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《要塞英雄》評測:吃什麼雞,來尬舞吧!

《要塞英雄》的火是現象級的,在過去的幾個月里,這款畫風卡通逗趣的「大逃殺」遊戲以其令人瞠目結舌的勢頭迅速風靡全球。根據市場分析公司SuperData於7月公佈的數據顯示,《要塞英雄》至今已取得了超過十億美元的收入。「十億美元」不是一個小數目,它直觀地反映了Epic在「大逃殺」戰場上取得的卓越成就。

這成績來之不易,在《要塞英雄》面市之初,幾乎沒人認為它能在這場愈演愈烈的「吃雞」浪潮中翻江倒海,更不必說在一眾優秀的同類競品中脫穎而出。在數月前舉辦的騰訊2018UP+大會上,騰訊攜手Epic正式公佈了《要塞英雄》將由騰訊代理的消息。之後經過一段時間的等待,在8月17日當天,《要塞英雄》即將迎來面向廣大玩家的開放測試。

鋤大地

「鋤大地」是筆者一位同事指代《要塞英雄》時常用的詞語。不得不說的是,這個指代真的很棒,它能讓一位從沒玩過《要塞英雄》,但在遊戲網站或是直播平台上泛泛瞭解過這款遊戲的人瞬間明白他人所指。與此同時,這個非常客觀、非常形象化的稱呼也從側面彰顯出《要塞英雄》在「吃雞」遊戲中的特立獨行——不僅僅體現在畫風上,《要塞英雄》在遵循「大逃殺」原則的基礎上,進一步深化和雜糅了更多玩法,間接地,一些有趣的細節和機制也就應運而生。

《要塞英雄》一週年紀念巴士

需要注意的是,《要塞英雄》的遊戲地圖並不如一些寫實系「吃雞」遊戲那般龐大,玩家跳傘時滑翔的速率也遠高於同類遊戲。這讓初期零零散散離開車廂的一百名玩家猶如蒲公英般,得以飄散到遊戲地圖上的每一處角落。當玩家紛紛落地,一場轟轟烈烈的「鋤大地」運動就開始了。

鋤頭可以是武器,但除非你和對方落地後第一時間相遇,並在對視的瞬間下意識地達成了要進行一場「男人間的公平對決」的契約,否則我還是建議你將鋤頭用在另一途徑。玩家可以將鋤頭揮向遊戲中除地面外的一切物體,在摧毀它們的同時收獲建造所需的基本材料。這些材料包括「木頭、石塊和鋼鐵」,用不同材料搭成的建築會有不等的耐久表現。

一般來說,製作方在設計一款遊戲時,需要同時兼顧遊戲內多種機制、多種玩法的平衡和兼容,以期在展現遊戲多元特色的同時起到「1+1>2」的功效。在這點上,《要塞英雄》無疑是一個不錯的範例。它的建築玩法最初來自遊戲內的另一模式,當設計師將它帶入「大逃殺」的世界,令人意想不到的事情發生了——兩者相處得異常融洽,彼此都沒有因為對方的出彩而被掩飾了光輝。於是,一段趣味十足又華麗無比的大逃殺之旅就這麼誕生了。

限時玩法「50V50」

在「大逃殺」遊戲中,玩家每一局都能收獲截然不同的體驗。我們無法預知毒圈刷新的位置、無法預知資源的分佈、無法預知敵方玩家的行動以及身邊隊友可能作出的捉急決定。不過絕大多數玩家都會遵循「收集資源、跑毒、通過各種手段減少遊戲人數」的大體思路。這樣的想法當然也適用於《要塞英雄》,只不過具體到遊戲中時,它的表現形式會讓你眼前一亮,連聲驚嘆這遊戲竟然還能這麼玩。

以「收集資源」為例,《要塞英雄》中的資源有時會憑空出現在一個玩家難以企及的地點。比如一個懸吊在半空的空心貨櫃內、一個失去樓梯的懸空小木屋內,或者一個偌大工廠不起眼死角的凹陷牆壁中,在凹陷的外圍可能還會有傳達「此地無銀三百兩」想法的障礙物。這時你就要揮舞手中的鋤頭斬破阻礙,或者切換到建造面板,碼出一條向上攀行的階梯來接近高處閃閃發光的珍稀道具。而如果你想搜刮一棟建築,你也不必規規矩矩地從大門進入,破窗而入在這里也顯得太紳士了,直接砸穿牆壁或者敲碎房梁天降正義才是王道。不過在你大肆拆遷的同時,四周潛在的敵人可能已經通過耳機捕捉到你敲擊牆壁的動靜。先確認四下無人,再放肆地破壞吧。

極簡公式下的無窮魅力

《要塞英雄》的觀賞性很強,這很大程度上得益於它的建造系統。當你看到一棟內部結構精密的哨塔在一名玩家手中頃刻間誕生,你一定想知道建造這座巨塔的玩家在短時間內達到了何等驚人的APM,又是經過了何等復雜而艱苦的練習才能擁有此番功力。但事實上,《要塞英雄》的建造系統就如同那些僅僅依賴簡單位移操作的優秀平台跳躍遊戲,它們用極簡的公式譜寫出了無窮的創造力。

在《要塞英雄》中,你只需要諳熟三個鍵位「牆壁」、「地面」和「階梯」,再輔以滑鼠挪動方位、確定——這就是《要塞英雄》建造玩法的全貌了,它真正詮釋了易於上手和可塑性強兩大特點。比方說在「跑毒」時,如果你想快速橫跨一條山谷,那麼最快捷的方式絕非艱難地跋涉,或是沿山腳用雙腿丈量一條漫長的弧。你可以直接用上「兩點之間線段最短」的數學思維,在相望的兩地間搭起一座橫跨山谷的橋梁。期間玩家要用到的鍵位可能僅僅只是一個「地面」或「階梯」。

再比如當你不小心進入對手的射程范圍,如果此時在其他的射擊遊戲中,你的第一反應可能是尋找掩體或者不停的跳躍、晃動。但在《要塞英雄》里,玩家往往會下意識地在身邊築起多面圍牆,然後在牆壁背後黏上一段傾斜的階梯,藉此就可以在獲得掩體的同時試探著伸出準星。但不要以為此刻你就安全了,因為對手可能已經在原有建築的基礎上搭建出一條通往你頭頂的路徑,緊接著你就只能乖乖地暴露在敵人的槍口之下,大機率成為這場遭遇戰中的失敗方。

如果是多名技巧嫻熟的玩家在小區域內相遇,一場比拚手速和創意的建築大賽就會在一瞬間展開。想要擊殺對方的先決條件是讓對手暴露在自己的槍下,同時自身利用位置上的優勢盡可能躲在掩體後方。所以多名玩家都在爭著為同一座張牙舞爪的高樓添磚加瓦,盡力讓自己處於一個更高的水平位置、更優的射擊方向……即使你沒有置身於這場爭鬥,只是默默地從遠處欣賞,你也會在心中為眼前這座四不像的景觀由衷贊嘆。

玩《要塞英雄》時,玩家無需牢記各種型號槍枝的強弱,以及每個零部件的細微功能。《要塞英雄》直接以諸如「普通」、「稀有」、「傳說」之類淺顯易懂的辭藻將槍枝屬性一概而過。帶鏡、消音這樣的增益效果也會隨部分槍枝本身一並存在。

在遊戲中,切記不能用傳統射擊遊戲的思維來衡量道具的價值。以旁人的眼光看待,《要塞英雄》最顯眼的特點絕對是其幽默詼諧的畫風,而這一風格同樣淋漓盡致地融入到了玩法當中。當你的前方出現了一堆輪胎,於是你想靠近打幾槍聽一聽橡膠材質的射擊反饋音效,卻發現你已被輪胎彈射到了半空;當你正氣勢洶洶地前往決賽圈內,繃緊神經准備大展身手,卻發現你的角色突然間不受控制,莫名加入了尬舞的行列……此時千萬不要懷疑你的眼睛,因為你被對手用「跳舞炸彈」擊中了。諸如此類的戲劇性道具在《要塞英雄》中比比皆是,它們在渲染出一個輕松愉悅的遊戲氛圍的同時,也變相增加了遊戲中的變數,擴充了玩家的對抗手段。

從評測的角度來看,這篇文章距離本該出現的時間節點顯然晚了很多,好在通過《要塞英雄》逐漸成長為「大逃殺」市場領頭羊的這段時間里,我們得以更加宏觀地感受到Epic在遊戲運營方面的功力,尤其對於它的同行而言。《要塞英雄》的成長能夠如此順風順水,確實離不開一定程度的「同行襯托」。但從另一個角度,也反應了Epic對遊戲市場前景的出色把握以及對玩家心理的合理揣摩。在如今這個流量為王的時代,推熱度不難,難的是如何在推熱度的同時不讓大眾反感。Epic在這方面做的很成功,再加之《要塞英雄》自身出眾的品質,爆款就誕生了。

《要塞英雄》登陸變了什麼?

對於這個問題,我的回答是:「沒有變,原汁原味。」同時,基於wegame平台的社交系統讓玩家之間的交流、開黑更加輕而易舉。而且,至少在我目前的體驗中,還從未出現過因伺服器原因導致的延遲和掉線問題。期待這樣的體驗能在我以後的遊戲中持續下去。

除了玩法和伺服器外,另一個玩家們關注的點理所當然地落在了內購消費方面。遊戲目前沒有開通付費,但官方會送BattlePass,BattlePass包含皮膚裝飾等不影響遊戲平衡性的道具。

結語

我們無從知曉「大逃殺」在未來的遊戲市場還將掀起多高的巨浪、引領多久的風潮。但有一點毋庸置疑的是,在當下沒有比《要塞英雄》更優秀的「大逃殺」遊戲了。而且這種優秀體現在多個方面——遊戲本身、廠商運營,以及市場表現等等。在加入wegame大家庭以後,我想它已經成為你不容錯過的一款遊戲,無論你打算淺嘗輒止還是深入領略它的魅力。

來源:3DMGAME