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《戰鎚40K角鬥士之戰爭聖器》圖文攻略 界面系統介紹

相信不少玩家還是比較關注這款戰鎚40k的新作的,今天小編為大家帶來的就是戰鎚40K格雷厄迪斯遺跡之戰圖文攻略,第一次接觸本系列或者本作的玩家還不點擊進來做好筆記了。

圖文攻略

遊戲介紹

遊戲名稱:戰鎚40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰

英文名稱:Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:Proxy Studios/Slitherine Ltd.

遊戲發行:Slitherine Ltd.

遊戲平台:PC

發售時間:2018年7月12日

官方網站:http://www.slitherine.com/gladius

《戰鎚40K角鬥士之戰爭聖器》圖文攻略 界面系統介紹

《戰鎚40K格雷迪厄斯-遺跡之戰》將帶你進入一個驚恐而野蠻的世界。

四個種族為了爭奪星球上的資源展開了殘酷的戰鬥。

在以戰鎚40,000為背景的首款4X回合制策略遊戲中,你將引領自己所屬的陣營走向最終的勝利。

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配置要求

最低配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7 / 10 (64-bit)

處理器: Intel Core i3 or equivalent

記憶體: 4 GB RAM

圖形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7 / 10 (64-bit)

處理器: Intel Core i5 or equivalent

記憶體: 8 GB RAM

圖形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

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運行提示

遊戲默認就是中文,或者你要在設置里選擇simplified chinese。

菜單中的新手教程就是直接以宇宙戰士低難度小地圖開始遊戲,實際上你完全可以自定義遊戲開始。

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界面介紹

主界面

紅框(左上):遊戲資源。

綠框(頂部):重要說明、提示信息。

黃框(右上):科研、任務以及詳細百科資料(值得一看)。

藍框(右下):小地圖信息,小地圖上方為回合流程中的各種遭遇,可以點擊詳細查看。

紫框(資源條下):宇宙戰士可從空間召喚的建築。(噱頭)

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行動界面

箭頭(左上):宇宙戰士,你需要點擊空間建築,首先選定地點召喚出基地並逐步建造附屬建築。

紅框(左下):點選單位後,顯示單位的詳細攻防以及技能信息。

藍框(右側中部):滑鼠懸停在地面,會顯示該地格存在的地形、建築和資源加成效果。

六邊形綠框:代表單位當回合可以移動到的所有位置。

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資源介紹

玩家開局所要做的第一件事通常就是建立城市。

宇宙戰士通過軌道投送,點擊目標點建立,其它派系則有對應的單位。

點擊單位技能欄里的建造城市按鈕在單位所處位置建造城市。

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城市的發展則需要相關資源的支持。

主界面左上角(紅框),或是點擊城市按鈕,螢幕右側(藍框)都會顯示資源狀況。

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資源作用如下:

人口:讓城鎮建築正常運轉,人口不足則建築功能失效。

增長:城市發展速度,發展越快,資源獲得率越高,人口對增長的貢獻較大。

徵募:用於維持城市人口、建造建築以及生產和維護單位的基礎資源(可以看成是金幣)。

四個種族都有類似的基礎資源機制,只是名稱上有差異。

宇宙戰士依靠徵募來實現基礎資源利用,而獸人和帝國則是依靠食物和礦石。

太空亡靈則不需要食物,僅僅依賴礦石。

能量:維持建築和特殊單位的運轉。也即是「電力」。

研究:研發新的科技,讓你解鎖更多的建築、單位以及能力和強化等。

影響力:用於占領並維持城市土地,執行戰術行動或是招募英雄(或購買物品)。

忠誠:顯示人口追隨你的決心,每點忠誠都會影響2%的城市資源產出。

生產力:建造和生產建築擁有的資源,越高生產、建造速度越快。通過城市發展、科研和建築獲取。

你需要建造相關的資源建築來收集資源。

當你點擊一個地格時,會看到如圖的提示條。

箭頭所示圖標代表該地格可以提供幾個建築欄位。

紅框內則是地格在資源產出方面的加成,圖中就是對徵募、能量和生產有加成。

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這就是一個資源建築的例子。

生成器可以增加每回合能量的獲得。

你也需要支付每回合的維護費用以及保證有人口來運行該建築。

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城市建設

要發展城市,首先必須獲得地塊。

你可以點擊城市周圍的地塊,參考資源介紹,選擇使用影響力資源來占領地塊。

占領每一格土地都需要消耗一定的回合數以及若干影響力。

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點擊地塊,紅框內的六邊形空格就是地塊擁有的建築欄位。

你在購買時就能從資源提示條上獲知該地塊可以修建多少個建築。

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然後打開城市界面,選擇需要的建築,點擊有空格建築欄的地塊進行修建。

通常來說,資源建築最好對應該地塊的資源加成。

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如果一個地塊上有鐵線草或是城市廢墟等障礙物。

你需要點擊建築里的清理地格按鈕。

這樣你可以花費幾個回合清理地格,讓你獲得建築欄位。

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除指揮中心外,所有建築都需要1個人口單位才能正常運轉。

你需要建造人口相關的建築來提高人口增長及人口上限。

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如果你遇到了因人口或資源短缺而出現的麻煩。

你可以禁用一些建築來節省出人口資源,保證重要建築運轉。

禁用按鈕就在建築分組旁。

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當你建造兵種生產建築時額外的一個同類建築可以將生產速度提升至2倍。

越多速度越快,不過超過2個性價比就逐步降低了。

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你也需要建造資源建築輔助資源的產出。

各種資源都有對應的建築,同樣是建造到有建築欄的地格中,地格資源加成會加入建築產出中。

不要輕易耗光所有資源,這會導致建築工作效率降低。

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特別的,星際戰士可以通過消耗影響力來發布戰略和戰術行動。

執行此類操作需要部署贖罪要塞——這座靜止的要塞可以從臨近的特殊地形中獲得資源,也是星際戰士資源收集的關鍵。

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最後,城鎮是你的大本營,單位、科研、強化都在城市中完成。

注意初期的資源積累以及中後期進行大規模的單位、強化建設。

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探索

你可以點擊單位並右鍵選擇要去的地方。

單位每回合只能移動一次。

當你採用特殊移動技能,例如宇宙亡靈的傳送時通常也會消耗掉該次移動機會。

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當你選定單位並指定目的地時,可以按住右鍵不放,這樣會顯示單位的移動路徑。

如果你的單位可能進入某些觸發危險反應的區域,你就要好好規劃行動路線。

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當你在地圖上活動時,根據你的視野,周圍發現的事物都會以提示標簽的形式顯示在小地圖上方。

你可以點擊那些標簽,瞭解周圍的地形地貌以及建築、單位情況。

有些地點或怪獸單位非常危險,沒有實力不要去招惹。

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資源前哨是一個特殊的地格(紅框),你可以派遣士兵站上去占領。

占領資源前哨會讓你獲得相應的資源產量提升或是各類特殊的效果。

同時,你處於前哨上的單位擁有更高的攻防以及治療速率。

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你需要保護好你的前哨,因為對手也總是期望占領更多的前哨。

野外的生物夜壺傾向於攻擊和占領前哨。

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地形也會影響到單位。

森林和帝國廢墟會增加地面單位的移動消耗。

不過在這類地形上單位更難被發現和命中。

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地形高度差也會影響到攻擊的效果。

當你選定單位時,紅色六邊形地塊就是你可以從當前位置攻擊到的區域。

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單位屬性

當你遭遇敵人,可以點擊單位讓他們使用武器或是技能向敵人攻擊(敵人為紅色六邊形框)。

此時你可以看到自身單位的屬性、狀態(藍框)和交戰單位的情況及攻擊效果預測(紅框)。

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①交戰預測

在交戰預測中,你可以看到可能造成的傷害,敵人所處的地形。

還能看到你使用的武器或是技能的效果。

最終,預測會顯示可能造成的傷害數量以及可能殺死的敵人數量。

一個作戰單位,隊伍中的人員死亡會造成戰鬥能力的下降。

通過ctrl和alt鍵你還可以查看更多詳細的對手信息。

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②單位屬性

單位屬性和技能則是:

盾牌:護甲,減少受到的傷害。

十字架:生命,生命歸零單位消失。

拳頭:士氣,士氣越低傷害越低。士氣受到敵人數量、光環、戰鬥結果等多重影響。

準星:行動,攻擊等都是行動,通常行動會消耗掉剩餘的移動。

箭頭:移動,可以移動的格數,崎嶇地形移動消耗更大。

徽章:經驗,戰鬥、擊殺都會增加經驗,升級後可以選擇更多的技能或是被動增強。

武器:該單位使用的武器,點擊可以查看射程、范圍、傷害等。

樹木:地形效果的影響。

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③技能

綠框中則是單位的技能。

解散:你可以選擇解散該單位(低級單位解散降低維持費用)。

守護射擊:遠程單位如果有剩餘行動力,則可以選擇守護射擊,自動攻擊進入射程的敵人。

駐守:防禦,不提示單位移動。

恢復:不進行被動和主動活動,直到有新命令或是生命回滿。

忽略:忽略單位該回合的行動。

技能:單位的其它主、被動技能,點擊查看作用。

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戰鬥系統

當你進行探索和征服時,就可能遭遇很多戰鬥。

首先需要通過城市建築建造各種單位,確保你有足夠的兵力應付敵人。

你可以使用單位的武器或是技能打擊敵人,也要注意防禦和恢復,保證持續性。

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同一類型的所有建築都會被組合到一個分組里,一個分組同一時間只能執行一個動作。

你可以利用動作序列來指定多個動作,他們會逐個執行。

不過,序列里需要消耗的資源卻會在指定時就扣除(取消會返還)。

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各種不同的單位就是遊戲的最大玩點之一。

不同單位擁有不同的數據、特質、技能和武器。

有些擅長遠距離作戰,有些擅長近戰肉搏,有得能輔助隊友,有得能造成大范圍傷害。

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例如普通步兵,有些具有遠程、近距離的多樣開火距離。

有些雖然只能近戰,但是擁有能夠快速突進的技能,甚至可以規避崎嶇地形。

某些單位能夠以光環形式來影響周圍的單位等等,注意查看單位屬性,瞭解他們的能力才能靈活運用。

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擁有遠程武器的單位可以選擇守護射擊。

只要擁有剩餘行動點,當敵人進入其攻擊范圍後就會發動額外攻擊。

隱身狀態的敵人不觸發守護射擊。

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注意並不是所有武器都能在全部范圍內攻擊。

當你選擇進攻時,不可使用的武器將會在單位狀態欄里顯示為灰色。

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使用技能會消耗行動點以及所有的移動。

很多技能最好是移動後再使用。

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反擊或是其他動作也會消耗掉行動點。

沒有行動點的單位圖標會變成灰色。(箭頭所示)

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速射武器也是遠程武器,讓你可以更遠的攻擊對手。

但是速射屬性代表近距離傷害更高,射程也不是很遠。

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當你的單位受到較多傷害時,你可以點擊治療按鈕。

單位將保持靜止,不會參與到戰鬥中(不會觸發戰鬥行為)。

如果你不發出新的命令,單位會持續恢復直到生命回滿才會變為待機狀態。

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單位在城鎮、前哨等建築中時,會提高治療速度。

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英雄單位

英雄單位比普通單位更強大,通常生產出來就可以升級一次。

他們的技能和士兵技能也類似,可能是被動技能,也可能是有冷卻時間的主動技能。

相對的,英雄技能效果和特色會更加顯著。

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你的英雄還可以通過商店來獲得各類臨時的技能或是被動的裝備。

這些東西可以通過花費影響力來獲得。

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這些道具通常有使用次數,不過一般都可以反復購買。

遊戲中還存在強大的物品,稱為神器。

神器一般都是通過探索、任務或是擊敗強大怪物獲得。

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通過探索危險的區域或是打敗危險的敵人,英雄還可以獲取物品道具。

你需要讓英雄處於該物品位置,點擊紅框所示的物品裝備到英雄身上。

物品會給英雄被動或主動的能力加成。

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城市防禦

你可以通過點擊城鎮上的圖標來選擇防禦該城鎮的力量。

城鎮本身也具有一定的火力。

當然,最好不要讓城鎮直面對手的攻擊。

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例如城鎮的指揮中心等建築也具有武器。

你可以點擊指揮中心並右鍵點擊范圍內的敵人發動攻擊。

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城市是遊戲的核心關鍵。

你的城市被摧毀了,遊戲就結束了。

遊戲最終會演變成一場城市爭奪的拉鋸戰。

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研究/任務

當你建立起城市後,就可以點擊右側箭頭所示的研究選項開始科研了。

右上角也有專門的研究界面入口。

研究可以解鎖建築、兵種,增強資源採集、兵種能力以及城市發展,是增強實力的核心繫統。

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研究分為多個層級,越高層級的研究提供的效果越好,消耗的時間和資源也越多。

通過點擊項目進行研究。

你可以查看到該項目的作用以及需要消耗的時間。

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例如戰術准則研究的顯示。

代表了你當前科研速度,需要5回合,消耗26科研點。

建造更多的科研建築可以加快研究速度。(推薦2個)

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只有研究了同一層的2項科技後才能解鎖下一層研究。

你可以在城鎮中建造額外的研究建築來加速研究速度。

如果你調整了當前正在研究的項目,那麼他的研究進度會完全損失掉。

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最好是根據你的戰術打法需求進行研究,而不是大包圍科研。

畢竟盡快提升層級,解鎖新兵種、建築並加強核心單位的能力更為重要。

例如初期先出英雄,增強步兵能力才是關鍵。

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最後,遊戲中還會發布各類任務給玩家完成。

任務都有特定的目標和獎勵,通常可以看成對戰略戰術的建議。

跟著任務進行作戰往往更加輕松,目標性強也更容易規劃。

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劇情背景

故事發生在格雷迪厄斯,這個曾經屬於人類的星球。

星際戰士、帝國衛隊、太空死靈以及歐克獸人在此展開了爭奪。

每個派系都因為不同的原因捲入了戰爭,而且,他們都被困在了這里。

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帝國在此建立了要塞,而歐克獸人則打破了這里的寧靜。

星際戰士想要在這里建立要塞重塑熔光。

而太空死靈則是一直在此地沉睡,直到戰爭將他們吵醒。

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但是,一場異次元風暴也突然降臨。

四個敵人被困在了這里。

格雷迪厄斯變成了競技場。

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他們只有尋找這個星球最古老的秘密。

也許能讓他們最終征服這里。

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派系特色

太空死靈

太空死靈的維持資源需求更少,更容易形成軍隊規模。

死靈單位的生產、恢復、移動都很迅速。

相對的,它們的城市發展速度和單一單位的作戰能力都比較一般。

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帝國衛隊

帝國衛隊的城市和單位范圍效果較好,防禦能力出眾。

依靠核心單位和城市可以構築起強力的攻防戰線。

擁有不錯的載具單位,不過資源壓力會更大。

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星際戰士

星際戰士步兵單位突出,擁有機動要塞和團隊作戰的優勢。

整體的經濟和戰鬥實力很均衡。

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歐克獸人

歐克獸人依賴多種資源的維護和加持。

步兵戰鬥力很強,在優秀的策略下歐克獸人整體的作戰能力很高。

考慮到要兼顧的內容比較多,不適合新手。

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戰役設定

本作雖然是一個4X策略遊戲,但是系統設定很直接。

沒有復雜花哨的內容,但是直觀、實用、特點鮮明,遊戲體驗很不錯。

通過地圖大小和遊戲速度的選擇,你可以輕易的調節一局遊戲的長短。

筆者選擇最小尺寸的地圖,最快的遊戲速度以及中等的難度開啟戰役,這樣能夠最快的呈現出遊戲各個階段的特點。

遊戲速度加快可以讓建造、資源生產、科研速度加快,敵人的出沒速度和規模也會大幅度增加。(筆者本來想如圖選個標準速度,最後還是覺得最高速度更能快速的展現遊戲特質)。

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最小地圖適合和對手1v1。

除了難度,你還可以調節自己和對手的忠誠度選項。(紅框)

增加忠誠度,整體資源、產出速度都會增加,反之則減少。

因此,增加對手忠誠度,就是加大對戰難度(野怪沒有受益),減少自己忠誠度則是增加了整體難度。

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野獸、資源密度等都選擇默認的中。

對小地圖而言,中等密度就會讓你不停的遭遇野怪了。

相應的,資源、遺跡以及要處理的地形也會顯的密集。

選擇均衡的星際戰士進行遊戲,比較有代表性。

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戰役流程解析:開局①
接下來小編以一局戰役流程給大家介紹下遊戲的基本玩法。

搶占先機

初始位置就有太空猿商店以及前哨站。

由於地形原因,並沒有特別合適的基地修建點。

不過基地終歸還是第一回合放下好,讓步兵稍微探一下路,放下了主基地。

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由於是小地形,更快的擴張發展非常重要。

首先占領附近有三個建築欄位的地格。

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考慮到野怪出沒速度與較早就會接敵的壓力,決定以步兵系為主體。

優先升級了碎片手雷,讓早期的步兵戰鬥更有優勢(星際戰士單兵能力本來就不錯)。

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獲取任務,修建贖罪要塞。

最好將要塞部署在特殊資源的地形,而且稍微離開城市一定距離。

這樣可以形成一個可依託的攻防前哨(筆者手誤點擊到城市附近了,汗)。

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地格占領後第一件事是建造圖書館,加快研究速度。

研究速度在小地圖高速遊戲中很重要,越快的研究解鎖英雄和高級單位,就能盡快形成優勢。

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初始步兵也向南繼續探索。

由於地圖小,附近又有前哨點,出門立馬遇敵。

好在依託城市,加上移動時的守護射擊待命,回合交替就消滅了克魯特獵犬。

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前哨和要塞穩固後,獲得新任務,增加每回合徵募資源產出。

徵募相當於星際戰士的基礎維持資源,對於單位建造維持非常有用。

可以通過建造修道院餐廳來獲取,適當建造,達成任務目標就可以了。

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碎片手雷研究好後,圖書館也完成了。

研究速度加快,出隱修室,准備建造英雄單位了。

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戰役流程解析:開局②

繼續向南,很快就發現了大量野怪以及資源前哨。

敵人帝國衛隊也發生接觸。

由於回合數不多,估計敵人就在小地圖南部靠近底邊3分之1的位置。

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正好搶先一步,優先占領前哨。

前哨對於攻防有一定加成,只要不是大的劣勢,先站住再打。

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回合間隙時發現南部陰影地區應該還有不少野怪。

帝國衛隊還無暇來爭取前哨。

(不過ai還真是想不開,這個時候實際上應該退回去了啊。)

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這個時候利用破片手雷的大威力(冷卻時間長,趕緊先用了)。

清理掉帝國衛隊,然後夾擊野怪奴役者。

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戰役流程解析:初期①

積累資源/科技

由於選擇的高速遊戲,很快就會出現裝甲單位。

因此科技繼續選擇碎裂手雷,讓步兵有反裝甲能力。

步兵英雄也會因此受益。

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後續研究星際戰士突擊者。

擁有很強的機動性以及近戰攻防能力。

初期的攻堅戰核心。

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不過回合後,帝國衛隊夾雜著野怪又打了過來。

此時步兵血量告急。

讓低血量步兵撤回城市,高血量的殿後。

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實際上就是交換占領前哨的部隊。

讓低血量部隊去回血,高血量部隊繼續保持對前哨的控制。

盡量多的控制前哨爭取資源和戰鬥優勢是遊戲逐步積累實力優勢的關鍵。

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當英雄科研完成後,修建隱修室,立即生產英雄單位:連長。

此時的影響力也只能生產一個,不過會對戰局產生很大的影響。

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繼續探索,控制附近的全頻譜分析儀。

可以讓所有單位視野增加。

地圖上有不少這個玩意兒,盡量點擊控制。

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接下來,層級3科技解鎖。

考慮到靈力英雄的高范圍殺傷力,優先研究智庫。

城市也開始生產突擊戰士。

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戰役流程解析:​初期②

由於星際戰士初始的戰士攻防能力比較強,所以筆者開局比較激進。

主要是發展城市和解鎖科技。

依靠兩個小兵、前哨和救贖要塞堅持。

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讓血少的部隊回血,依託前哨、要塞和城市進行初期防禦。

有機會就集火消滅敵人,沒機會就撤回安全距離守護射擊。

時不時還可以收一波敵人和野怪爭鬥的殘血增加經驗。

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當英雄單位和突擊戰士陸續生產出來後,就可以向外推陣線。

爭取占領更多的前哨並搜刮遺跡。

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對於守點來說,遠程單位(實際上初始的星際戰士性價比就很高)更好。

有遠程能力的英雄更是一夫當關(可惜星際戰士初期不具備這個條件)。

多占前哨,集中優勢兵力消滅敵人圍攻的敵人,零散的攻擊就靠守點兵先拖延時間。

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繼續研究出星際戰士破壞者。

即將面對敵人的重型載具。

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因為大致預估了敵人的方向,就以英雄為先頭,向南進發。

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接敵後發現帝國衛隊和野怪也正在激鬥。

優先解決帝國衛隊,野怪慢慢收拾。

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普通戰士還是要額外建造幾個。

到處探索站點,星際突擊者跟著英雄攻堅。

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由於初期的資源和科研積累,接下來的暴兵、探索和戰鬥就相對更有底氣。

不過小地圖敵人、野怪集中,高速遊戲帶來的對手發展的同樣加速,也導致中期接戰節奏和規模都比較大。

初期任務已然完成,積累資源多爆兵,准備下一階段的大戰役。

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戰役流程解析:中期①

守點反擊/擴大優勢

作戰打到這里,實際上整體的地圖形勢已經可以判斷了。

敵人肯定在南部(隨機位置具有一定的對稱性),中間野怪、遺跡、前哨分佈很豐富。

對手部隊也源源不斷的趕來,基本上中部爭奪點就是決戰區域了。

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形勢清楚了,筆者也不浪費力量分兵探索東部了。

集中兵力往南推,爭取占領更多的前哨和遺跡。

此時魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優先升級了震盪波這個范圍技能。

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科技來到第4層。

由於以步兵為主的戰略以及城市夠用的建設能力,選擇就是彈藥、炸彈和准則三個步兵增強。

彈藥和准則二選一,炸彈用來對付重型部隊。

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任務也更新為摧毀敵方營地。

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先頭的英雄連長已經帶隊進入敵方腹地。

雖然有強敵在周圍,還是義無反顧搶占遺跡。

遺跡內的道具配合任務道具,正好大大強化了護甲,讓他可以依託遺跡剛正面。

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此時決定多建造些影響力資源建築。

利用影響力再次生產英雄並在基地附近的太空猿基地購買些道具。

以英雄為主力突擊。

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載具系的野怪以及敵人開始增多。

戰線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。

南方靠近敵人的一層要尋求突破,盡快找到敵人城市。

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手雷和救贖要塞冷卻時間都較長,集中優勢火力使用。

務必一輪手雷就要摧毀掉一個機械怪,不要讓他有逃跑的機會。

要塞攻擊距離遠,可以分散分佈,穩固防線。

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戰役流程解析:中期②

城市建設能源、科技資源夠用就行,不需要富餘量。

盡量以徵募和影響力建設為主。

科技上出軍械庫以及人口上限科技,為決戰做准備。

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基本上此時就進入了正面大規模對抗階段。

只要能以最小損失扛過這個階段,那麼就爭取了足夠的資源和時間。

反攻時的大軍將讓敵人無法應對。

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還是以帝國衛隊為首要目標,野怪為次要目標。

可以適當收縮,讓野怪和敵人互毆。

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智庫英雄找機會沖到人堆中放范圍攻擊。

筆者點出了閃電傷害增強,一個震盪波幾乎能幹掉帝國衛隊普通士兵80%的血。

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通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。

然後逐個收血,最後震盪波收尾,相當暢快。

而且震盪波冷卻時間短,主要保護好智庫,戰鬥優勢積累很快。

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前沖的部隊也不要和後續防禦為主緩緩推進的部隊離的太遠。

壓力大了就返回協助防守。

慢慢前哨點和遺跡探索帶來的累計優勢就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強。

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戰役流程解析:後期

壓迫進攻/圍攻獲勝

戰略優勢已經建立起來。

剩下的就是消滅殘敵,繼續爆兵。

讓後續部隊和先頭部隊匯合。

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此時可以適當分出一些人向地圖東西兩側探索。

畢竟科研和建設還需要一些時間。

探索帶來的收益可以讓最後決戰更順利。

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部隊使用策略依然是優先保證不要掛掉,占領的前哨點多,可以隨時調回補血。

多次升級的步兵和英雄戰鬥力會非常強大。

而敵人反復損失,就算依舊能出兵,但是質量差距也越來越大。

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敵人城市輪廓已經顯現出來。

這個時候開始集結主力部隊。

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科研雷霆之火加農炮,讓步兵的遠程支援火力更強。

此時也需要研發重型載具方便攻城。

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慢慢的敵人的出兵程度已經跟不上了。

我方部隊呈現包圍之勢。

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最終,各處以及搜索頗豐的英雄和主力部隊已經阻斷了敵人的路線。

所有新出兵力都會被我方立即消滅。

等重武器到位,幾個回合後消滅了敵人城市。

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來源:遊俠網