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《爐石傳說》黑石山的火焰競技場玩法攻略詳解 職業分析

在這篇中,我將對目前競技場中個人感覺表現最差的三個職業分析,分析他們在控制打法與快攻打法兩種不同打法的優劣勢,說明他們為什麼在現在的競技場中沒有太好的表現。並且預測及給出新版本出來之後這三個職業的一點點小小思路。

戰士

在目前版本的競技場中,戰士毫無疑問是表現最差的職業,沒有之一。造成這個結果的原因主要有三點,英雄技能不適合競技場,被當前最火的兩個職業——法師和騎士所克制,當然最重要的一點,便是GVG版本給戰士的新卡猶如狗屎一般,那麼多的新卡竟然找不到一張能夠評價為不錯的卡。對比其他職業所拿到的許許多多的超模卡,戰士真的是不墮落才怪了。

控制 較差

對於控制流打法來說,我們關注的主要是兩個方面——卡差賺取能力以及自身血量。

在這兩方面上,戰士可以通過武器來賺取卡差,以及通過護甲來維持自己的血量。但是,隨著現在隨從身材的不斷膨脹以及亡語類隨從越來越受到玩家的青睞。在使用武器的時候常常會出現一刀砍不死同費用隨從,或者有些隨從砍了也不賺的情況。而對於戰士來說,第二刀也是一個難以解決的問題。面對一把已經明了的武器,對方肯定是不會讓你能夠在下個回合舒舒服服的砍出第二刀,而對於其他職業來說,或許就暫時先不用這第二刀了。但是戰士由於武器的數量遠大於其他職業,有時候為了裝備下一把武器,便不得不砍出這一刀。另外,由於不斷的賣臉,雖然能夠不停堆疊護甲,但是戰士的血量也並不穩定。實際上,如果不是到了生死時刻,戰士英雄技能增加的血量可能還不如和騎士英雄技能變相給自己增加的血量。

而戰士在使用控制流打法時,存在以下幾大缺點:

1.對比其它職業,英雄技能天生虧卡

2.缺乏優質解,幾乎沒有AOE

3.缺少穩定的過牌手段

4.沒有身材優質的職業高費隨從

因為以上一些原因,戰士在使用控制流打法中有著極大的侷限性,而且由於缺點過多,也很難通過中立生物來完全彌補掉自身的缺點。這也印證了目前戰士輸多贏少的現狀。

快攻 一般

對於一個職業快攻的能力,我們主要從前期建立優勢的能力和斬殺能力兩點來分析。戰士在前期建立優勢主要依賴小斧頭,這非常實用但前提是能夠摸得到,當然其他各種武器也能幫我們在當前回合很好的搶到場面。而在斬殺方面,武器加沖鋒也能夠一個回合打掉對面將近10點血量,傷害還算比較可觀。另外戰士每一把武器能夠造成的總傷害,即使用來打臉,也是相當不錯的,可以很好的穩定持續的降低對面的血量。

但是同時,戰士也有著以下幾個難以避免的缺點:

1. 過牆手段匱乏,到了斬殺階段更為明顯

2.缺乏優質的低費隨從,這點補充一些中立232隨從倒也不會太差

3.關鍵回合缺乏爆發,由於武器只能一個回合一個回合慢慢砍,戰士真的很難一個回合轟出超過10點的大爆發。

戰士雖然雖然有一些適合於快攻的地方,但是比之幾個快攻的巨頭,仍然可以非常明顯的看到差距。只不過說相對於控制來說,快攻更加適合一些。

新版本預期

首先,戰歌終於改回來了,這對於戰士來說可以說是整體強度的一個提高,再加上新卡533,可以組成一些值得期待的花式combo。

然後,對於大旋風斬這張牌,很明顯這是為控制流設計的一張卡。對於這張卡我的評價是,難於使用但是收益極大,戰士也終於有AOE了,可惜這是不分敵我的,不過總體來說已經是非常不錯的了。即使是用於快攻最後的過牆也是不錯的存在

新卡425,看到這張卡我的第一反應便是過牆傷害,雖然不高,但也算是比較穩定。大多數人咋一看都會覺得他不如庫卡隆沖鋒衛士,但是他確確實實的補充了打臉戰士的一大軟肋。所以我覺得這張卡還是比較值得期待的。最後再說一句,空場或者對面場上只有大哥的時候,這卡加上彈射,效果可以等於炎爆術的哦。

總結:新版本中,戰士在控制和打臉兩方面都得到了一定的提升,但是控制流戰士的能力我仍然不看好。特別是在新版本初期,戰士還是應該確定打臉的思路,依賴新加入的一些combo,如果再能夠結合他低血量爆發的特性。至於能不能擺脫競技場墊底的命運,讓我們拭目以待,可以當做一個可選職業對待。

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德魯伊

雖為曾經的競技場熱門職業之一,但是現在我不得不將他排在倒數第二的位置。目前德魯伊的情況就是特別吃卡組質量,卡好的時候確實也能打高勝,但是當牌抓的不理想的時候,德魯伊也是最不容易避免低勝的職業之一。德魯伊之所以墮落,主要有著以下幾個原因。中立隨從不斷增強,使得原來德魯伊在高費隨從上的優勢越來越不明顯,比如姐夫對比利抓,大坦克對比88大樹,都大有一副有過之而無不及的感覺。其次,近幾個版本給德魯伊增加的解場法術,無不坐上冷板凳,這就使得本來就缺乏解場能力的德魯伊在這個方面的缺陷越來越大。最後,GVG職業卡牌質量不高。另外,我個人覺得,現在的競技場是越來越追求簡單粗暴,這使得德魯伊的抉擇屬性所帶來的虧費用的壞處已經遠大於其靈活性的優點了。

控制流:不錯

控制打法可以說是德魯伊最實在的打法也是大多數人的選擇,眾多的帶嘲諷的中高費隨從以及跳費手段,便是德魯伊在控制流打法上的優勢。而德魯伊除了我之前提到的一些缺點外,在使用控制流打法時候還有以下缺陷。

1. 缺乏實用有效的硬解,德魯伊的硬解,要麼使用條件尷尬,要麼看上去虧得慌,這不僅僅是在實戰中難以發揮,很多玩家在選牌時候都不太待見它們。這也導致德魯伊在後期缺乏信心,並且確實很容易崩盤。比如我如果抓到死亡之翼的話,我最願意遇到的職業就是德魯伊了。

2. 雖然之前已經說過,但是不得不再說一次,德魯伊的aoe是在是太低效了,在沒有法強的作用下,簡直是不能看。

雖然是德魯伊的主要打法,但在幾次版本更替中都沒有得到強有力的補充,目前的德魯伊控制流打法仍然需要更多的開發和挖掘。

快攻 較差

我個人並不建議德魯伊使用快攻的打法,這里我就說說德魯伊不適合快攻的地方吧

1.比較缺乏前期搶節奏的手段,並且鋪場能力較弱(不好發揮咆哮的作用)

2.不算咆哮的話,斬殺能力較弱,直傷卡牌效率較低且斬殺手段少

3.缺乏比較好的補充手牌的手段

雖然也有幾張值得去開發的卡牌,但是想要穩定獲得一定的勝率還是比較困難,也許只能作為牌差時候放手一搏的手段了。

新版本預期

3費抉擇怪:也許352壓制對面即將上場的4費隨從才是它主要的作用,但是大部分情況下肯定都難以得逞,325的身材個人認為遠不如蜘蛛坦克。對於這張卡我並不是特別期待。

978嘲諷大樹:由於沒有超強的AOE進行清場,這個隨從的減費效果將非常有限,再加上德魯伊多大哥不鋪場的特點,這張卡基本上778已經是極限了。可以看作大哥位置上的一個補充,但是效果可能還不如88大樹,同樣不太期待。最後說一句,這張卡如果和劇毒之種配合使用倒是有著不錯的效果,但是實用性還有待觀察。

總結:兩張新卡都不太如人意,再加上我所預測的版本初期可能會出現提速的情況,德魯伊在這段時間的表現真的讓人不敢樂觀。也許之前德魯伊的強勢讓他有了不少的粉絲,但是如果哪天德魯伊取代了現在戰士的位置,我也不會感到意外。進入新版本之後,不建議主動選擇德魯伊,對於這個職業建議採取觀望態度。

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術士

雖然近兩個版本術士都得到了不同程度的增強,但是由於底子實在太差,術士仍然沒有擺脫末尾三名的地位。術士的職業卡牌,特別是原始的那一撥,基本上都不太實用,要麼低於模型,要麼副作用太大,這也是術士一直無法崛起的原因。另外,由於術士本身有著惡魔體系,所以無論是 GVG時候的機械狂潮,還是現在的龍主題,術士都沒辦法很好的跟上大家的步伐。

控制:一般

術士在控制打法上可謂有著得天獨厚的優勢,那就是術士有著用不光的手牌。再加上最近兩個版本的高強度卡牌,在後期也完全可以和任何一個職業一戰。但是同時也存在一些缺點:

1.血量問題 可以說這是術士面臨的最大的問題,完全可以說只要術士保持一個健康的血線,就絕對不會輸給任何一個職業,所以術士大多數情況下寧願和牧師打後期也不願意對抗法師。但是由於過多的自殘手段加上現在大多數玩家看到術士時候就總會有抽臉的沖動,想要保持高血量,除非有著大量嘲諷或者回復手段。而這些,術士都只能從中里卡牌中去獲得了。

2.疲勞問題 大量的過牌,如果沒能夠盡快的解決掉對手,就不得不遇到疲勞的問題。

3.也許是因為術士卡牌中combo太多了,這也導致術士相對而言並不特別穩定,有種順起來見誰滅誰,不順時候很難翻盤的感覺。畢竟競技場只能輸3場,想要使用控制流拿高勝還是需要更穩定一些。

快攻:一般

術士在快攻上的優勢主要體現在有著烈焰小鬼這樣的1費強怪,並且由於自帶抽牌,可以不顧一切的將自己的曲線壓低,並且同時還是可以保證有著源源不斷的手牌用於進攻。

但是問題在於:

1.除了烈焰小鬼之外,真的找不出還有什麼適合快攻的職業隨從或法術。使得術士前期缺少一卡換多卡,或者一個回合換對面兩個回合的手段,前期難以創造出足夠大的優勢。

2.曲線過低勢必畏懼AOE

3.過牆能力一般

4.雖有一定斬殺能力,但是每一張手牌能夠帶來的傷害過低。

這些缺點就導致術士遇到控制流打法的玩家攻堅能力不足,而同樣遇到快攻玩家是,又rush不掉對面。總的來說就是整體強度還有待提高。

新版本預期

末日災禍:現在這張卡已經可以召喚全惡魔了,而且據說很厲害。雖然我沒有實際測試過,但是很明顯,期望值比原來高了很多,現在這張卡對於術士來說應該可以算是一張不錯的紫卡了吧。

3費打2AOE:總體看來略好於地獄烈焰,不會對自己的臉造成傷害可以說是控制打法所希望看到的,而對於惡魔隨從的免傷究竟是不是能發揮很大作用,我們拭目以待吧。不過總體來說,增加一個AOE肯定是很不錯的事情。

324:單體強度不錯,泛用性很強,應該會大量出現在術士的套牌中,是一張值得期待的卡牌。雖然一張牌沒有辦法完全提高一個職業的強度,但是積少成多,慢慢地總有一天會將量變變為質變。

總結:新卡很不錯,但是能夠將術士帶到一個怎樣的高度,我們還不得而知。不過術士可以說是我在新版本比較看好的一個職業了吧,可以作為新版本重點培養的一個職業,說不定可以有一個不錯的結果。而由於術士的職業技能原因,即使曲線較低的術士在中後期也不會太畏懼對面,所以選牌時候可以適當放低一點曲線,感覺這樣的話會比較適合新版本的環境。

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來源:遊俠網