首頁 遊戲評測 荒野中探索新方向 《火線獵...

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

老的遊戲IP被拿出來重啟已經不是新鮮事了,近觀育碧旗下的兩款戰術擬真風格射擊遊戲系列的新作《虹彩六號圍攻行動》和《火線獵殺荒野》:前者舍棄了傳統的單人遊戲部分,轉而將重心移到小規模的5V5對抗上,後者則走上了沙盒化道路,主打4人小隊合作模式。

《火線獵殺》系列算不上育碧的「常青藤」,在時下盛行的遊戲中,既有《武裝突襲》那樣能把擬真性做到極致的遊戲,也有《決勝時刻》那樣娛樂體驗內容豐富的遊戲。

而沙盒內容上論潛行,《潛龍諜影幻痛》的品質是其中的佼佼者,論全要素,《俠盜獵車手 5》早已站在了這個題材的頂端。這麼一比較,《火線獵殺荒野》的核心競爭力又在哪里?

其實應該叫「荒野行動」

用「荒野」來定義本作的地圖完全不為過,在遊戲中的白天可能感覺不出來,可一旦晝夜循環系統進入夜晚時間,世界一片昏暗,稀少的燈火甚至難以分清道路。

大部分情況下,玩家在夜晚是要依靠夜視儀來辨別周圍環境。而遊戲的載具系統似乎也是為了照顧到夜晚看不清路而沒有設計車燈損毀系統。

本作的載具耐用,扛得起折騰,不用顧忌輪胎車燈損壞而影響駕駛,也不用擔憂機翼螺旋槳折損嚴重無法再次起飛。在駕駛體驗上,本作的載具駕駛手感看似十分糟糕,但也得益於踩下油門就能飛檐走壁般地飛馳在「荒野」間的粗獷體驗,從而縮小了大尺寸地圖上點與點之間的移動距離。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

正當防衛3(1)、看門狗2(2)、GTA4(3)、火線獵殺荒野(4)、GTA5(5)

本作的地圖尺寸非常大,在與其它大沙盒遊戲地圖同比例對比下,《火線獵殺荒野》的地圖規模可直觀感受出來。

遊戲中常用載具放置數量還是比較多的,村莊、鄉鎮、集會點等都會有四廂門的車輛停放,個別勢力的據點也會存放直升機,公路兩側也隨處可見可奪取的敵/友方車輛,再加上能夠在地圖選單上使用安全屋快速移動,玩家不用為長時間的趕赴目的地而煩惱。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

本作取景於玻利維亞,火山、沙漠、叢林,雪域高原和世界上最大的鹽沼……踏入這片土地,就意味著進入了一個令人激動的探險的國度。

遊戲中的景色延伸至遠方的地平線處,小村落在層巒山峰和廣袤沙漠間星羅棋布。一條死亡公路,從冷酷死寂的高地帶通向生機盎然的亞帶雨林。

單人遊玩體驗的最大價值便是可以一個人享受沒有硝煙和戰火的自然風景,領略異國他鄉的風土人情。駕駛機車,由南至北,高畫質下的清晰素材使得這款遊戲完全可以被當作旅遊模擬遊戲來體驗。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

略微糟糕的「潛行」和無腦硬突的「強攻」

遊戲主張玩家採用多種風格不同的策略應對任務,這實際上也會給遊戲設計帶來一個困難:無法在玩法上做到面面俱到的遊戲體驗,更不能發揚其獨樹一幟的特色。

參考《潛龍諜影幻痛》的任務設計,雖然在地圖上採用沙盒式,但是任務實際仍以關卡模式來做,這樣的好處就是能合理安排資源,避免僅是通過增加數值徒增遊戲難度。

《火線獵殺荒野》在這一點上做的並不好,敵人的AI略顯「蠢萌」,不管低調潛行還是強行攻入,遊戲難度僅是在數值上做文章。

例如不同難度之間的主要差別體現在玩家能受的住幾槍,而玩家在遊戲中行為的反饋感也很薄弱:先偵查,悄悄行動。

哎,被發現了?一陣突突突,再打掉敵人的幾波增援,真是簡單,下次直接硬突好了。或者是在最高難度下被敵人密集的火力壓製得抬不起來頭時才想起來該「智取」。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

也就是說過於自由的遊玩方式並不能給玩家帶來某種目的達成了的成就感,沒有像《潛龍諜影幻痛》中設定S評價、無痕過關和諸多次要目標等要求,《火線獵殺荒野》的任務設計就顯得過於快餐化,讓人過目既忘,重復體驗價值不高。

而更要命的是遊戲中「掩體貼靠」這一系統做得並不好,似使得不管是潛行動作還是射擊動作下的操控體驗都不怎麼舒服。

由於缺少更多近身作戰動作,所以在背後偷襲敵人時缺乏真實感。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

多元化玩法帶來的樂趣

雖然多樣玩法並不能完全兼顧硬派向的潛入類遊戲和第三人稱掩體射擊遊戲的精髓,但是多樣玩法本身就是一大特色。

本作共有六大技能升級方向:武器、無人機、物品、身體素質、小隊、反抗軍支援。這些技能為多樣性的玩法提供支援,武器增加射擊精準度、無人機提供全方位的戰時情報,物品解開特殊道具,身體素質提高存活能力,小隊是任務能否順利完成的保障,反抗軍支援予以輔助。

乍一看,的確看不出「潛行」和「強攻」該怎麼進行分配,其實這也是遊戲給予玩家的另一種思維模式——走出禁錮,隨機應變。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

遊戲任務開始前先使用戰術望遠鏡和無人機進行情報分析有助於提高任務成功率,潛入據點也不至於被轉角出現的敵人搞得猝不及防。地雷、戰術誘餌、C4炸彈等特殊武器雖有額外效果,但在佈置前還是要確認好行動部署。

選擇強攻,3位AI隊員能提供有效的火力援助,選擇隱匿擊殺,他們也能在行動上與玩家保持默契。在遊戲中可以直接向隊員下達指令,如果他們離玩家過遠,下達「重新整合」命令即可讓他們出現在玩家身邊。另外,如果是獨自一人騎行的話,他們會在玩家停下的時候出現在附近,雖然技術力有限只能做成這樣,但也比多生出讓人惱火的BUG好得多。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

關於遊戲細節方面,很多設定像是因為技術力存在不足而讓行。比如車玻璃摧毀效果就沒有出現在遊戲中,載具上並沒有遠近光燈切換,而且燈不會壞。車載電台數量稀少。

敵人雖然會輪崗,但是目標人物沒有什麼反抗能力,小到情報員,大到販毒頭目,都給人一種「我很菜,來抓我吧」的感覺。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

幾十種槍械面前,可以選擇自己喜愛的武器,將實用性作為次要參考。左輪槍愛好者大可在戰鬥中拿出武器耍上一番,不喜歡消音器的玩家也能在正面戰鬥中體驗槍林彈雨的快感。而本作在槍械上也著實下了一番功夫,退彈,上膛,舉槍,開鏡等武器使用動作也很考究。能對喜歡軍事武器的玩家提供不少參考價值。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

無縫的多人合作

本作的無縫多人模式對於喜歡線上小組合作的玩家是個福音。在遊戲中保持線上狀態,按住A(手把)鍵即可加入多人模式匹配。匹配成功後只需要短時間的載入就能加入其他玩家的遊戲。目前比較尷尬的是加入進去後,並不會在其他成員身邊出生。

多人合作下的任務進度也會保存到單人遊戲的進度中,這就避免了重復遊玩給玩家帶來的麻煩。如果不願意接受其他組員准備進行的任務,只需按一下鍵就可以快速離開,整個過程「絲般暢滑」。

離開的隊員會暫時由AI取代,玩家們不會因為「三缺一」而無法繼續遊戲。單從這一設計上來說,目前開放世界遊戲的霸主《俠盜獵車手 5》看到後想必會自嘆不如吧。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

和好友一起聯機遊戲是在合適不過的了,甚至都用不上「同時射擊」這一功能,想像一下4位好友一人一把狙擊槍同時數「三,二,一,fire」的感覺,再想像一下地面空中協同合作的效果,《火線獵殺荒野》勢必要在多人遊戲中掀起一波浪潮。

「新瓶裝舊酒」的開據點套路

關於本作的核心玩法,嗯,還是育碧那一套:收集情報-清據點-收集。

先接收情報人提供的線索,在去目標所在區域蒐羅情報,一路順藤摸瓜,直到找到目標並鏟除,以此來解放區域。途中夾雜道具、技能點、武器配件等收集要素和支線任務。

這套玩法有利也有弊。好處是如果有吸引人的劇情等要素,玩家會探索地圖繼續玩下去的動力。

弊端也是,一旦這遊戲沒有特別出彩的地方,這種重復收集,在大地圖上來回奔走會很快讓人產生厭倦。所以這款遊戲的受眾群體是有限的,對於喜歡在開放世界中探索,喜歡遊玩線上合作的玩家,本作還是能滿足要求的。

荒野中探索新方向 《火線獵殺荒野》評測

最終目的是摧毀「噩夢」的聖塔布蘭卡販毒集團,十幾個地區,近三十名要鏟除的頭目,是不是有些怕了?

總結

《火線獵殺荒野》在遊戲規模上擁有很大的野心,龐大的地圖,自由的玩法,充滿樂趣的多人遊玩體驗。但是遊戲進度的推進方式仍然有些陳舊,世界不是做得越大越好,做得越大需要處理的細節就越多,一旦不能滿足玩家繼續探索世界的欲望,這個世界便會成為空殼。

來源:3DMGAME