太吾繪卷怎麼戰鬥?很多玩家在初上手該遊戲的時候對遊戲的戰鬥系統表示一頭霧水。不過別擔心,今天小編就為大家准備了「東方De夢」分享的太吾繪卷戰鬥系統圖文詳解,還不瞭解該如何戰鬥的大家趕緊來看看吧。
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戰鬥系統圖文詳解
戰鬥准備界面
在與敵人相遇時會觸發戰鬥,戰鬥准備界面如下圖所示,玩家可以點擊人物半身像來更改使用的裝備和功法,
此為機略圖標,使用道具或者選用策略均會消耗你的機略值,當剩餘機略值小於敵人的機略值時,玩家便會後手進攻。先手的優勢為人物戰鬥初始階段具有額外的專注值且最大基礎移動力為三點(後手為兩點);
策略詳解:
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數>紅色機略數時,人物會採取近戰策略表:
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數<紅色機略數時,人物會採取遠程策略表:
註:建議玩家提前觀察策略表來決定武器/功法,以免戰鬥中出現所選策略與所用武器/功法優勢不符的情況。
筆者選擇心如明鏡,將自身的守禦值加倍,然後點擊中央的綠圈,開啟戰鬥。
戰鬥界面
如下圖所示,進入到正式的戰鬥界面,下面是詳解:
1.戰鬥暫停按鈕:
此按鈕為戰鬥暫停按鈕,滑鼠左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰鬥來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作;
2.守禦值&外傷&內傷:
此欄即為俗稱的「生命值」。共分為三欄:最上一欄為人物的守禦值,即人物屬性界面中的體現。正常情況如敵人守禦值為半格,在准備界面中如選擇「心如明鏡」策略,則人物守禦值加倍至全格;
第二欄為外傷欄,如果人物戰鬥中受到外傷,則該欄會相應增加;
第三欄為內傷欄,如果人物戰鬥中受到內傷,則該欄會相應增加;
在人物戰鬥過程中受到攻擊,最先消耗的即為守禦值,守禦值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然後增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續進攻破綻部位,則無視守禦值,直接造成內/外傷;
戰鬥開始時此圖標亮起時,代表本次戰鬥;
戰鬥開始時此圖標亮起時,代表本次戰鬥為死鬥,需承受外傷或內傷到100%,才會戰敗,且戰敗即死亡;
註:戰敗條件在每場戰鬥中不會變更。
3.武器招式輪轉:
此處為我方與敵方的所用武器招式輪轉處,可以見到敵方的「撩」式處於激活狀態,紅色的外圈即為人物的攻擊速度屬性,攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之後,即會用出本式(即為普通攻擊);
4.「式」的積累:
每當人物用出一「式」時,人物就會把這個「式」積攢起來,不同的功法需要消耗不同的「式」才能施展;
5.普攻時的「變招」:
當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同「式」的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發「變招」。即如下界面:
由變招盤可見,當觸發變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化,如:
「拿」式不變,攻擊部位為攻擊胸背,圖標中間所示百分比即為變招的成功幾率;
「拿」式變招為「點」式,攻擊部位為攻擊右腿。如變招成功,則本次攻擊變為變招之後的招式,且積攢的「式」變為變招成功的「式」;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢「式」。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的「式」,並可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
6.距離欄與專注欄:
此欄為人物的距離欄與專注欄,其中:
此圖標為人物的專注進度,內圈為人物提氣進度,外圈為人物架勢進度。人物會優先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值後,方可施展功法;
此為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內的時候,人物才會發動攻擊,如戰鬥界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。
此為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設置好之後人物通過本身的移動來趨近於這個數值;
此為人物的移動力。; 當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如筆者設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,則根據筆者的屬性,會將敵我距離拉大到7.2,並重新進行移動蓄力。當人物的屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;
7.敵我距離:
敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發生位移時,敵我距離會發生實時變化;
8.武器欄與功能欄:
此為人物的武器欄與功能欄。左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之後無法使用,系統自帶的備用低級武器。中間三項為筆者自帶的三把琴武器。右側三項依次為:
功法釋放
當人物的專注值回滿,且功法所需的「式」達到數量要求時,即可使用功法。
1.傷害功法的施展:
以筆者為例:當筆者的專注值回滿之後,且「斷魂幽吟曲」所需要的兩式「音」已積攢足夠,點擊功法欄的,則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度,且此時不在輪轉招式。屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。當施展進度完成,螢幕中央會出現命中判定根據施展的功法來判斷,每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數。例如太祖長拳功法迅疾◇◇◇328,當迅疾數值328判定比敵方高時,此功法即成功施展三成功力,以此類推力道判定成功時則施展四成功力,合計成功施展七成功力(命中值有幾個◇則代表判定成功時可施展功力成數)。
2.身法功法的施展:
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意「式」且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。以筆者所用身法功法別離步為例:
與傷害功法一樣,當人物的專注值回滿時即可點擊(應為高亮)來施展此功法,施展過程與傷害功法相同,當施展成功後,人物每次移動時的移動速度,移動距離,此功法,所以人物的移動力圖標中有4點(不足4點補至4點)轉變為綠色,代表此功法可生效四次。
3.絕技功法的施展:
絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是絕技功法大多為防禦功法,所以施展之後在一定時間內會增加人物的防禦屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。以筆者所用絕技功法河伯娶妻為例:
施展過程與上述功法相同,在此不進行贅述;
當施展成功後,人物會變為防禦姿態並臨時增加防禦屬性。此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低;人物面前的藍色半圓弧則為持續時間,當持續時間消耗至0時,則該功法施展效果結束; 當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內則人物可根據達成條件來進行反擊。
同道助戰
此欄為同道欄,當同道冷卻完成後,會在角色施展招式時增加角色的攻擊命中或防禦命中。
的數量表示同道出場攻擊敵人的頻率,的數量表示同道出場幫助角色抵擋攻擊的頻率。
武器詳解
以筆者的綠綺琴為例:
傷害:武器的傷害值;
攻擊范圍:武器普攻時的有效攻擊范圍;
破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害;
堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害;
招式:武器自帶的招式,用於功法的施展;
命中:武器自帶的命中屬性,用於普攻的判定;
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加普攻的傷害,
破體與防禦屬性護體相對,破氣與防禦屬性御氣相對;
內傷:此屬性意義為造成敵方內傷的內外功發揮構成,內外功發揮之和為100%,則此武器65%內功發揮,35%外功發揮;
含有毒素:武器本身不帶毒素,此為筆者通過「淬毒」來讓武器的攻擊帶有毒素;
裝備效果:裝備此裝備所提升的人物屬性;
辟長兵:此為本武器所特有的特效屬性;
功法發揮:此為本武器對功法發揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮,即下一項發揮效率;
來源:遊俠網