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《隱形守護者》怎麼樣 遊戲完整版評測分享

在前幾天實力黑馬隱形守護者更新了最終的結局,秉著不偏不倚的態度我們來看看這篇隱形守護者完整版評測分享,讓我們看看遊戲到底怎麼樣。

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完整版評測分享

互動, 人們渴望互動,渴望與世界建立聯系。

從簡單的翻頁、閱讀,到打分、書評,我們一直在追求更深層次的互動,並為之做了不少努力:可以拿著解密卡參與推理的實體書《冒險小虎隊》,能主動推動故事往不同結局發展的電影《黑鏡潘達奈斯基》《夜班》,甚至音樂、繪畫等傳統媒介都開始嘗試新型的互動形式,人們喜歡這種參與感。

而在國內,同樣也有這麼一群人正在探索互動形式的可能性。他們帶來的這款作品介於音像小說和互動電影之間,用New One Studio製作人的說法,叫「創新性互動影像作品。」

作品的名字是《隱形守護者》。

這款採用了民國抗日諜戰題材、真人拍攝和圖片演出的互動影像作品,在豆瓣里拿到了9.7的高分。而同樣屬於抗日諜戰題材中的經典影視劇《潛伏》的豆瓣分數是9.3。雖然兩者完全不是一個類型的作品,是不能隔空比較兩者優劣的,但確實也從側面說明了《隱形守護者》的劇本水平和拍攝質量。

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本作劇本的優秀在於三點:主題、人物、情節。

我們想要討論什麼?

就如同戲劇里的悲劇總是更具深度一樣,相比涇渭分明的王道劇情,復雜多變又模糊不清的灰色故事更容易讓人動容。作品本身也沒有淪落為作者輸出價值觀的工具,更多的還是去引導觀眾自己獨立思考,去重新審視我們的過去,去理解是非對錯下的人性渴望。不少橋段還能看到《烏合之眾》、《狂熱分子》等經典著作的影子。

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作者把自己的所見所思,拆分在了各條故事線中,並給每個結局一次「自我辯解」的機會。短短一句話,便可引發思考的碰撞 —— 「追求平靜快樂的人生,這樣簡單又朴實的理想,沒有人可以指責吧。」

這為作品提供了足夠深的討論空間。

誰是我們思想的代言人?

要想把高高在上的「思想」拉回我們平常百姓身邊,與之產生共情,則全看角色的演繹了。《隱形守護者》里的忠奸善惡,基本都去臉譜化了。很多時候最重要的不是一個人做了什麼,而是他為什麼要這樣做。一個合理的動機,可以讓角色變得有血有肉,真實可信。就和「狼人殺」一樣,角色不管是偽裝還是真實,都要言行一致,動機合理。沒有出戲的尷尬,是引起人們移情的前提,《隱形守護者》在這一點上做得很好。

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為什麼故事總是離不開角色?因為「角色」是會自己成長的。一個優秀的人設常常會脫離作者的掌控,根據早期設定的邏輯自發成長,這在本作主人翁身上體現的尤為明顯。善良、冷酷、理想、功利、軟弱、失望,每一分、每一秒主人翁(我們)的心境都在發生變化,也許上個選項你可以果斷選擇殺人以求完成任務,但到另一個關鍵點時你又心軟了。一個人的真實本心其實和外在偽裝一樣反反復復讓人捉摸不透,有時候初心不是被忘記了,而是成長了。

故事該如何發展?

有了主題,有了人物,接下來就是巧妙地運用衝突事件,讓人物跟隨故事節奏推進整個故事走向終點。本作的故事節奏是非常快的,幾乎不存在「無用」章節,每個場景、每個選項都其作用。第一章開場用寥寥數語就迅速讓觀眾進入到了一個合理的潛伏心理狀態,並設置了許多錯誤分支教育一些還沒進入狀態的朋友。

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隨著後面衝突的加劇,局面越發難以控制,簡單的人物關系網開始瘋展延伸,每個角色都有著自己的籌謀佈局,一個看似正確的選項最後往往會將你帶進棺材。抉擇所產生的作用在不停地加碼,要麼解鎖關鍵劇情、要麼給後面埋下伏筆、甚至開啟新線路。每關都會比上一關變得更復雜,更難以選擇。

不過大家也不用擔心節奏過快,《隱形守護者》還是給觀眾留了些許短暫的舒緩時光,聽聽人物內心的獨白,試著理解他們的所作所為,這些獨白平易近人又值得玩味。是反諷還是騙自己的謊言,就要交給觀眾們來判斷了。

就算只是圖片,也可以很精彩

真人照片、真人視頻、3D建模、手繪,它們之間在成本上可能有多寡之別,但絕沒高下之分,每種表現手法都各自有其優劣。《隱形守護者》的手法和當初的音像小說神作《428 被封鎖的涉谷》同樣,都是採用的真人照片拼接的方式。

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但真人拍攝這事要做好,沒有看起來那麼簡單。

因為美術素材是圖片,所以角色和配音是可以分離的。但由於真人自帶很強的個人氣質,配音必須要貼合角色形象才能達到理想的演出效果。製作組也許可以在其他地方省錢,但配音不能。主角肖途用的趙路(《花千骨》東方彧卿)、方敏用的楊夢露(《仙劍三》的龍葵),海帆擔任配音導演。其中最為亮眼的是葉清負責的旁白,數十年的配音功底一展無余,娓娓道來又力扣人心。

因為互動影像主打的就是多線路結局,角色和配音必須隨時人格分裂,並對故事線十分熟悉,瞭解不同外在立場時人物內心的迅速變化,這對於演技的要求不會比視頻低到哪里去。另外值得一提的是,由於大量BAD END的存在,主角還得拍八十多個死法,心疼。(哈哈哈抱歉沒忍住)

因為圖片是靜態的,需要演員站定不動的擺拍。不光是動作的定格,演員的情緒、表情也必須保持在某一個時間點,才能到達劇情所需要的張力。加上多線路的立場變化,演員的辛苦可想而知。

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在真正瞭解之前,你很難相信這部「創新型互動影像作品」的製作成本有上千萬。但仔細一想,按照影視劇的標準,角色、選景、設備、後期、化妝,道具、劇組一大幫子人的交通盒飯,又覺得很合理。

除了在真人拍攝上保質保量,在作品本身的音畫體驗也很好。操作界面干淨舒服、功能明確,相比傳統的音像小說,《隱形守護者》進行了大量表現手法上的改進。不管是在跳舞時穿插引線,還是在報社跟著打字機敲擊的小方塊,都十分契合當時的劇情發展。有了「演出效果」的圖片,也極強的消弱了原本PPT的簡陋感。

當「抉擇」變得不再重要

就現在的音像小說或者互動電影來說,其互動性主要體現在:通過抉擇來推動故事往不同的結局發展,《隱形守護者》也不例外。

動作戲由QTE和視頻演出代替,推理部分也不用進行復雜的心理解謎過程,只需選擇正確的選項。抉擇會影響到2個指標,關鍵人物的好感度和關鍵劇情點的解鎖,後續故事線的分支情況全看這兩個。

主打「抉擇系統」的作品,迫使玩家認真對待每個選項是基本要求。一旦玩家變得無所謂,那一切道德困境就不復存在了。

《隱形守護者》礙於成本,正常結局的數量非常少,只有4個,與之對應是3條線路。單薄的劇情線導致抉擇的收緊。去除掉為數不多的、能進結局的正確選項,要麼是無關痛癢、要麼是突然死亡。從遊戲開始直到道路盡頭,我們確實可以進行許多選擇,但真正能夠產生影響的卻少之又少。

而在本作中,我們可以隨時暫停劇情回到故事線重新選擇,幾秒就能時間回溯。並且在過去的關鍵節點更改後,能直接影響後面劇情,不用重新玩中間過程。也許確實方便了不少100%玩家回收分支劇情,但也讓試錯成本變得非常低。

抉擇難以產生影響+試錯成本低,直接導致了本作的一個核心問題:我們在做抉擇時很難產生代入感,所謂的「艱難」抉擇變得不再艱難,有些人甚至會抱著看完A再看看B的心態去抉擇。當人一旦進入到了這樣的心態,就很難說把自己代入到故事里去。我們扮演的更像是看戲的上帝,而不是肖途自己。

還是有著諸多遺憾

整體故事發展有著虎頭蛇尾的危險,各個章節之間的表現也水準不一。前五章無論是音畫表現還是劇本質量都是經得起審視的。而第六章至最終章的這後半段就不盡人意了,一些強加的感情戲碼沖淡了一直以來所塑造的潛伏氛圍,不符邏輯的場面則讓原本嚴絲合縫的推理出現了尷尬。甚至某個分支線路的內容之少、選擇之無用、故事發展之莫名真的讓人很意外。至於其他諸如女演員在某些場景下修圖過於「精緻」產生的出戲感、不按順序點擊問答導致的劇情BUG、突兀的BE結局等問題就不再展開細述了。

倒是一些額外的互動內容,還不錯

通過完成劇情,我們可以解鎖在檔案室里的人物隱藏劇情。這里的劇情都是主角肖途的視角所接觸不到的,對於豐滿人物形象有著重要作用,很多角色因此更立體了。除了人物信息,檔案室還提供了全精修的海報相冊,以供觀眾一鍵保存和分享。假如玩家有自己超喜歡或者討厭的角色,可以通過充錢買鮮花雞蛋的形式,在排行榜上投票。但請記得在通關之前,不要看排行榜,會被劇透的。

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總結

《隱形守護者》作為國內為數不多敢於嘗試真人互動影像作品的團隊,在高額的製作成本、缺乏市場成功經驗和一些神秘力量壓制的情況下,首發作品就能夠有如此高的水準,已經難能可貴。況且,我們能在這作品里聽到悲歌、找到理想,在反思之餘還能看到幾個漂亮妹子。人生苦短,何妨一試?

來源:遊俠網