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《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

死或生6指令練習怎麼樣?遊戲發售後,很多玩家體驗了遊戲,對於遊戲中指令的練習和連段的挑戰,想必體驗過的同學都有自己的感受,這里給大家帶來了「lid_devilgod_hk」提供的死或生6指令練習及連段挑戰體驗心得,一起來看下吧。

指令練習及連段挑戰體驗心得

先欣慰兩點

指令練習模式按下L3可以直接背身了,再也不用去辛辛苦苦找某些角色的背身技了。

連段挑戰模式可以按下R3看示範了,再也不用對著連不上的招式自己冥思苦想了。

哦,還有,如果選霞的話終於不會 我 打 我 自 己 了。

本作這兩個模式都有不小的進步,指令練習的打擊感非常流暢,連段挑戰模式也是感覺比上作簡單了一些(也可能是我變強了)

由於取消了威力爆擊和換人系統等等,新增了不少場景相關的連段,前作一些比較考人的連段也就沒有出現了,相對來說還是比較輕松(當然,雷道這種依舊難)(補充一個,艾勒特這個連段挑戰是什麼神仙,連續6個長按↘P的浮空連段是什麼鬼,實在連不動,估計還是PS4手把太菜的問題)。

(哦,疾風依舊非常騷氣的目押↗↙↖↘T也是讓人沒脾氣,這個真的是手把的鍋了,PS4手把按不准這幾個方向。所以如果想要連段挑戰完美的話需要一個格鬥手把,當然也沒有必要強求)(看來我是通了雷道的連段就飄了)

然後就是說說連段挑戰注意的地方吧,其實這些主要是我初次接觸時犯的錯誤,就當拋磚引玉了。

1、出招到位,最簡單的PP→PK,如果手賤多按個P那就是錯了,然後由於方向鍵是左手控制,如果不太協調的話可能也會導致→提前或延後輸入,這個就是多練多熟悉了,很多時候一些浮空連段的最後就是這麼一行簡單的指令,要是一緊張輸錯了那就整個連段重來

2、練好1/4搖杆(如↓↘→)和半圓搖杆(如←↙↓↘→),我覺得DOA中已經用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手把的話要選好是用十字鍵還是搖杆,搖杆的話一定要轉到位,由於PS4的搖杆並非只有8個方向,有時候你覺得已經轉到了→,實際上還停在↘(至少是我經常犯的錯誤)。如果存在這個問題可以考慮有意識的多轉一點。或者改用更準確的十字鍵。

3、區分按一下方向鍵(白色箭頭)和長按方向鍵(黑色箭頭),大部分情況下沒有區別,但真有區別的時候就會導致連招錯誤。

例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一點,就會出成↘(長按)KK,就錯了。

《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

再比如,蒂娜的20,第2行必須要按夠一會↘,再按P,才會出正確的,當然也要有一點節奏,不然連招判定會斷

《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

4、招式與招式之間的停頓,這也是DOA的連段挑戰中一個需要注意的地方。

以綾音的6為例,第二行完成後,第三行的↖K需要頓一下,不然第二行的招式還沒結束的情況下輸入K,就會變成一整個連招PP→PK。

《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

再比如霞的16,第2行最後使出封神步後也是頓一下再按K,不然直接變成封神步的衍生踢擊。

《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

5、本次新增的一個問題,↓↘→P接近命中,如果放在浮空連招的最後一行的話,一般是需要墊一下步才能拿到一個貼身的位置,再輸入指令。當然本作有示範也是告訴了我們這一點,換以前就要自行琢磨了。

以霞的12為例,第4行結束後,→→墊步到貼身位置,再輸入指令。看似敵人已經很快落地了但這時會有一個臀部彈地,所以只要迅速且正確的按出指令,還是能夠命中的。上面的NICO的20最後一步也是這個問題。

(順便說一下霞這個連段,貌似前面的連段需要一些節奏,不然第4行的後空翻會踢不中,具體是哪一步的問題不清楚)。

《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

基本上就是這次連段挑戰的問題

然後,完成了教學模式,和一兩個角色的指令練習連段挑戰,就等於是入門了,就可以開始故事模式、CPU戰或是網戰了,接下來就是盡情地暢玩這一款遊戲了。

還可以多開發一些角色,比如雷道這種出招有些特殊的(講真這個真有點痛苦)。

《死或生6》指令練習及連段挑戰體驗心得 指令練習怎麼樣?

總體來說個人評價是優秀的一作,保留著硬核的系統,同時還新增了易於上手的致命突擊等要素,物理引擎和打擊感和畫面也是比上作出色,本作不論是在兼顧新老玩家還是提升遊戲品質方面都做的十分不錯。

角色什麼的話實在分析不來,就建議大家通過TRAINING模式找到自己喜歡的角色,可以多嘗試。

來源:遊俠網