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《蒼翼默示錄交叉組隊戰》評測:未改變的ARC

《蒼翼默示錄交叉組隊戰(BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE )》目前已經確定於今年的5月31日發售正式版本,自然遊戲也提前開放了測試版本的試玩,這次測試可以使用現有的全部20名角色,對於已經預購的玩家來說,將會享受到提前開啟測試的福利,5月9日就可以進入遊戲試玩,而面向所有玩家的公測則需要到5月12日開始,測試伺服器將在5月14日關閉。

測試時間表

這兩個看起來平平無奇的公測開啟與關閉的時間其實倒是暗藏了不少Arc System Works(以下簡稱ARC)的心機,本作是由ARC所開發2D格鬥遊戲《蒼翼默示錄》系列的最新作,而ARC的成立時間就是1988年的5月12日,也就是說本作開測當天就是ARC成立的30週年紀念日;

ARC成立三十週年

另外,ARC旗下2D格鬥遊戲扛鼎之作《罪惡裝備(GUILTY GEAR)》正是於1998年5月14日發售,本作的停測的時間也是《罪惡裝備》系列誕生的20週年紀念日;

《罪惡裝備》系列二十週年

而今年,也同樣是這個於2008年誕生的《蒼翼默示錄》系列的10週年。

《蒼翼默示錄》系列十週年

ARC這麼安排《蒼翼默示錄交叉組隊戰》測試時間的用意暫且還不清楚,不過此次的試玩時間不是特別的充裕,簡單的上手了十幾把之後,發現還是《蒼翼默示錄》系列一貫的味道,這個系列的主線劇情已經在《蒼翼默示錄神觀之夢(BLAZBLUE CENTRAL FICTION)》一作中回收伏筆並宣告完結了,所以本次的作品並不包括在系列正傳的劇情中,但這也正給了ARC發揮自己的空間,畢竟這個系列也因為其優秀且中二的劇情與為了幫助新手體驗劇情開發的「帥氣模式」而一向被稱為「買GALGAME送格鬥遊戲」。

於是,就有了現在我們所看到的被戲稱為「ARC全明星」的本作,這一次不僅僅有《蒼翼默示錄》原作的角色登場,還同時聯動了FRENCH-BREAD製作ARC發行的2D格鬥遊戲《夜下降生(UNDER NIGHT IN-BIRTH ExeLate)》、由Atlus與ARC合作開發的2D格鬥遊戲《女神異聞錄4午夜競技場(Persona 4The Ultimate In Mayonaka Arena)》,以及原創網絡動畫《RWBY》。

聯動作品一覽

這次的測試版本自帶中文,日英雙配音,一共有20位來自以上四部作品的角色登場,後續的DLC同樣會補充20位角色加入戰鬥。

現參戰角色

本作擁有離線狀態與線上狀態兩種遊戲模式,在離線狀態內有著可以體驗這次劇情的故事模式、自定義條件的訓練模式、離線對戰模式、新手教程的戰術模式、極富挑戰性的生存模式和觀賞CG、影片、與Replay的劇場模式。

離線狀態菜單欄

線上狀態則包含了線上大廳、建立加入指定房間和排行榜功能。

在線狀態菜單欄

這一次的測試開放的東西並不是特別多,可以進入的只有離線對戰模式、負責新手教程的戰術模式與線上大廳,所以以下的評測內容對比正式版本可能會稍有出入,但是按照ARC的習慣,基本上本作的大致框架已經定了下來,後續的正式版本與測試版本差別也不會特別的大。

本作的畫面依舊保持了《蒼翼默示錄》系列一貫的風格,大廳狀態下採用了二頭身3D建模角色模型,擔任看板的角色模型可以通過遊戲內貨幣進行購買,3D建模角色的造型都被設定的非常蠢萌,十分可愛;

看板角色的遊戲內貨幣購買

進入角色選取與戰鬥環節的時候則會回歸《蒼翼默示錄》系列精緻的立繪與華麗的戰鬥畫面,由於本次的副標題就是「交叉組隊戰」,那麼自然進入戰鬥環節之後是可以選擇兩位角色的,而戰鬥開始前兩位角色的互動與戰鬥結束後的互動也是非常有趣的一環,本來就處在一部作品中的兩位角色互動倒是稀鬆平常,但是不在同一部作品中的兩位角色的互動則是異常有趣,我為了看完所有組合之間的開場互動與戰後互動基本每一次都在嘗試不同角色組合搭配,不得不說ARC確實是一個做能把格鬥遊戲做成GALGAME的公司,對於這些作品中角色的性格把握的恰到好處,每一個動作細節與對話都完美地表達出了角色的設定與內心世界,然我更加期待正式版本出來之後的故事模式了。

角色開場互動

角色戰後互動

這一次戰術模式內的新手教程製作的一如既往的很棒,對於初次接觸本作的玩家來說,可以通過「基本篇」與「應用篇」共計18個實戰小教程來快速上手本作的基礎操作,要說缺點的話,大概就是本次的教程沒有溫柔的語音來鼓勵你完成教程了。

戰術模式

但是教程中所教導的只是最基礎的手法與連段,如果需要運用在線上實戰上的話,還需要經過大量練習,然後自行拆解重組連段,畢竟教程教導的簡易連段在實戰中直接使用的話十分常僵硬。

那麼這是否又是一款新手完全無法進入對戰環境的一款格鬥遊戲呢?這就要聊一聊格鬥遊戲最為痛點的一個問題,上手難度與普適性。

戰鬥場面

眾所周知,格鬥遊戲幾乎可以說是最難上手的遊戲類型之一了,不僅看天賦,還需要大量的聯系來熟手。

新手在沒有老手一旁教導的情況下,是很難通過與人對戰積累經驗的,或者說效率非常低,因為格鬥遊戲的勝負永遠都是在短短的幾十秒內決定的,新手盲目上手然後被打敗的這段時間內對於自己的操作經驗的積累幾乎為零,這樣就很難通過失敗經歷汲取到經驗,獲得正向反饋也變得極低,如此惡性循環就會導致新玩家的流失。

當然了,如果你身邊有老手願意幫你拆招,你又願意多加練習並且觀看Replay,那麼自然會比較快的上手。

可是並不是每一個玩家都有這樣的條件的,現在的大環境下格鬥遊戲生存壞境愈加惡劣,從16年的《快打旋風5》差點拖垮CAPCOM當年財報一事就可見一斑,去年《鐵拳7》降低難度幫助新手上手也是為守住3D格鬥遊戲的一隅江山,那麼ARC這位在2D格鬥遊戲領域深耕多年的老手也自然不遑多讓。

《鐵拳7》

《蒼翼默示錄》系列一直都有著完善的教程系統與很好打出的民工連段,而且一鍵可以打出華麗連段的「帥氣模式」也是新手上手遊戲的關鍵之一,而本次的作品除了本家以外,還聯動了另外三部作品,不難想像ARC是期望可以為這個系列吸取到更多的粉絲的,那麼對於本作的上手難度也是有所調整的。

這次的《蒼翼默示錄交叉組隊戰》戰鬥模式由兩位角色組成,戰鬥中可以隨時進行切換,還可以進行協同攻擊,主要的精髓玩法在於切換角色打出漂亮的配合,所以對於單角色的操作指令都有著一定程度上的簡化。

協同作戰

這一作沒有「帥氣模式」恐怕也正是為了這方面考慮,單角色的操作指令已經簡化的像是自帶「帥氣模式」一般,幾乎可以說是所有角色的操作模式都已經「夏目麻衣」化,操作的重點傾向了雙角色之間的切換,通過角色脫離、援護、援護+換人、援護連擊打出相應效果。

基礎連段

當然,這也不是說單角色的操作指令毫無技術性的一建系統,對於教程里給出的簡單連段來說,本作還是需要大量練習後自行拆解連段後重新構建連段,《蒼翼默示錄神觀之夢》(以下簡稱BBCF)中拉格納·布萊德艾奇民工連段是可以在本作中使用出來的,同樣道理,BBCF中的大部分民工連段都是可以套用至本作上的,而且本作的hitstop時間比BBCF還要短,連段難度其實會比BBCF更加大。

援護攻擊

也就是說,本作確實降低了新手上手難度,但是依舊延續了《蒼翼默示錄》系列易於上手難於精通的特點,初次上手的時候確實會比較有快感,但是真正上手之後會發現,本作的硬核程度與前幾作相比反而有過之而不及,高水平對戰下被對手摸到幾乎就可以放下手把了。

必殺攻擊

從本作確實可以看出ARC為了降低遊戲上手難度下了不少功夫,同時也沒有拋棄《蒼翼默示錄》系列的內核,再加上同時與三作展開聯動,想必是對於本作寄予了不小的期望,遊戲素質也是足夠的高,可是這個系列本來就是小眾中的小眾,面對這個格鬥遊戲黃金年代已經逝去的現在,越來越多的人不再去嘗試這種遊戲類型的現在,它究竟還可以堅持多久呢?

我不知道,但我知道它終究是那個ARC,是那個身為社長的木戸岡稔在30週年賀詞上依然句句不離2D格鬥遊戲的ARC,「行動」、「革命」與「挑戰」,恐怕這不僅是木戸岡稔對ARC所說的,也是對2D格鬥遊戲的未來所說的話。

來源:3DMGAME