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《Apex英雄》世界觀怎麼樣 遊戲世界觀詳細介紹

apex英雄這款遊戲出自重生之手,相信很多人就想知道這款遊戲和泰坦隕落會不會有什麼關聯呢?下面就讓我們通過這篇Apex英雄世界觀詳細介紹來瞭解一下吧。

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世界觀詳細介紹

第一部分,太空殖民與邊境:

APEX的時間線在未來,此時的人類已經掌握了跳躍驅動(也有人稱之為時間折疊)技術,總之這種技術可以使得宇宙船在短時間內加速到不可思議的程度。再加上其他科技的進步使得星際航行和宇宙開拓變得可能,所以人類開始在宇宙中尋找適居和有開發價值的星球。

APEX的故事發生的地區屬於邊境(Frontier),所謂邊境並不是指某單一星球,而且對於人類太空探索深處/認知世界邊緣區域的統稱,與核心(Core system,指以地球為中心的傳統人類文明區域)相對。邊境的大多數殖民星球與地球有類似的環境(如APEX所在星球有其獨有的植物動物,和地球相似的地貌環境)。

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第二部分:發生在APEX LEGENDS之前的故事,邊境民與開發公司矛盾激化:

邊境的第一批殖民者有探險家,太空強盜甚至來自核心的罪犯,因為這個地方實在太遠了,傳統政權與法律對於該區域的影響有限,是灰色地區,所以很多因為各種原因無法在核心生存的人來到這里,當然也有人是單純的為了開拓與冒險,總之,他們最後在此和諧共處並建立了文明,並自稱邊境民,這個稱呼可以看出其對於邊境的強烈歸屬感

但同時,邊境豐富的資源同樣吸引了來自地區的巨型企業與財團前來希望開發這片地區,因為邊境是灰色地帶,所以這些財團則不必遵守在核心相對嚴格的規則,運用比較粗暴的方式進行開發與礦物發掘,這嚴重侵害了邊境民的利益,同時他們授權私人軍隊對於抗議和阻撓其開發的邊境民使用武力,使得雙方矛盾激化,最後爆發戰爭。

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泰坦戰爭與邊境戰爭:

由於當地殖民者與開發公司的矛盾達到不可調和的地步,先後爆發泰坦戰爭與邊境戰爭(下文將統稱為邊境戰爭),這兩場戰爭持續數年之久,也使得邊境局勢再次動盪,也對邊境部分行星環境也造成了不可逆的破壞,動盪的邊境為apex競賽提供了舞台,大量的武器也被遺留了下來(apex競賽中的輕武器有機率是主辦方在黑市上低價購買的邊境戰爭時期遺留品)同時戰爭期間各類科技有所發展,在apex里面英雄的部分技能都能看到邊境戰爭期間技術的影子(如幻影,直布羅陀的q,惡靈的q,獵犬的q等,我會在後面的英雄介紹中詳細說)

接下來我將簡述參戰雙方。

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參戰雙方:

IMC,全稱星際開發公司(Interstellar Manufacturing Corporation),擁有近200年歷史的巨型企業,總部設在地球。其前身是哈蒙德工程集團(Hammond Engineering),由哈蒙德博士創立,最初只是一家小型的自然資源開采公司,因為太空開發熱潮而在兩個世紀內快速發展,最後成為了如今的巨型公司IMC,主要業務是宇宙開發,擁有自己的研發部門,在航天,軍用,機器人自動化方面都有不小的成果,IMC擁有自己的私人軍隊,同時雄厚的財力使得他們可以雇傭頂級傭兵為其作戰。表面上IMC攻擊邊境是為了掠奪資源,但其部分研發部門和科技部門似乎在研究邊境行星上的遠古文明留下的遺跡。

Apex中出現的載具,輕武器大多由imc和與其關系比較友好的軍事承包商/公司(如虎大)研發並生產。

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反抗軍(邊境軍):

為了抵擋IMC的擴張與對於邊境地區的破壞,原殖民者與部分太空海盜,罪犯,雇傭軍結盟組成了「邊境共同防禦協定」的聯盟,擁有數量巨大的太空戰艦與太空戰鬥機(當然比起IMC依然相對弱勢),多次襲擊IMC占領區,是IMC擴展的最大阻力。

反抗軍由六大軍團組成,泰坦隕落劇情主要涉及的是其中的掠奪者軍團。由莎拉領導。

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泰坦與鐵馭:

在邊境戰爭期間,泰坦這種巨型機器人兵器被戰爭雙方廣泛使用。

泰坦是由現代人類外骨骼發展而來的可操縱式機器人,此處只介紹軍用型,軍用型泰坦大多由IMC研發,這種人型機器人配備有強大的火力,同時其行走方式也克服了邊境行星多變的地貌,使得其相比傳統地面載具更適合在復雜環境下進行作戰,其設計也使得泰坦在巷戰中變得更加的靈活,可以進入城市和街區清掃敵軍。泰坦擁有AI系統,可以在無駕駛員的情況下自行作戰(戰鬥能力不如精銳駕駛員操作)。根據不同的作戰需求泰坦也有各種子型號滿足對應需求。

在邊境戰爭初期反抗軍的泰坦主要靠繳獲和在黑市上購買,在泰坦隕落2的時間線中反抗軍擁有了自行研發泰坦的能力(先鋒級泰坦)。

而鐵馭則是對於駕駛泰坦的精英士兵的稱呼,在軍中他們擁有較高的地位,戰鬥力更是萬里挑一,軍隊為其裝備比普通士兵更好的武器與科技,用於執行特殊任務或在戰時擔任前線指揮的角色(鐵馭出現在前線對於己方士兵是極大的鼓舞)。但同時鐵馭的選拔是相當嚴格的,淘汰率高達98%,且淘汰者死傷率及其嚴重,這導致鐵馭數量並不會太多,在邊境戰爭中後期機械鐵馭開始在戰場上出現(對此有人認為是轉生系統給予了精英駕駛員新的身體,也有人認為是為機器人輸入了老兵的作戰經驗與程序,說法不一)。

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APEX組織及APEX在邊境戰爭中所扮演的角色:

頂尖獵殺者(Apex predators),在邊境戰爭中活躍一時的傭兵組織,由前IMC作戰軍官布里斯克(Kuben Blisk)建立及領導,旗下擁有數名頂級鐵馭,在邊境戰爭中APEX傭兵受IMC雇傭(布里斯克曾為IMC工作所以雙方接洽更為方便,更重要的是IMC可以承擔高昂的傭金),在泰坦隕落2中APEX作為反面組織登場,旗下鐵馭大多擔任關卡BOSS與主角傑克.庫伯以及其駕駛的先鋒級泰坦BT-7274正面對決。在戰爭期間apex成員通過精湛的技術與良好的配合擊敗了多名反抗軍鐵馭,其中包括庫柏的導師與bt的前任駕駛者,掠奪者軍團的精銳鐵馭拉斯提摩沙上尉。

但在之後因為反抗軍天才鐵馭傑克庫伯與bt的活躍,APEX旗下主要精銳傭兵悉數戰敗陣亡,最後一戰中布里斯克在庫伯苦戰後出現將其泰坦擊倒,但並未殺死他,而是邀請他加入APEX傭兵團後離開。之後布里斯克接受新成員重建了APEX傭兵團,並一直活到了邊境戰爭結束後的30年(APEX時間線,在官方預告中年邁的布里斯克有露臉),至於APEX競賽是否為布里斯克組織則不得而知,但APEX傭兵團確實是該競賽的主辦方之一。

布里斯克的口頭禪——你殺了我,則你更強,我殺了你,則我更強(You kill me, you are better,I kill you,I am better)將其對強者與絕對力量的尊重與崇尚表現得淋漓盡致。

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第三部分:APEX英雄故事發生區域介紹及個人對於遊戲設定和機制的理解

邊疆

APEX遊戲時間線設定在提豐星戰役(Battle of Typhon)的三十年後,根據介紹,此時邊境戰爭已經結束(勝利者未知,個人猜測是雙方簽訂停戰協議通過談判解決了問題),但是曠日持久的戰爭對於邊境多個星球造成了不可逆的破壞(有的星球在戰爭中直接被完全炸毀),同時反抗軍與IMC在離開時帶走了大量的物資和資源,邊境又一次變得動盪起來。

部分無家可歸者和躲避戰亂者逃到了邊疆(the outlands,為遠離邊境的行星帶,即邊境的邊境)因為地處過遠此處並未受到戰火的影響,基本保持了其地表自然環境,最初的apex競賽用於解決當地強盜,探索者,罪犯等人的衝突,慢慢的有了一定觀賞價值後則提供賞金,吸引了來自邊境各地的,為了金錢,名譽,榮耀而戰的人,也就是現在的apex競賽。

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對於遊戲機制的部分看法及推測(注意,以下內容全為個人推測,暫無參考,不保證正確性,不喜勿噴)

1.無傷跳落:

在APEX英雄里面跳落是沒有傷害的,這可能與王者峽谷所在星球的重力有關,該星球的重力應該與地球不完全相同,雖然人會受重力影響跌落但不容易受傷。

其二是噴氣式背包的裝備,即在跳傘時使用的進行飛行的裝置,在第三人稱落地時也可見其開啟並起到了緩沖作用,在跌落時雖然減速效果不明顯,但個人認為其依然會啟動以保證人員不會受傷。

噴氣背包在邊境戰爭時期已經在軍中相當普及(普通步兵也有裝備,但基本不會使用,因為操作有一定難度,在泰坦隕落中鐵馭通過該裝置來進行二段跳和輔助跑牆),該裝置技術含量與造價應該不高,所以由APEX競賽主辦方弄到足夠的設備提供給選手並不困難。

2.APEX競賽所使用的武器型號:

APEX競賽不開放載具,雖然地圖中有大量運輸車,坦克,停在起降平台的運輸機,都全都無法使用。戰鬥除了技能之外使用的則是散落在戰場各處的輕武器,目前遊戲中所出現的輕武器大多是邊境戰爭時期的同槍族武器,如R-301為邊境戰爭期間的R-101與R-201的改型,R-99是R97的改型,噴火在邊境戰爭時期有同名輕機槍(噴火是個槍族,改型不少)G7偵察槍為G2精準步槍的改型,V-47平行步槍脫胎於VK-47平行步槍還有部分武器沿用邊境戰爭中的原版武器,如專注沖鋒槍,RE-45自動手槍,丟人手槍噴,自動噴等,即使作為金槍的敖犬霰彈槍和克雷貝爾狙擊步槍也是在邊境戰爭期間普遍裝備於軍中的武器。潛襲與和平捍衛者是新武器,但並沒有什麼太新穎的地方,也就是說APEX競賽所用的武器大多在30年前就已經流行,競賽所用武器的部分可能來自於古戰場與黑市,但即使是相對過時的武器也不會影響競賽的公平。

下面圖一為r101,圖二為r201,圖三為r97,圖四為g2,各位感受一下,外觀變化並不大(重生懶得做槍模了)

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3. 武器手感:

泰坦隕落與APEX的武器雖然看似相似,但在手感上卻有差距,泰坦隕落中的同類武器通常擁有更好的精度,更好的穩定性,在腰射甚至移動腰射下依然能保持驚人的命中率,但在APEX中則有或多或少的削弱。

從遊戲角度上來講,泰坦隕落是極端的高機動性遊戲,其亮點之一就是跑酷與戰鬥的完美結合,所以為了給玩家流暢的戰鬥體驗則極大的增強了武器的腰射精度與移動腰射精度(如果移動腰射精度懲罰過重可能會導致戰鬥與跑酷的脫節,即要打人時必須停下來,不利於玩家遊戲體驗),而APEX機動性雖然比起普通大逃殺更強,但依然更貼近地面戰,所以與傳統遊戲一樣在腰射與移動腰射時大砍武器穩定性也無可厚非。

從世界觀上自圓其說來講,個人認為有兩種可能,一是鐵馭相比英雄有著更好的武器控制能力(畢竟軍中精銳且經過大量訓練,英雄中有一部分並不是軍人出身,訓練與戰力肯定不如久經沙場的正規軍);二是APEX中英雄們使用的武器並不是泰坦隕落中武器的加強版而是民用版,再加上武器相對老舊從而導致可控性相對較差,同時就彈容量來看有明顯閹割痕跡(邊境戰爭時期同類武器彈容量與APEX中加裝紫或以上彈匣彈容量相似,專注輕機槍比起APEX中的專注擁有更大的彈容量。

4. 能量裝甲單兵化與普及化

能量裝甲通過能量轉換阻擋攻擊,在邊境戰爭時期普遍裝備於泰坦,運輸機,戰艦等載具,但步兵與鐵馭依然使用較為傳統的避彈衣,所以幾槍就能致命(不過鐵馭有先進的喘氣回血技術)。

個人認為APEX競賽中的白藍紫金甲則是單兵化的能量裝甲,在裝備裝甲和被擊中時有類似泰坦能量裝甲觸發時的鱗片形護盾,同樣在遊戲中的表現形式類似(泰坦的能量裝甲也是多一層小血條)

這也解釋了為什麼APEX殺敵效率相對較低,APEX競賽中使用的是較為新型的防彈技術,但武器處於相對落後的狀態,所以大家都更耐打了(理論上這30年來軍隊針對新的防護技術肯定有研發針對性的擁有更大威力的武器,但這些兵器可能並沒有被第三方獲取,至少暫時沒有在APEX競賽中使用,APEX現役傭兵是否使用未知)

第四部分:英雄相關與其他補充

很多人覺得這遊戲很像鬥陣特攻,因為有技能設定,實際上英雄們的很多技能是泰坦隕落2鐵馭戰術技能修改平衡的產品。

1.尋血獵犬Q技能與脈沖鐵馭同源,前者是以自己為中心探測四周,脈沖鐵馭是扔出一把脈沖刀,以脈沖刀中心探測四周(如果你扔的夠准,可以把人給砸死),不看平衡性而言,脈沖刀使用更加靈活,而這個技能是我一直期望獵犬擁有的(當然如果這麼改就太強了)。

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2.從背景設定上來看班加羅爾出生軍人世家,曾經是IMC精英士兵,在專業的軍事學校學習,後因戰時被反抗軍偷襲後無法聯系上大部隊而參加APEX,是英雄里面為數不多正規軍出身的人。她在IMC時期屬於軍中的精銳步兵,個人認為班加羅爾雖然精銳但依然屬於步兵,而在邊境戰爭時期步兵的地位通常是低於鐵馭了,不過為如果她足夠優秀,留在IMC中是有成為鐵馭的機會的(泰坦隕落2主角庫伯同樣是步槍兵臨危受命成為鐵馭),從背景上來看此人還是很有靈性的(軍事學校成績優異,能蒙眼拆槍,而且很年輕)。

圖二為邊境戰爭時期的IMC標配步槍兵,相對鐵馭,這種步兵是遭遇戰與空降作戰的人數主力(除了泰坦很少有重型裝備進行空投),也是戰爭中最容易被消耗的「炮灰」。

步兵通常以小隊為單位(4–6人)進行行動,其中至少有一人裝備反裝甲武器,用於攻堅和給己方泰坦打掩護,如果人數夠多圍死單個鐵馭也是可能的,但以小隊為單位想在沒有支援情況下戰勝泰坦則不現實。

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3.直布羅陀戰術技能與被動以及命脈被動技能釋放的護盾採用的是相同或類似技術,該技術在邊境戰爭時期廣泛裝備於鐵馭,泰坦以及部分特殊步兵,可以抵擋大多數單兵武器,甚至可以阻擋飛彈和部分小型能量武器的攻擊。

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未完待續…

來源:遊俠網