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《PIKUNIKU》評測:胡逼!簡單易懂的「反烏托邦」手冊

與槍、車、球遊戲三大類相比,在遊戲行業這條公式化馬路上飆車的「反烏托邦」題材顯得沒有那麼主流。

「反烏托邦」究竟反的是什麼,能把這事說明白的人不多,盡管娛樂時代已經到來了十數年,這些市面上形形色色內容冗雜的影視作品卻只讓這一題材變得愈發神秘,它似乎代表了一種思考大眾所不能及的先進精神,卻字里行間散發著「生人勿近」的高冷氣息,對於曾經打算過瞭解它的人來說,是有點無從下手的意味。

能不能讓故事變得簡單,立場變得鮮明,出現一個面向路人玩家,易於理解的「反烏托邦」題材遊戲,是一些玩家的心聲。

1月25日,一款荒誕不經的「反烏托邦」遊戲悄然上線。

與大名鼎鼎的獨立遊戲圈王牌伯樂Devolver Digital相比,《PIKUNIKU》的開發者Arnaud De Bock並不為國內玩家所熟知,但能簽約D社,就代表著遊戲本身的設計理念一定有其獨到之處,如果Nigel Lowrie認為這款遊戲能延續他們的怪誕審美、反抗精神,那《PIKUNIKU》就一定有屬於自己的獨特魅力,如果你進入過遊戲,就一定能感受到製作者刻意營造的胡逼氛圍,不同於傳統「反烏托邦」題材的沉重,本作的遊戲流程是一場輕松愉快的奇妙旅行。

在《PIKUNIKU》中,玩家扮演一個奇怪的兩腿生物,遊戲里的初期NPC稱呼你為「怪物」。玩家需要扮演這名角色游歷於村莊地底,古穴天空,幫助這個世界的住民解決難題,邂逅一些有趣的夥伴,最終發現並推翻「陽光先生」的陰謀,我可沒有劇透,這是遊戲一開始就告訴你的。

事實上《PIKUNIKU》的劇情表現就是如此簡單直接,雖然以「反烏托邦」題材為主線劇情展開,但削去了傳統影視作品中慣用的反轉與兩相難的抉擇,玩家隨時可以保持放鬆的心態,既能體驗到反抗的精神內核又不會迷失在正邪難分的不同立場。

本質上,《PIKUNIKU》就是一款蠢萌的平台冒險遊戲。遊戲劇情只是推動玩家探索世界的線索,而非遊戲的唯一賣點,只是一個你前進的理由,本作的核心內容在於它的玩法與Arnaud De Bock為玩家呈現的荒誕世界。

《PIKUNIKU》的主線關卡都是由機關平台構成,玩家需要依靠腦力來解開謎底,和詼諧氣氛相對應的是其不算太高的難度,任何類型的玩家略微思考皆可破關。

主線流程中存在一些特殊地形,用以觸發事件和發現地穴,地穴則是完全的平台跳躍玩法,玩家依靠操作規避機關,通過連續的存檔點完成目標任務,破關後會獲得一個獎杯。

隨著遊戲流程的進展,玩家會獲得一些特殊道具,這些道具能幫助玩家開啟新的任務,充分活躍玩家的腦洞。

既然遊戲含有了冒險詞條,BOSS戰自然也存在於主線劇情當中,本作的每一個BOSS皆需要通過不同的方式應對,有的依賴跳躍閃避,有的則是跑酷,每一場BOSS戰都是極為有趣的體驗。

遊戲流程中,最值得注意的莫過於主角的肢體動作,對此Arnaud解釋,他希望用極簡化的表現方式來構建遊戲的整體審美,讓玩家將焦點放在他們的外形和肢體語言上。與「反烏托邦」這個題材相比,動作設計才是最大程度展現了遊戲的娛樂性和惡搞精神,在「反烏托邦」題材的外殼包裹下, 內核里卻是電子遊戲本身應該具有的遊戲性。

《PIKUNIKU》確實做到了這一點,通過對題材的興趣我接觸到了這款遊戲,又因為遊戲本身玩法的樂趣讓我把它破關。

遊戲的主線流程在3小時左右,為了增加遊戲的可玩性,Arnaud還為玩家提供了一系列有趣的小遊戲,比如「跳舞遊戲」,某個任務中玩家還可以畫一幅畫,永久裝飾在地圖田間。這些小插曲讓遊戲內容更加豐富,但並不會顯得多餘,是極為和諧的融入了遊戲流程,讓玩家自然地感受其中樂趣。

值得一提的是,《PIKUNIKU》還加入了基於本地的合作模式作為玩法衍生。在該模式下,需要兩位玩家共同完成解謎,合作者之間往往會因為失誤的操作誕生大量足以形容成爆笑的場面,讓玩家啼笑皆非,目前支持9個小關卡和一個「踢西瓜」的遊戲。

筆者最喜歡其中的「逮蝦戶」,和銀河老師飆車是打發時間最好的方式。至於那些機關解謎,礙於我與銀河老師的塑料友誼,嘗試了兩次後就放棄了。

在合作模式中,如果玩家想要破關,就一定需要由兩個人齊心協力,但在解謎過程中,角色難免會拳腳相向,玩家互坑是件稀疏平常的事情,協作者不得不極不情願的相互配合,而到了關底,兩位玩家又需要同上一艘船握手言和。

其極簡的風格與胡逼的氣質,極為可能成為新一代「分手遊戲」,很適合宿舍好友用來「增進友誼」,甚至是在年間帶自己弟弟妹妹小侄子一同遊玩。

從呈現內容過來看,《PIKUNIKU》是絕對可以被稱為有趣的,簡單直接的劇情因為NPC的沙雕特質顯得格外魔性,玩這款遊戲完全可以放空大腦,盡情享受這一份閒情。回顧這類遊戲,我們不難發現,越是直白、隨性的遊戲氣質越容易從心理層面調動起玩家的興趣,有趣的玩法永遠是電子遊戲的首要考慮元素,其次才是保證IP生命力的劇情。

不過《PIKUNIKU》並不適合那些學術派玩家,在這里找不到「反烏托邦」思想的新論點,但這確實是一個很適合路人玩家初窺門徑,瞭解「反烏托邦」是個什麼概念的門路,雖然本作的故事並不值得深究,但它完整講述了一個有頭有尾的故事,將「反烏托邦」的階級概念大致表現了出來。

綜上,本作推薦給有興趣初步瞭解「反烏托邦」大概是個什麼玩意的路人玩家,也推薦給被《觀察者》《紅弦俱樂部》等遊戲折磨的身心疲憊的核類玩家,假如你是個有那麼點不正經,帶點胡逼氣質的沙雕網友,那一定要試試這款處處彰顯了沙雕永無下限的胡逼遊戲,它一定會讓你驚訝的喊出「Amazing!」

從遊戲的傳達理念來看,《PIKUNIKU》有屬於自己的目標用戶,筆者認為其輕度向的設計足以俘獲這群人的內心,也因為這一輕度向的遊戲設定,它本身所呈現的內容並不深邃,且劇情模式較短,對於奔著「反烏托邦」題材慕名而來的玩家可能會產生一種意猶未盡的心理落差,遂給出7.8分,讀者一定要注意到,這款遊戲的核心是怪誕的氣氛與基於本地的合作模式,你需要一個朋友來達到遊戲的最佳體驗,怪誕的遊戲氣氛與核心玩法才是其產生無限樂趣的源泉。

來源:3DMGAME