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《太吾繪卷》怎麼在小地圖採集資源?小地圖採集資源機制詳解

遊戲中,玩家可以在小地圖進行資源採集,在此過程中玩家有幾率可以獲得高品級材料,很多玩家還不清楚小地圖採集資源的機制,今天小編為大家帶來小地圖採集資源機制詳解,希望能夠幫助大家更好的體驗遊戲。

《太吾繪卷》怎麼在小地圖採集資源?小地圖採集資源機制詳解

小地圖採集資源機制詳解

《太吾繪卷》怎麼在小地圖採集資源?小地圖採集資源機制詳解

結論

1、除了毒物,其他地塊只要能得到某一類的材料,就必然是有一定機率能得到最高品材料的。

2、該地塊資源最大值越高,出高品的機率越大。

3、該地塊周圍十字相鄰的四塊地,相同種類地塊的數量越多,出高品的機率越大。

4、第2條和第3條很難說哪個影響更大,但基本可以肯定130挨著兩塊地的比單一一塊200上限的機率要高,等下看看公式就知道為什麼了,其實說起來很簡單。

5、無論如何資源上限越高,挨著的相同地塊越多的(尤其是2個、3個的),出高品的機率就越高,遇到這種地方請打個標記——隔一段時間來一次,只要滿了就來挖一鋤頭。

6、挖不同類別資源(食材還是木材還是金石等等),根據地塊的類型有不同的機率加成。通常來說,每個地塊機率加成最高的都是本地塊資源最多的那項,而例如林地與密林這樣類似的地塊,彼此在機率加成會有些差別。

7、地塊資源不滿最大值時,按比例減少得到高品材料的機率。

簡單的推薦地塊列舉如下:

食材:農田最好;其次原野和湖泊,原野通常資源上限高,但如果資源上限相同時原野不如湖泊;

木材:園林和林地,園林通常資源上限高,但如果資源上限相同時(如都為140)園林不如林地;

石材(鍛造巧匠均有):石林最好;其次山嶽,再次洞穴。(只出巧匠材料那幾個地塊資源上限太低,沒意義;

織物:桑園最好;其次丘陵和桃源,丘陵通常資源上限高,但如果資源上限相同時丘陵不如桃源;

藥材:藥園最好;其次峽谷;

毒物:峽谷最好;其次沼澤(沼澤是唯一隻出毒物不出藥材的);

具體參數見下圖,每種資源對應四列,第一列為獲取材料種類,第二列為品級最高增加次數(可理解為最高能得到最低品+這個數字品級的材料,因為藥材以外的各材料都是7個品級,所以6就代表可以得到最高品的,藥材只有四個品級,因此這個數字是3,而其實不算材料的茶葉和酒有9個品級,所以這個值是8)。

第三列是資源上限,代表這類地塊資源上限的最大值——絕不會高於這個值,但通常是比這個值低25的。

第四列就是出高品的機率加成。

《太吾繪卷》怎麼在小地圖採集資源?小地圖採集資源機制詳解

(點擊查看大圖)

相鄰地塊的影響

沒有:記為1。每多一塊,就加2,相鄰一塊是3,相鄰兩塊是5,相鄰三塊是7,最多相鄰四塊就是9。

資源上限的影響

首先資源上限的個位數捨去,例如175,就視為170,表示和170資源在材料機率上是一樣的,而影響是(上限-100)/10。

例如175,就是(170-100)/10=7,換句話說除了200的,其他就是十位那個數了。

最終【加品機率】為地塊機率加成+資源上限影響值*相鄰地塊影響值,而最終獲得的品級是這麼決定的:循環【品級最高增加次數,通常為6,藥材為3,茶葉酒為8】次,如果0~100的隨機數小於【加品機率】,加一品。

簡單記著一個結論就好

周圍四格相同地塊數量n的影響參數是2*n+1,資源上限的影響參數是十位數,然後比較這倆數相乘,越大就是機率越高。

我上面結論說「基本可以肯定130挨著兩塊地的比單一一塊200上限的機率要高」。

130挨著兩塊地就是3*5=15,一塊200上限的地就是10*1=10,所以相同類型下前者比後者機率高。

《太吾繪卷》怎麼在小地圖採集資源?小地圖採集資源機制詳解

《太吾繪卷》怎麼在小地圖採集資源?小地圖採集資源機制詳解

比如我就想要六品的,那就意味著我期望品級增加9-6=3次,那對應單次增品機率應該是3/8=37.5左右。那我比如我想搞軟玉,自然要去石林或者山嶽採集,石林再簡單不過——單個石林到達175的就可以30+7,兩連石林30+3*3=39,那130以上比較合適。

而山嶽的話機率加成是20,單個想達到37是不可能的(除非資源值上限270),兩連是20+3*6,則達到160就行——但是山嶽達不到160,平均125,最高150,三連是20+5*4,達到140就行,這就相對比較容易了,達到130也希望很大。

相同類型指的就是完全一致的種類,總共有資源的是15種。

所以比如密林和林地是兩種類型,石林和山嶽也是兩種類型。這些不同類型的是不會給彼此加成的

來源:遊俠網