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《呼吸邊緣》趣味介紹 Breathedge遊戲有什麼特色內容?

呼吸邊緣遊戲有什麼特色內容?作為一款毛子的遊戲它其實並不像我們想像中那樣的粗糙,希望小編今天帶來這篇「Reina」分享的呼吸邊緣遊戲趣味介紹能讓你真正喜歡上這款遊戲!

遊戲趣味介紹

人類對宇宙有一股終極渴望,星辰大海,飛向宇宙,超越未來,這種執念仿佛紮根在我們每個人心里。。本作便是有關宇宙生存的章節式遊戲。故事背景頗具吸引力,你希望給你的祖母來一場華麗的太空葬禮,因此你攜帶她的骨灰前往了宇宙深處,然而卻不幸遭遇太空事故。幸好你還有一個氧氣量充足的太空艙可以作為你生存基地,別泄氣,救援隊正在飛速向你趕來,他們只需要花費4369年便可以將你救出。

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遊戲趣味

太空中漂浮著各色太空災難造成的垃圾,幸運的是,基礎的食物和養分恰到好處地落在你太空艙的周圍,天賜之物是你踏出安全區域的第一步,接下來你需要面對的便是一場充滿趣味與挑戰的生存之旅。

《Breathedge》是一個極具幽默感的遊戲,以劇情上來看,某種意義上而言,你扮演的其實是一位靈車司機,顯然,這場好戲的開始是你靈車漂移過彎失敗…以文本來看,據稱,光是遊戲字體這一項便花了半年多時間。

《Breathedge》各種neta信手拈來,文字遊戲俯拾皆是,我以英文版遊玩,不得不說遊戲的本地化做得相當出色,諧音梗或者是雙關梗配合快速的旁白令人捧腹。從場景或者道具本身來看,你永遠無法知道你接下來吃的巧克力是什麼味道。它可能是的味道…你先別忙著批評,事實上,遊戲道具里確實有,而這個道具也是你成功存活的關鍵,它與氧氣供應息息相關,又或者你有可能在太空中撿到「yellow water」,它的描述讓人忍俊不禁。你也可以把其他遇難太空人的屍體搬運回你的太空艙的船上,或者是對一場太空謀殺做出福爾摩斯一般敏銳的推斷。這些趣味性讓玩家的生存不至於乏味,畢竟我們只是坐在電腦面前,無需體會那般窘迫的環境。

然而,太空上的孤獨該怎麼解決呢?如同阿西莫夫偉大系列小說《基地》中貫穿始終的的Sheldon一樣,本作也有一個堂而皇之出演的角色貫穿始終。它就像是《魯濱遜漂流記》中的星期五,像是《飢荒》里的派斯特,像是《最後的守護者》里的特里克默默陪伴我們,給予孤寂的太空之旅一絲欣慰。

不不!你千萬不要因此產生誤會,這個僅次於主角的角色是一隻雞,它大部分的時間里通過違反各種物理學常識讓玩家吐槽以及為我們提供笑點。舉個例子來說,比如在故事開始部分,我們需要修復一次氣體泄漏事故,我們可以對管道交互,作為新手教學這實在太過簡單,然而有趣的事情來了,你不知從哪個異次元口袋里掏出一隻雞堵塞住管道,然而氣體依舊從雞屁股中冒出,教程提醒你得找一個沒有洞的物品。這只看似不會輕易死亡的雞或許可以利用量子理論進行解釋說明,在你未對粒子進行觀測之前,你永遠不會確切知道他的狀態,因此在你未掏出你的雞之前,你永遠不知道那隻雞是死是活。

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解決生存遊戲的困境

生存遊戲的一大困境便是,在遊戲的後期,生存遊戲容易演變成生活遊戲。當你穩定自給自足時,玩家很容易對遊戲產生厭倦懈怠。各種生存遊戲有著不同的解法,比如《飢荒》的解法是開啟新世界,《Breathedge》的解法則是把遊戲做成章節式。

我在行文開頭便額外著重標記章節式,我認為這是一個漂亮的解決方案,生存遊戲需要戲劇性,尤其是在快餐遊戲玩家居多的今日。哪怕是最正統老陳的回合制戰略遊戲,也越來越注意構建故事的戲劇性。假想主播試玩遊戲,沒有足夠的戲劇性衝突讓觀眾覺得乏味。我甚至希望這可以是個雙人或者多人合作遊戲,畢竟你希望與人分享你的遊戲經歷。

回歸正題,那麼戲劇性該如何構建呢?是通過系統或者通過敘事?通過系統構建則重在隨機性,許多回合制遊戲便使用了這種方案。而《Breathedge》選擇的是後者,它企圖謀劃一個巨大而又詳盡的故事,我希望它能不負眾望完成這個有些困難的工作,同時不失去遊戲原本「生存」標簽的特質。

總體來說,遊戲表現讓人滿意,流暢的太空操作而且不會讓玩家產生「我是來玩太空遊戲,可我不想來做一個太空太空人抵抗暈眩的訓練」諸如此類的想法,文本量算不上龐大,對英語有自信的玩家可以考慮入手。

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來源:遊俠網