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《決勝時刻12》詳細評測:又一個八分的年貨

這是一個全世界槍戰粉絲皆大歡喜的日子,因為大家的年貨到了,無論大家是主機黨、PC黨、SONY教徒還是微軟粉絲,無論互相之間曾經有什麼深仇大恨,此刻都應該放下傲慢和偏見,好好欣賞一下一年一度的最佳年度FPS。

不好意思,自2006年《決勝時刻4》開始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有資格說「不要誤會,我不是針對《戰地風雲》系列,我是說在座的FPS,都是垃圾。」

即便我們年年吐槽它是貼圖召喚,紙片召喚,劇情狗血的互動電影,然而總會忍不住甘願剁手去看一場無數貼圖堆成的互動電影。這就是它的魅力所在,優秀的東西不會因為幾個瑕疵而被世界拋棄,在真正核心價值的光芒之下,那一點點瑕疵反倒成了美人臉上的酒窩,平添幾分俏皮。

而這款年貨,則已經跳出了射擊遊戲的范疇,徹底獨樹一幟,既可以說是一部科幻電影,又可以說是充滿了各種跑酷、掃射、搏鬥、瞬間移動的大雜燴遊戲,我們在它身上能看到許多《駭客入侵》和《質量效應》的影子。

從《決勝時刻7》開始,我們就進入了《黑色行動》的時代,這一系列由Treyarch工作室開發,T組的情懷和審美頗具獨創性,他們並不拘泥於二戰還是現代戰爭,雖然現代戰爭系列是最成功的一代,但《黑色行動》擁有一種史詩般敘事方式,將歷史、現實、未來融為一體,讓玩家在一種亦幻亦真的環境中體驗戰爭和人性,與其說這是遊戲,不如說這是一部龐大的、懷舊的、充滿前瞻性和人文關懷的科幻巨著。

一、遊戲配置和畫面表現

《決勝時刻12黑色行動3》是首部《黑色行動》系列的次世代作品,在畫面和配置上自然也要加入次世代的行列,其實早在《決勝時刻11高級戰爭》的時候,COD早已進入了次世代,從此也成為了一款顯卡殺手遊戲。這對大家的電腦又是一次殘酷的挑戰。

最低配置

系統: Windows 7 / 8 / 8.1(遊戲僅支持64位)

CPU : Intel Core i3-530 2.93 GHz

AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz

記憶體: 6 GB

顯卡: Nvidia GeForce GTX 470

推薦配置:

處理器 Intel i7 4790處理器

記憶體 8GB記憶體

系統 Winin 10系統64位

顯卡 Nvidia顯卡:1080p需970顯卡,1440p需980顯卡,4K特效則需980Ti顯卡

看最低配置,似乎還挺親民,然而卻並沒有什麼卵用,最低配置下的,解析度慘不忍睹,簡直就是一個馬賽克遊戲,即便是在1080p下,特效最高了,截圖看下來,還是能清清楚楚看到很多狗牙鋸齒,這讓人很是費解,如果這遊戲想要享受畫質,只能4K玩了。

決勝時刻的貼圖美工和細節刻畫大概是全世界第一流的,從來都是靜靜地努力,遊戲中的各種場景、人物、一幅、車輛、飛行器,都下了極大的功夫,連槍械的反光、紋理以及裝備上的字樣,都是事無巨細。然而如此良心的美工和後期貼圖,也改不了決勝時刻系列糟糕的建模水平,以及那千年不變,黃油油的螢幕色彩。

筆者使用的GTX960雙顯卡SLI,記憶體16G,發現遊戲給CPU帶來的壓力並不大,但對於顯存和記憶體來說,堪比災難,筆者玩遊戲的時候看了一下你記憶體負載,直接高達12G。

而且在1080P全高的畫質下,遊戲真實的畫面表現,並不如幾年前開足馬力的《戰地風雲3、4》,這就說不過去了,畢竟你這是幾十個G容量的次世代決勝時刻啊。並且在切換場景的時候,幀數大起大落讓人頗不舒服,也不是那麼的流暢。

所以這個次世代《黑色行動》在畫面和優化上,並不盡如人意。

二、別出心裁的戰鬥體驗

《決勝時刻12黑色行動3》遊戲包含三個模式:戰役模式,多人模式,以及殭屍模式,T組把它們的野心和創意全部融入到了這款開創性的遊戲中去了。

其實在《高級戰爭》中,科幻味十足的外骨骼裝甲就滿天飛了,就像科幻電影《明日邊緣》中展現的那些人類外骨骼裝甲一樣。但在黑色行動中,外骨骼裝甲的動力系統和推進系統更為強大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼裝甲的紋理則更加細致入微。

未來的黑科技,使得遊戲的戰鬥方式也發生了根本的改變,並不是從前那樣舉著槍無腦突突突了,製作人為遊戲中的角色設計了一種全新的機能,直連神經界面(the Direct Neural Interface)。(通稱DNI)。

直連神經界面基本上可以理解植入到士兵體內的帶有各種傳感器的電腦,這台電腦允許士兵接入數據、交流、侵入電子設備甚至能夠幫助他們調節生理機能。當你行走的能力都依賴於網絡的時候,密碼泄露就是一個很重要的問題了。

在《黑色行動3》的故事模式中,與直連神經界面有關的能力(以及任何你有的機械部件)都被稱為數碼核心或是數碼機械。和《決勝時刻高級戰爭》中的EXO外骨骼裝甲自定義一樣,玩家在故事模式中將能夠選擇使用什麼樣的數碼核心能力來攻關。

不過看起來本作中應該不會有像《駭客入侵3》里面一樣的技能樹設置,玩家在遊戲中基本上能夠使用大部分的機能,而不是固定升級的幾種。玩家在遊戲中的裝備數量是有限的,所以和自己的隊友互相配合選擇互補的數碼核心能力就是一個很重要的事情。

《高級戰爭》中的外骨骼移動專注於快速的彈射式的移動,能夠用來進行突襲或者閃避。而《黑色行動3》中的移動更加的順滑,同時會盡可能的讓玩家在移動過程中使用武器。

與《高級戰爭》中的噴射二段跳或者跳躍中空中沖刺不同,《黑色行動3》使用了推進式跳躍。推進跳躍能夠讓玩家登上更高的平台,或者增加跳躍距離。

與突然沖刺的短距離不同,推進跳躍有單獨的能量條,所以玩家可以在跳躍後按住跳躍鍵來實現空中懸浮。遊戲中玩家可以在能量條允許的情況下使用各種你喜歡的推進方法,無論是空中短距離連跳還是長按跳躍進行弧形長跳都是可以的。

這個噴射系統也是360度的,玩家在空中的時候可以往各個方向推進,但是在雙腳沒離地的時候是不可以的,這一點和《高級戰爭》里有所不同。地面移動中遊戲為玩家們帶來了叫做「強力滑行」的能力,長按下蹲鍵玩家就能向面向的方向滑行。

不過一旦開始滑行後,玩家就可以自由的瞄準射擊,這就使得這一動作不僅是一個有力的機動躲避動作,更是一個有效的進攻動作。

所以真正進入戰鬥的時候,穿上外骨骼的戰士們可以像超人一樣滿天飛檐走壁,動用各種高科技置對手於死地。邊跑邊動手的流暢感,完爆之前《高級戰爭》笨拙可笑的空中二次起跳。射擊和搏鬥的手感也相當爽快,特別是坐在裝甲車上一路見神殺神的時候,有點割草的意思。

三、偉大的劇情設定

《決勝時刻12黑色行動3》給我們展示了一個充滿悲觀和絕望的未來世界,一個反烏托邦的世界,就像《終結者》描述的人類末日一樣,我們的智慧和傲慢終究摧毀了我們引以為傲的文明世界。

在上一部《黑色行動2》中,T組使用了初代《黑色行動》的冷戰背景,並讓時間線延長到了無人機獲得天空霸權的近未來,並主要討論了在軍事和偵查方面使用跨時代高科技的狂熱和相應的恐懼。

這一核心衝突又一次回到了《黑色行動3》中,在這部作品中強化人類成為了一種新的潮流,同時人形戰鬥機器人也變得非常尋常。但是在這個時代,最強大的戰鬥力是那些經過改造後有著機械四肢和神經網絡植入的人類戰士。像魔鬼一般強壯,同時又能憑借腦內植入迅速得到各種資料,這些戰士擁有的身體和精神能力是推動《黑色行動3》的故事進程的主要力量。

《決勝時刻12黑色行動3》的背景故事設定為,玩家作為一支數字改造黑色行動部隊的一員,在新加坡的一次調查行動中你的半數隊友突然失去了聯系。這是因為一次大型的軍事資料泄露事件引起的,而這起事件也導致全球范圍內的各類秘密活動失敗。你的任務就是找到自己的團隊,並揭露事情的真相。

此番最贊的設定是,玩家可以選擇一個妹子作為自己控制的角色,並且外觀和一幅發飾還可以自定義,從此有了一定的RPG的味道,筆者看來,這款遊戲的神髓根本就不是FPS,戰鬥系統和畫面遠不如劇情吸引人。

當序章中主角妹子,撤退不及,單人面對殘暴的機甲時,用肉體和機器搏殺,結果被機器一個一個折斷手腳,鮮血四濺,血肉模糊,黑暗、血腥、殘酷是黑色行動系列的傳統。而當妹子被救後腦後插管被改造成一個半機械人之後,我們的感官又再次被震撼了,這不是《黑客帝國》和《終結者》的故事嗎,COD在吸引優秀創意方面,是不遺餘力的。

四:音樂和音效

《決勝時刻12黑色行動3》的背景音樂,不但震撼,還充滿文藝范,在不同時期不同地點不同狀態下,配樂都是恰到好處,配樂者不只是個遊戲開發者,更是一個充滿藝術情懷的文藝范。然而遊戲的打擊音效就不得不吐槽了,「突突突」的聲音,依舊打水槍一樣綿軟無力,既不真實,又不勁爆。

畫面配置:7分

戰鬥系統:8分

故事劇情:9分

音樂音效:8分

總評:8分

來源:3DMGAME