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《戰地風雲5》目前怎麼樣?遊戲心得分享

這次的戰地風雲5講我們從一戰拉回了二戰,遊戲也於近日正式解鎖,相信不少玩家都已經迫不及待了。在開服之前就讓我們先看看這篇「wai19940904」分享的戰地風雲5遊戲心得分享,來看看遊戲目前的狀況。

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遊戲心得分享

《戰地風雲5》目前怎麼樣?遊戲心得分享

1:進攻就是一切

BFV跟BF1最大分別,在於地圖的設計。

大量極度空曠的平原地圖,高底起伏不足,可視范圍遠又寬闊。

即使是城市戰,進攻路線也比BF1復雜得多,這造成防守上的困難。

最簡單的例子,BF1的亞眠,即使是城市戰,進攻路線基本上是固定的。

玩家大多集中在某幾個點對射,然後靠各種攻堅裝備突破火網。

BFV的鹿特丹同樣是城市戰地圖,但可行進的范圍比亞眠寬得多。

兩者差別就像,亞眠是長方形,鹿特丹是正方形。

而且鹿特丹有大量可通行的小巷,還有一條直通雙方底線的鐵路。

本來亞洲服玩家對防守的概念就很薄弱,BFV的地圖設計令防守完全不存在。

總之進攻就是硬道理,沒有閃擊戰解決不了的事情。

《戰地風雲5》目前怎麼樣?遊戲心得分享

2:兵種功能性

不得不提最重要的步兵原素,各兵種的功能性如何。

必須說,BFV令BF1一些功能性不明顯的兵種,存在感大幅提高。

最明顯就是偵察兵,沒Q的環境下索敵望遠鏡極度重要。

但偵察兵目前的地位是1=10,2=15,3=16之類的情況。

索敵望遠鏡不需要太多,手栓式步槍又不利進攻,但重生信標與信號槍又重要。

若有全兵種通用的武器,如大彈匣半自動卡賓槍之類,那偵察兵也可以跟大隊進攻。

當然龜狙不在此列,不過目前遊戲的環境令狙擊槍殺敵效果一流,壓制又沒屁用。

雖然令人煩厭,但對遊戲平衡影響不大所以不需要大修。

其次是突擊兵,這代坦克被大幅平衡下修,鐵拳強到靠腰。

一個突擊兵干翻一輛坦克簡直輕而易舉,即使打平原戰坦克也不能冒進。

另外還有萬用的Stg44,突擊兵除了需要找補品以外沒有缺點。

醫療箱不再是治療結界,現在聊天頻刷「需要醫護兵」的頻率也提升很多。

對於小弟這種執著救人補血的玩家而言是小福利,尤其現在強調進攻。

閃擊戰的核心問題是補給,散開偷襲敵方後方據點時一個醫療兵除時扭轉局勢。

相反,支援兵的功能就相對失色。

雖然這代的基本彈藥配給很少,但留意擊殺表就會發現。

全體玩家的傷亡數字有明顯大幅提升,也就是說很多玩家根本沒命把子彈打完。

彈藥箱在前線的確不好用,子彈曳光,煙塵,爆炸品亂飛的情況下,沒人意識到要去手動拿彈藥包。

彈藥箱適合停下來建立補給站,但BFV的節奏是不停進攻,這令彈藥箱的地位很尷尬。

這代支援兵沒有迫擊炮之類的攻堅裝備,而作戰環境又從交火變成閃擊滲透。

支援兵除了丟彈包,最大特色就剩下中型機槍,無奈BFV的中型機槍不開腳架就不能瞄準。

換句話說就是不利進攻,至於防守,機槍再強也不可能防守360度的范圍。

何況作戰距離遠了不少,這代子彈下垂又狠了,壓制對手栓步槍和半自動武器完全沒效果。

目前來說相對尷尬的兵種,但我覺得機槍目前的平衡性沒什麼問題。

另外要提到,支援兵獲得工兵能力,這點非常不錯,但建立防禦工事的得分太少。

又花時間,令人不想浪費時間玩Minecraft,建議工事方面多增加有防禦能力的定點武器。

例如有大量沙包保護的機槍,野戰炮,有迫擊炮更好,或者強逼敵兵從指定路段進攻的防禦工事。

這樣的陣地才有花時間建立的價值。

簡單來說,只要開發陣地戰的地圖,支援兵的功能就會馬上提升。

3:坦克的平衡問題

這點很多坦克老鳥都有提過,BFV的坦克生存能力很差。

其實BFV的坦克已經比實戰硬上很多,不平衡的是士兵的生存力。

如果中一槍殘血倒地,兩槍歸天,沒辦法重生。

就算對面32個玩家都帶著鐵拳,也沒人不怕死敢左穿右插來神風特攻。

因為無限快速復活,玩家可以當消耗品去換坦克,加上鐵拳傷害神高。

這代坦克沒辦法再一支獨秀,需要步兵協同作戰。

然而亞洲服的硬傷就是觀念和合作,友方坦克開過來沒人理,步兵們愛幹嘛去幹嘛。

其實這平衡問題只需要有組織的編制就會消失了,不過在遊戲里這是不可能的。

最直接的方法是增加坦克數量,讓坦克可以聯群結隊作戰。

數量要多到足以最少兩輛一隊分開二至三條路線進攻。

至於坦克數量增加會否嚴重影響平衡,小弟反倒覺得不會。

目前坦克最怕的不是坦克是步兵,坦克如果因為數量增加而變強。

那坦克的主要威脅就會變成敵方坦克,加上這代坦克炮的濺射傷害不佳。

對步兵的生存來說影響其實不明顯,倒是讓步兵沒那麼輕松隨便繞到坦克屁股坦地雷打鐵拳。

《戰地風雲5》目前怎麼樣?遊戲心得分享

4:飛機的平衡問題

轟炸機過強。

這是不爭的事實,過強的主原因不是殺傷能力,是對防空炮的抵抗力。

這代的戰鬥機地位大幅提升,宰轟炸機的能力有多棒,玩戰鬥機的玩家應該清楚。

不清楚的話可以去YouTube看看外國玩家Niccaman的影片,對空對地功能齊全。

只要有戰鬥機升空,轟炸機的威脅就不大,這是沒有防空炮的前提。

這代防空炮打的不是轟炸機,是戰鬥機,而偏偏戰鬥機是對付轟炸機的主力。

轟炸機對防空炮過強的抵抗力,結果就是天空剩下轟炸機,步兵叫苦連天。

這個問題不需要大修,削減轟炸機對防空炮的抵抗力就OK了。

然後防空炮的數量減少,射程削弱,威力提升,目的是防止宰家。

怎麼說也得留中間區域給空載發揮,否則就像BF4的水壩一樣。

一輛AA車令對方所有直升機無法升空。

總結

BFV目前值不值得買,個人感覺不值得。

這遊戲目前如很多玩家的批評一樣,是半完成品。

但未來有沒有可能性,根據BF1的經驗,我覺得有的。

BF1剛開始支援兵完全就是迫擊炮兵,機槍只是拿來自衛。

發展到後來一把MG08/15足以堵塞一整條路線,地圖樣式多元化。

從寫著森林卻打CQB陣地戰的亞爾貢森林,發展到阿奇巴巴之類進攻解決一切的地圖。

雖然BF1也有很多白爛問題沒解決(例如戰鬥機對空力薄弱),不過遊戲本身還是能玩,而且遊戲性很不錯。

戰爭氣氛濃厚,投入感十足。

來源:遊俠網