士對抗快攻或者有時沒牌打的時候用。

★白銀之手新兵

這個英雄能力相當強。它很保險,你有一個隨從可以用即使它不強。(和工程師學徒很接近)。有些其他英雄技能能換掉它, 但是你是迫使對方作出交換的人。你可以把這個作為優勢。舉個例子,你在第二回合對抗法師,你有硬幣。如果法師想換掉他的話他在第三回合就要用英雄技能從而浪費一點法力。

通常你都會盡可能使用英雄技能,它幫你不用掉任何卡的情況下建立場面。然而用英雄技能節奏太慢,在很多情況下你承受不了。

★遊戲前期

前期你要打能換對手隨從的隨從。通常很容易因為你選擇不多。最重要的是要弄清你要打一個隨從還是要用英雄技能。你不想用英雄技能的情況一般是:對手是快攻,或者你知道他們有一個無耗清理1/1的方法,或者你想要控場。

★遊戲中期

中期比前期難得多,因為你有很多選擇。通常的取決於你是否想要抽卡。最明顯的答案是如果你接下來幾個回合有好的套路,或者這回合你有一個比較好的選擇,通常你就不想抽卡。舉個例子,譬如你能打碧藍幼龍,或者打狂奔科多獸並能吃一個目標。

第二個要記住的是狂奔科多獸在這個卡組里是個連招(和奧爾多衛士)。根據對抗種類你要決定是不是要把它留在手里。對抗手牌術我會留著,但是對抗快攻術不會。卡組里其他你要斟酌留不留的連招卡是奧爾多衛士,奉獻,生而平等,狂野炎術師和復仇之怒。

★遊戲後期

後期你不會想輸的。這就是你的基本目標。你有那些如果你穩固住局勢就不會輸的能確保你獲勝的後期卡。如果你處在快輸的境地,移除盡可能多的隨從,治療自己,架起嘲諷。如果你控住場了你要弄清你可能會輸的方式然後避免它。

舉個例子,你不想在對抗薩滿的時候花一個回合來打提里奧弗丁,因為妖術能扭轉局勢。通常你都會打一個5費左右的隨從加上英雄技能這樣你也不怕aoe。如果不記住這些訣竅你很容易就被幹掉了。這些場景都描述的是你你處於優勢然後需要謹慎安全得結束遊戲。

最後要記住的就是疲勞。這個卡組有很多抽卡,在有些對抗里疲勞會成為問題。如果你覺得遊戲會一直進行下去,你就想在抽卡成為一個弱點前先抽掉,你要確保你不會在剩下比賽里只能用英雄技能。

對戰各職業

總有些事這個卡組做不了,有些東西這個卡組很難解決。這個卡組只有一個解決大怪的方法–生而平等。這個卡組在前期沒有進攻性。這個卡組在對抗不完全是快攻而後期大怪又比較少的卡組時很強。讓我們一個個看下每種對抗。

★獵人

這是前期比較好打的對抗之一。如果你能活到你可以打出後期治療的話你就贏了。如果可能的用日怒保衛者讓其他隨從帶上嘲諷,但是最好在第二回合打作為擊殺對手前期隨從的一個方式。

記住你的英雄技能會給對方一個額外的狗。真銀聖劍是我開局常常留的卡, 以為它對付動物夥伴非常厲害。

★盜賊

當你碰到盜賊的時候,幾乎每次都是奇跡賊。這是較難的對抗之一。很難在前期對他們施壓,而他們很容易就移除你的隨從,但是盡可能逼對手使用法術。記住他們用過多少傷害技能(剔骨,冷血,暗影步有時候也會在前期用),因為你常常可以把血加回來讓他們幾乎很難再殺你。

這個對抗另一個重要的事情是你可以擊殺潛行的隨從。開局留生而平等和前期隨從。真銀聖劍是一張很好的卡,因為盜賊的隨從都是3/3或者4/4的。如果可能的話留一發給5費的4/4。

當你碰到節奏賊的時候,首先你要微笑。這個對抗容易多了,玩起來就像對抗獵人一樣。記住有的節奏賊有一個大爆發,所以盡量保持最大生命值或者至少有一個嘲諷。

★術士

打術士開局很難選擇,因為有兩種不同的常見卡組。我都是根據我開局有什麼牌來決定要留什麼。如果我有生而平等或者奧爾多衛士的話我就留這對付手牌術其他都棄掉看看有沒有能對付快攻/魚人術的。如果我有奉獻就留著然後看看有沒有能對付手牌術的。如果已經有對付兩種對抗的牌了就尋求前期隨從。沒有一個對抗是特別擅長或不擅長的。

手牌術完全靠抽牌。如果他們抽到太多大怪你就做不了什麼了,但是如果不是的話你的處境還是不錯的。尤其是如果你碰巧有生而平等的話。好好利用它!

如果有其他選擇就不要浪費在4費怪上。你只有兩個辦法解決巨人所以盡可能最大化它們的價值。

如果你沒有生而平等或者法術傷害能在接下來一回合擊殺的話就不要把術士血打到低於10。奧爾多衛士是解決巨人的好方法,但是記住沉默可以取消掉它的效果。如果可能的話就在你減攻的同一回合擊殺掉它們。

快攻術完全取決於你的抽牌。你需要清場技能。在你用清場技能前計算好你是不是能存活下來,這樣盡量最大化價值。如果你有多於1個清場技能就可以用它或者盡可能騙對手多大隨從。如果快攻玩家手里有很多牌的話盡量保持清場。奧爾多衛士是除了清場技能外唯一強大的卡。2費卡也不錯。

★薩滿

薩滿是個節奏非常慢的職業,有很多隨從/圖騰。這使得清場技能有很大的價值,這是個優勢對抗。薩滿不像我們一樣有很多後期大怪,但是有很多解決方法,所以要確保你不會因為一個高傷害的法力風暴而損失所有的卡。多用英雄技能,盡快控場。試著騙掉妖術。我常常碰到我的薩滿對手把妖術用在廉價隨從上,因為他們不知道我的卡組里有更大的隨從。

★戰士

土豪戰比較難打,因為他們有很多移除技能很多後期大怪。你需要盡快施壓,把移除技能留到後期用。在你打大怪前盡量打掉他們的護甲。真銀聖劍在這個對抗里是一個非常好的卡。

開局你要留著它,因為它對抗戰士的隨從總是能2換1。苦痛侍僧也是一張好卡因為戰士有很多1攻隨從。後期你需要一個解決阿萊克斯塔薩的辦法。一個好辦法是列王守衛+奧爾多衛士。如果你在他把你血量減到15後加起來了你就有機會了因為他的勝機已經沒了。

★德魯伊

德魯伊是一個相當優勢的對抗。黑騎士在這個對抗里有巨大的價值,但是開局不要留著。如果你碰到的是超生德它就會變成一張廢牌。德魯伊如今有許多打法,但是你的打法很簡單。控住場就行了。這就是對抗德魯伊的全部了。一個控住場的德魯伊很難對付,在你反應過來前你就死於眾多野蠻咆哮的連招之中了。

★牧師

這是另一個優勢對抗。牧師是一個被動職業,也就是一個需要針對對手的招數來行動的職業。我們的卡組在前期招數不多,後期則節奏太快難以抗拒。思維竊取是我們的夢魘,但是通常我們都能處理好他們得到的卡。開局要一個比較好的法力曲線,但是如果你已經有一兩個前期卡的話要考慮留碧藍幼龍(4攻)。

★聖騎士

對抗控場聖騎就是要盡早控住場然後迫使他用出生而平等。這很很重要因為這是他唯一清理你包括4-5費隨從的方式。盡量每回合都打最大的怪,把法力都用完。

快攻聖騎是優勢對抗,如果他們的神恩用得不好的話。試著用血騎士摧毀他們的聖盾。這個對抗和其他快攻對抗很像。你需要清場技能,治療,和嘲諷來幫你活到你的大怪登場。

★法師

法師通常都是快攻或者是大法師安東尼達斯卡組。對抗快攻你必須像打其他快攻卡組一樣,除了有一點,如果你血量低於12嘲諷也幫不了你。試著把血加回來,當有很多隨從在場或他們手里沒多少牌時就用清場技能。

如果你覺得是一個慢速卡組,你就盡量優先解決4+血的隨從,因為馬上解決掉它們很重要。快速卡組不會帶變羊或烈焰風暴,但是如果可能的話還是要小心。

結束語

希望這篇指引能幫你沖天梯,或者至少讓你獲得不少樂趣。我從傳說#700打到#80沒有輸過,但是明顯是運氣有點好。但是大多數糟糕的卡組即使運氣好也做不到。試一試吧。

中速與中慢速

雖說之前也有很多稱之為中速的獵人,但因為放狗的低費高性價比,還是偏向於中前期。前期施壓,放狗土狼施壓,穆克拉施壓,禿鷲放狗過牌,其實殺招也就在於最後7、8費時候 獅子或者殺戮的爆發。

而放狗的修改雖說沒有對於T7的影響那麼深,但在這類中速獵的卡組中這一費的勝率影響還是有一定的,之前多出的一費 無論是追蹤還是照明彈,都是可以穩定勝率的機會。

而介於現在的現狀,我個人的理解偏向於將獵人的速度再放慢一些,將會偏向於控制流更多一些的節奏 並且集思廣益增加一些被遺忘的手卡來增加出其不意的功效。

新修改的一套中速獵

《爐石傳說魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略

直接的改動大概有這些 大都基於美服天梯環境(術士偏多,投機大王術與小德,對動物園無力)

1、印記一張

印記數量從來其實比較偏向個人手感 1-2張都可以

2、照明彈棄用

很簡單的原因 獵人少了

3、增加了低費野獸

增強前期占場能力 以及馴獸師配合度

4、放狗一張

好鋼用在刀刃上

5、滿編致命

就打德

6、大屁股烏龜

427在場上 其實大多數人不好解 看著攻低 很多人也就無視了

使用指南的話 要小心科多就是 等到配合到馴獸師了就不怕這個問題了

7、長鬃草原獅

獅子兩張拉格一張 大哥數量上3是一個很好的保障

來源:遊俠網