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《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

薩爾達傳說曠野之息自發售後,關於遊戲的優劣一直都是不同玩家有不同的看法,那麼曠野之息可玩性高嗎?想必很多想入手遊戲的玩家都想多瞭解下,下面給大家帶來了薩爾達傳說曠野之息遊戲優點分析,一起來看下吧。

《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

遊戲優點分析

1.明媚的世界觀:盡管開放世界遊戲成為現在3A大作的主流類型之一,但其他作品多是追求寫實風格,因此往往會世界觀苦逼沉重,或者人物勾心鬥角,一種口味吃多了總是想換換,曠野之息繼承了薩爾達系列的童話式的世界觀,風景優美山水秀麗,沉浸在這個世界中讓人心情愉快,就算敵人一個比一個凶惡,升了生命值還是動輒被秒殺,還是讓人能輕松地笑笑然後重新開始。美麗的世界也引誘著玩家主動去探索。遇到一時過不去的難關,換條路看看別的風景也挺開心的。

和充滿陽光的世界觀相符,遊戲中的NPC也都比較單純活潑。有的時候支線任務就給一點點錢,要換別的遊戲肯定覺得劃不來不想做了。但是對這個世界和里面的人物產生感情以後,就會忍不住單純地想去幫個忙,助人為樂。讓這個美好的世界里多一點幸福。

仔細想想曠野之息設定的世界觀其實挺陰暗的:勇者戰敗沉睡,王國被魔王毀滅,世界上魔物橫行。但是進入遊戲以後就讓人完全感受不到這種壓抑,而是被大自然的美所壓倒。某種程度上也能讓人感受到自然的博大。記得采訪的時候製作人有說過這次標題的「WILD」是取自然的含義,我個人是覺得翻譯成自然之息是更加合適一些。

《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

2.適度的目標分配:之前薩爾達系列在製作中漸漸出現了一種孤高的匠人氣質,一個特徵是經常要花相當的筆墨對林克展開冒險前進行鋪墊,然後再一步步成為勇者拯救世界。而這次的劇情安排則相反,在遊戲開始時,其實整個故事已經進行到了尾聲。之前壯烈的情節全部通過回憶的片段來展現。這樣的主要目標就是讓玩家在遊戲的過程中不會感到被主線推著走,而是自由做自己想做的事情。

這種敘事方式對劇情和人物塑造是有很大挑戰的,我個人感覺任天堂在主線的刻畫上完成得相當好。就我目前打過的兩個神獸來說,每次完成後的劇情演出都讓我非常感動。相信有很大一部分是來源於作品中優秀的配樂。配樂詳細說的話肯定能寫一篇比這個還長的文章,就先不說了。

遊戲的支線大多不會有復雜的任務鏈,主線基本也是起「引導你往某個方向走」的目的。在神獸迷宮的設計上,也體現了分散目標,減輕玩家壓力的設計思路。以往大迷宮會環環相扣,牽一發而動全身。而這次則設計成了幾個控制點,各自獨立,不會出現「重新開始遊戲結果發現無從下手」的問題。我看見火山神獸可以旋轉的時候就感覺頭皮發麻,不知道要在里面困多久,最後也順利解開了。當然這也會給一些老玩家帶去「迷宮太簡單」的不滿,我認為後續的DLC里也肯定會專門針對這一問題推出滿足老玩家挑戰欲的迷宮。至少對我來說,我還是更易於接受現在這種設計。

3.探索感:這個遊戲建立了一個壯大美麗的世界,各個角落都充滿了驚喜。而這些並不是在地圖上表示一些符號,利用玩家的強迫症讓他們去探索的。而是分成了兩個部分來推進玩家的探索欲。一個是「動機」:武器耐久度的存在,讓玩家不能拿著一把神兵就走天下,再好的武器在眾多雜兵面前也會灰飛煙滅,因此玩家必須不斷地去探索新的地區,尋找武器和地點。另一個是「回報」:不僅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收獲。在你攀上一座頂峰後,這個世界向登山者才會展現的美景,本身也是一種獎勵。在佐拉之里做完主線以後,雨過天晴,村子出現了另一番面貌。這一刻我感受到了一種《異度神劍》以來就久違、而熟悉的「對遊戲世界的迷戀」的感覺。

《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

4.自由度。曠野之息的自由度未必是同類遊戲中最高的,林克不能屠殺NPC,不能自己挖土蓋房子,不能帶隊友一起戰鬥。但卻讓人感到隨心所欲,無所不能。

讓我們把遊戲的包裝盒翻過來,看看上面寫的是什麼呢?

《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

更多相關資訊請關註:薩爾達傳說:野之息專題

「奔馳、生存、守護」

這三點就是遊戲的核心要素,而遊戲當中在自由度上幾乎所有的進化和創新,都集中在了這三個要素上。

隨處可以攀爬,方便的滑翔翼——為地圖上的移動(奔馳)提供了多種路線。擴大了移動的自由度。

砍樹生火、打獵料理——讓玩家按自己的節奏進行生活,可以穩扎穩打吃飽睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,擴大了生存的自由度。

基於物理系統互動的多種戰鬥方式,擴大了戰鬥(守護)的自由度。

遊戲在自由度和擬真之間,根據核心的三個要素的需要做了加減法,取得了良好的平衡。

5.最後一點看法可能比較個人,但卻是我覺得這次曠野之息最神奇、最值得被記住、也最讓我心悅誠服的地方。實際上是之前幾點結合所帶來的一個結果。

每一個玩家的冒險都是獨一無二的。

我現在打到第三個神獸。和兩個玩這個遊戲的朋友交流過,我的進度比他們都領先,但是我和他們聊的時候,才發現我們每個人的經歷和發現都不大一樣。

朋友甲:我走錯路,到城堡去了,滿地都是雷射炮!我撿了一些好武器逃回來了!

朋友乙:從高處直接跳進石頭圈里就能找到種子!

朋友甲:我在森林里看見發光的白色小鹿!

朋友乙:從這里跳下去可以看到火魔法師,我從它身上拿到了火杖!

這些都是我沒有遇到過的。

而我自己在這個世界里,當然也有很多奇妙而難忘的經歷。

我有次從高山滾了無數個炸彈,總算清空了一個據點里的怪物們。我撿完寶物就在骷髏頭型的據點里生火睡了個覺。當晚血月來臨,怪物們全都復活了。林克一睜眼發現外面全是怪。昨天晚上究竟是怎樣的情況,怪物們或許還商量了「要不要去叫他起來」「算了看他也累了」「明天早上再假裝驚訝地發現他吧」之類的吧。

《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

有次遇到守護者,明知打不過還是去奮力一搏,結果正好把它砍翻了。看它像個烏龜一樣翻不過來的樣子,忽然感覺有些萌。

《薩爾達傳說野之息》遊戲優點分析

有個神殿的機關要搬桶過來壓著,才能進門去。這是解謎遊戲里再常見不過的機關了,我忽然試著用時間停止定住開關,大搖大擺走了進去。音效響起的一刻,感覺能看見神殿里的神靈苦笑著說「好吧,算你過了行吧。」

來源:遊俠網