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《薩爾達傳說曠野之息》支線解謎及武器道具等新手入門指南

《薩爾達傳說曠野之息》支線解謎及武器道具等新手入門指南

作為 Nintendo Switch 首發遊戲的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說曠野之息》(Wii U/Switch)至今也已發售過一個禮拜了,有些玩家可能還在廣大的幻想世界中流連忘返、有些玩家可能不斷地在構思最快全破的方法、有些玩家則一直嘗試異想天開的解謎手段,能讓玩家如此沉迷其中的原因,就是出於「開放世界的自由性」。特地整理了幾個遊戲中容易遇到的問題,希望給剛開始接觸本作的玩家一點參考。

Q:不知道該往哪走、不知道該怎麼走?

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在遊戲一開始容易遇到的問題就是開放世界的設計會讓玩家找不到明確目標,但事實上一開始就提示很明顯,站在高處用望遠鏡找目的地就好。由於大部份神殿或特殊景點都會在玩家解完任務或機關後成為瞬間移動的轉移地點,所以要找的就是沒去過的神殿或村落。沒有解完謎題的神殿會以發出熔岩色光芒的山洞形式呈現,仔細用望遠鏡看的話很容易就會注意到,發現時再設上「標記」,從大地圖上去確認方向就好。

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至於村落部份,在玩家獲得降落傘後就會開放任務系統的接口,從這接口中可以確認目前接洽的主線與支線任務,通常主線任務都會叫玩家去拜訪某個村落或某號人物,因此在玩家從任務接口中選定要進行的任務時,地圖上就會出現「金色標記」,這就是進行任務或觸發劇情的地點,不斷朝著金色標記走就能順利推進遊戲進度了。

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知道該去哪里後,接下來就可能會面對要怎麼去?部份玩家會在初期要走上位於雪山的神殿時最先遇到這種狀況,系統訊息會警告玩家因為山上太冷而導致體力不斷下降。通常會讓人聯想到需要帶著火把來這里或穿上防寒衣物再來,當然這是標準作法。但其實系統並沒有說林克因此就不能走動,換言之只要准備充足的食物來回復體力,就可以一直靠「吃」硬爬上雪山。

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就像這樣,本作大部份的地點都可以靠玩家的靈感去不斷嘗試,進而抵達。前面有高牆,攀過去就行,還可以找找看中層有沒有立足點休息;深不見底的懸崖在眼前,用降落傘跟炸彈讓自己飛過去就行;太長的河川游不過去,那就製造冰柱走過去。遊玩本作其實有一個很重要的概念,那就是「自由」,這個「自由」還包含了靈感的發揮。

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Q:解支線任務有什麼好處?

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在開箱文中提到,本作因為有野外求生的要素,所以林克在很多方面都必須自給自足,但其實還是有商店系統可以讓玩家運用。特別是在初期,各種裝備都是撿敵人剩下的東西,很容易會被強力敵人一刀刺殺,還不如直接去商店買裝備。只是商店貨自然就會需要用錢來買,那麼錢又該從哪里生?方法主要有三,破壞路上的木箱獲取金錢、將不需要的道具或材料賣給商人、解支線任務賺外快。

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嚴格說來靠買賣是最省事的,因為玩家「現實生活」的每一天還可以靠讀取 amiibo 公仔獲得額外的裝備或食物。但支線任務的好處可不只是賺點小錢,有時一些材料也可以從支線來賺。由於本作有導入時間系統,一些地點在黃昏或入夜後就會出現些具極高危險性的敵人。通常只要避開出現的時段就能解決了,不過為了該區域一丁點的材料還這麼做似乎麻煩了些,這時就可以活用支線任務,例如需要大量的肉來煮時,就去接獵鹿的任務來一口氣賺取。

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Q:料理跟營火該怎麼准備?

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除了一般的村落會有鍋子跟營火供林克露營外,探索中也會發現魔物的部落,將該部落的魔物全部打倒後,除了能開啟部落中的寶箱外,也有營火可以讓林克休息跟煮東西。而烹飪的方法也很單純,按 + 鈕開選單挑選可以烹調的材料,通常點選時會出現要直接吃還是拿在手上的選項,就選拿在手上就好,再退出選單將拿在手上的東西往火焰或鍋子上面放就好,燒烤一段時間就會看到料理成形,再一一回收即可。由於一次可以拿五個材料在手上,所以一些標示說如果跟其它材料混著煮會有獨特效果的材料就是一起拿上手丟往鍋子就行。

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不過在開箱文中,筆者也提到林克是可以自己准備營火,除了砍材以外,最重要的就是准備生火的道具。方法有很多,初期比較常用的方法有用火把去其它地方點火,再把火帶到放木柴的地方生火;另外還可以靠打倒石頭人或去岩壁收集打火石,將打火石跟木材放一起後,用金屬武器攻擊打火石就能生火。只不過要注意一點,生火請不要在草原這種周圍有易燃物的地方生,火要是一擴散開,反而會陷入不必要的危機。

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Q:沒玩過之前系列作的話是不是就無法理解本作劇情?

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的確《薩爾達傳說》系列在設定上可以考據出每一作之間的關聯性,但其實每一作還是能當成獨立作品看待。而這一作在故事上並沒有什麼復雜的伏筆跟人物關系,從開頭就明明白白告訴玩家「勇者林克沉睡百年復活了,請打倒災厄加農拯救薩爾達公主」。剩下的重點就在於玩家如何編織出打倒加農的手段,是要照主線任務指示,解放四神獸獲得強大的力量去挑戰,或者是憑著玩家技術,剛醒來抱著破爛武器直接去挑戰,皆無所謂。

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Q:照主線花時間去解放四神獸,跟准備好強力裝備去挑戰魔王有什麼差別?

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由於遊戲在初期就會一一指示玩家收齊解謎用的道具,根據系列慣例,這些解謎道具看用法也可以成為對付頭目型敵人的武器。所以在通過序章關卡後,靠技術跟智慧去找出些強力的裝備去直接挑戰魔王的確會省事很多。但這並不表示辛苦解放四神獸就毫無意義,事實上四神獸會強化林克的武裝效果,包括抵擋傷害、蓄力攻擊增強等,每個效果都相當強力,值得玩家去一邊觀看主線劇情、一邊回收身為勇者該有的力量。

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另外投入時間去解謎收集各種要素,也不會對破關沒有幫助。例如解開各神殿中難解的謎題就可以獲得的「克服之證」,這是能拿去各村莊的女神像奉獻並藉此增強林克的體力(歸 0 就會戰死)或精力(跑步、攀岩等動作會消耗的計量表),特別是精力上限的提升,對趕路來說非常重要,筆者也建議玩家在回復體力的食物容易准備的本作中,可以先著重精力方面的加強。

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再更進一步地說,本作存在著非常多的隱藏要素,包括各種強力武器,甚至是歷代以來都能被稱為林克寶劍的 Master Sword,也需要林克的體力上限在一定值以上才能取得。且在山崖絕壁上,有時也會發現些強力的裝備或珍貴的材料。打倒魔王雖然是主要目的,但踏遍廣大遊戲世界的各角落去收集所有的要素,也不失為一個遊戲目的。

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Q:神殿的機關很難,想不出解法該怎麼辦?頭目不知道該怎麼對付?

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前面也提到《薩爾達傳說曠野之息》的遊戲概念之一是「自由的靈感發揮」,再加上本作除了劇情演出外都隨時能存檔,所以看不出機關該怎麼處理或覺得解謎方法很麻煩時,就試著「異想天開」一下吧。寶箱通常可以用磁鐵吸過來,但要是遇到吸不過來,又走不過去的寶箱怎麼辦?那就靠炸彈把寶箱炸過來或把自己炸過去吧。沉在水底的開關按不到怎麼辦?用磁鐵去隔壁房間吸重物壓到水底吧。解謎要推球走迷宮覺得好麻煩的時候呢?那就乾脆爬過迷宮或靠慣性把球推到目的地吧。任天堂在遊戲發售前其實就強調過,解謎的方法不只一種,事實上也的確如此,玩到後來不會有「原來應該這樣解」的想法,而是常常產生「原來還能這樣解」的想法。

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跟解謎相比,頭目戰受到的限制就比較多,但保持幾個概念就能成功打倒,接近攻擊時是否有成功的攻擊判定?如果沒有,那就表示可能有弱點,得攻擊弱點部位。用弓箭可否生效?試著用弓箭射擊頭目發光的部位或丟出的飛行道具,弓箭在系列作中向來都是比想像中地還實用。敵人是否會有些特殊動作?例如有頭目會召喚大型鐵球,既然是鐵球,就可以用磁鐵吸過來變自己的武器。總之先將身上所有的道具都試一遍,看看有沒有用,自然就能慢慢摸索出攻略手段。

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當然偶爾也是會遇到少數頭目或較為強力的敵人是必須硬碰硬的,靠強力裝備擊倒是一個方法,但玩家還是可以活用周圍地形來躲避強敵的攻擊,亦或是依靠「實時迴避」的效果。按著「注目」鈕鎖定敵人通常是為了敵人攻擊過來時可以准時防禦,但其實這時配合方向按下「跳躍」鈕是可以進行迴避動作。乍看之下這迴避動作不快且破綻很大,但如果在敵人的攻擊快擊中自己的瞬間成功迴避的話,就會進入「緩速」演出,這時畫面上會顯示「RUSH」(追打)的訊息,照訊息按下攻擊鈕,就會看到林克沖入敵人懷中進行連續攻擊,可以想成是一種強制給予敵人傷害的手段,如果真的陷入需要硬拚的狀況,就試著觀察敵人的動作用迴避來製造傷害機會吧。

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Q:有沒有特別推薦使用的武器種類或道具?

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其實每一種道具跟武器都有其用處。例如雙手劍有高火力、長槍能刺擊位置較高的目標;又像炸彈的爆風其實可以當搬運對象的道具、磁鐵可以吸寶箱等,每一種都有其活用的價值。如果真要指出一種,那麼筆者會說是「弓箭」。在過去作品中,弓箭就已經是泛用性相當高的武器了,本作因為涉及到了狩獵,弓箭的重要性就更高了。特別是因為動物跟魔物的視覺跟聽覺都相當敏銳,如何用弓箭射殺或偷襲就變得非常重要。

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更不用說對上頭目時,弓箭的意義更是重大。本作還有在箭上下工夫,提供多種屬性箭給玩家使用。就是要在與頭目一戰時可以對症下藥,一些頭目老愛射飛行道具,為防安全就可以用弓箭一一擊落;一些頭目弱點很明顯但總是會跟玩家保持距離,那就該用屬性箭瞄準弱點給予重擊。就筆者的觀點來看,練習射箭的準度跟多准備點箭,會是初期進中期的一項功課。

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總結

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最後來為本文做一個總結,《薩爾達傳說曠野之息》究竟有趣在哪里?是任天堂打造的單純冒險譚?充滿幻想風格的美麗背景?簡單的操作與解謎的挑戰性?又或是因為 Nintendo Switch 的方便性使玩家可以攜帶遊玩家用主機水平的名作?這些都的確是原因之一,但筆者覺得最大的特點就是本作真正發揮到了「開放世界的自由」,可以隨時挑戰魔王的自由、意想不到的對象(連路邊的雞)都可以當武器的自由、允許玩家發揮作弊般點子來解謎的自由等,這自由度才是真正讓玩家沉迷其中的主因。如果對自己玩遊戲很會動「歪腦筋」這點有信心,筆者也很推薦這款遊戲,讓大家一起來分享誰都想不到的遊玩點子。

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來源:遊民星空