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《重炮母艦》試玩心得體驗評測 遊戲怎麼樣?

這是一款比較有意思的快節奏射擊類遊戲,不過對於不瞭解這類型遊戲的玩家來說入手起來還是比較猶豫的。今天帶來的就是玩家分享的重炮母艦試玩心得體驗評測,猶豫不決的玩家一起過來看看玩家評價如何吧。

試玩心得體驗評測

提到快節奏射擊類遊戲,你最先想到的是什麼呢?反正對於我而言,那毋庸置疑,是英雄薩姆系列。為什麼不是DOOM系列呢,因為薩姆最先出啊!在英雄薩姆的世界里,主角一人攜帶超過8種不同類型的武器,與怪獸們爭個你死我活,整個過程簡單暴力,直截了當,非常爽快。不過,你有沒有想過薩姆是什麼感受,請問這麼多武器他到底是怎麼攜帶的呢?其次,在這麼多武器之中來回切換也是一件非常繁瑣的事情,有時經常切到沒有子彈的槍對著一群怪物,氣氛特別尷尬。想一想,如果有一種方法,將所有武器結合在一起,一鍵觸發,全體開火,那該多棒啊,不僅操作方便,戰鬥場面也十分壯觀吧。

1.關於遊戲介紹那點事

Mothergunship(重炮母艦)是由Grip Digital和Terrible Posture Games聯合開發的一款融合自由創造的第一人稱快節奏彈幕射擊類遊戲,故事講述的外星母航占領破壞地球,主角一行人為了進行拯救而一步一步深入敵方內部,逐一對敵方母艦進行破壞。Terrible Posture Games旗下的Tower of Guns(槍之塔)想必大家一定不會陌生吧,有著第一人稱魂斗羅的玩法,其戰鬥節奏,緊張氛圍也是比較到位的,這種風格也被採用到了Mothergunship身上。至於Grip Digital開放商,其下製作的Skylar & Plux: Adventure On Clover Island(斯凱樂和普魯克斯苜蓿島大冒險)是一款3D平台跳躍類遊戲,可惜比較冷門,因此瞭解的人不是很多,但遊戲還是挺有趣的,其中也有一部分元素,比如像是小電視也被作為怪物引入到了Mothergunship之中,算是小彩蛋吧?

2.這其實是一款以收集為樂趣的遊戲

玩家需要在各個母艦飛船上進行冒險,摧毀其核心,然後攜帶資源回到自己的飛船基地。讓我感到有種玩Warframe(戰爭框架)的感覺,收集資源回到基地進行強化。雖然花樣不多,但是這過程還是蠻上癮的。每次作戰前根據任務不同允許攜帶的資源數量也不同,依靠現有的資源去獲取新的資源,途中可能會遇到不同品質的零件,有白色/藍色/紫色/金色(不同品質的零件外觀有明顯變化),倘若中途失敗,所有資源則會全部丟失(包括最初攜帶的和途中獲取到的),是一場實力與運氣的博弈,想想都覺得很刺激。

3.明明可以靠實力通關,為什麼要肝

在每次的飛船冒險中,玩家需要一個一個房間逐一攻略,當然敵人不消滅也是可以直接通過房間的,但是無法獲得經驗與金幣,商店也不會開放,零件什麼的自然也無法獲取,過關就沒有意義了。房間是隨機生成的,但是並不是無窮無盡的,只是在不同類型房間之間隨機。另外至於要通過多少房間才算結束,這就是隨機情況了(有時可能幾個房間,有時10個房間都還沒能見到結束房間),需要注意的是,每件房間都有自己的威脅程度數值,越到後面,雖然獎勵很豐富,但是相應難度也很大,沒有好的零件組裝的武器作戰,將是非常耗時耗力的,也可以收集金幣在飛船的商店進行購買,就是價格太感人了(肝爆)。不過好在遊戲有著非常自由的操作體驗,依靠走位,槍法什麼的也是可以通過的(打一槍不能解決的,就多打幾槍)。

4.最好玩的地方往往就近在眼前

由於初期收集到的金幣很少,不能在戰鬥中購買太多資源進行武器組裝,感受不到多武器的魅力(只有當通關後才會解鎖沙盒模式,不限資源,可以玩得很爽),那麼你需要多在飛船上逛逛,在飛船某個地方(練習房)里面自定義武器,可以使用目前收集到的所有資源零件(目前庫存上限100)進行組裝(論刷刷刷零件的好處),不用受金幣的限制,玩家能奇思妙想,設計出自己最有個性,特色的武器,並通過模擬實戰測試武器的威力,比起重復的刷刷刷還是有趣得多。

優缺點:

+輕松有趣的劇情

遊戲劇情比較簡單有趣,主角一行人之間時不時會出現相互調侃,開玩笑,飛船日常失控,日常慶祝之類的,笑點還是有的。另外對白是真人配音,質量也非常棒(雖然機器人萌萌的,但我還是最喜歡里面博士的配音啦)。

+超爽快的操作

遊戲偏向快節奏,因此操作的爽快程度不用多說。一邊躲避彈幕,一邊痛擊敵人(因為沒有隊友),運氣好的話,拿到多段跳(目前最多拿到過22段跳,還有誰能比!),全程能玩出空戰的感覺。

+熱血沸騰的音樂

敵人不滅,音樂不止。音樂勁爆帶感,節奏感到位,就是音樂類型比較少,聽多了有點洗腦。

+精彩的BOSS戰鬥

遊戲中的BOSS雖然不多,但是相當巨大,幾乎占據了整整半個螢幕,第一人稱視角感覺尤為具有壓迫感,其彈幕數量更是密密麻麻的,使人眼花繚亂。

+超自由創造系統

這是遊戲最有特色,也是我最喜歡的地方。只要有足夠資源,在任何一個工作檯上便能進行武器的組裝創造。通過一個個連接頭來連接不同的槍頭(比如散彈/鐳射/重型彈/三射彈/快速彈/炮彈/光束/圓鋸等等),打造出個性迥異的武器,比如向四周蔓延開,製造出巨無霸,也可以向前方突進,製造出擎天柱等等。不過也不是越大越好,一是阻擋視線,二是太耗費能量(一槍能量就空了),三是有些類型的武器組合會出現不兼容的情況(靠玩家慢慢摸索),只有適合自己的才是最好的,其他的就當玩玩吧。另外在飛船里也可以查看自己目前的數據統計,覺得成就感滿滿!

-內容過少,重復性大

遊戲目前流程比較短,很快就可以通關,且每次飛船冒險都是在各個房間刷怪收集金幣,購買稀有資源,最後攜帶返回飛船。雖然房間里面敵人種類多樣,陷阱也無處不在,但在多次遊玩都見過幾次後,新意會有所下降,相反玩家到最後期待的反而不是房間,敵人是怎麼樣的,而是我這局能不能刷到稀有,極品材料零件之類的。

-一些BUG

雖然BUG不多,但還是要提一下,其中最嚴重的是有時候怪物會莫名其妙消失,導致房間無法開啟,到手的金幣或者資源得不到相應的利用,讓我這種強迫症感到有點小小的難受。

總結

總體來說,遊戲還是值得一玩,如果你喜歡DOOM,喜歡快節奏,喜歡創作的遊戲題類型話,應該會喜歡本作。不過目前遊戲處在搶先體驗階段,還有很多內容不夠完善,且價格過高,推薦打折入手。

總的來說本作雖然存在著一些EA測試階段遊戲通病,但是本身素質已經非常不錯了,喜歡這類型遊戲的玩家還是大力推薦入手的。

《重炮母艦》試玩心得體驗評測 遊戲怎麼樣?

來源:遊俠網