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《惡魔獵人5》通關心得分享 通關劇情及人物玩法心得

遊戲自發售後,很多玩家都是通宵通關了,對於遊戲的劇情和各個人物的玩法,不同玩家有不同的感受,這里給大家帶來了惡魔獵人5通關劇情及人物玩法心得,一起來了解下吧。

通關劇情及人物玩法心得

從惡魔獵人5公布以來我就相信這會是十年一遇的動作盛宴。只是不得不感慨,好像關於惡魔獵人4的回憶就在昨天,竟然一下已經過去了10年。我也從一個毛沒長齊的菜鳥變成了一個步入中年的老玩家,真是唏噓。

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從剛開始玩的興奮,到中途手忙腳亂和為評價反復重來的窩火,到熟練打出sss後的振奮,再到最後知曉了所有劇情後的遺憾,這個遊戲帶給我的體驗可以說很豐滿了,不過也還是有些槽不得不吐。

從之前通完惡靈古堡2我就有此感覺,卡婊終歸還是一家日本的遊戲公司,難以逃脫日本人的小家子氣。縱然他們有全世界都難以擁有的腦洞和做遊戲上的豐富經驗,但對於故事和角色的理解,真的還是讓長大後的我尷尬到渾身不自在。最近我在國外學電影製作,在過場演出里的故事線和人物塑造,幾乎條條都是老師再三強調的經典反例:故事邏輯中二依舊,這個沒什麼好談,日本人永恆的通病。角色的情感非要用台詞直白的說出來,而不是靠行為和神情里的潛台詞去體現,就顯的非常淺薄,廉價,一廂情願。同時,太多的角色,導致像trish和lady這樣的可愛女人們完完全全淪為了功能性的人型提詞器,沒有任何性格可言。而且看上去兩人一副強悍,有能耐的樣子,然而全程根本沒有顯過一次身手,只是作為待救的花瓶,最後還是非常惡俗地淪為直男癌阿宅們的理想女角色(再厲害也要由我來拯救)。

最後我感覺很可惜的是新角色v,本來他身上的神秘感為整個疲軟的故事增色不少,玩法設定,寵物設定也都很有意思。真相揭開的時候小失望了一下,但好像也覺得還算有趣,人格分裂成新角色在遊戲里還不太多見。一直很期待看到這個人物更多的個性,屬於他自己的發展,結果最後竟然就這麼不明不白地又合體回去了,實在是太可惜,連哀悼一下的機會都沒給。

然後說到這里我得說我真的是最討厭vergil這個角色,從始至終。真不知道到底為何有這麼多人喜歡他,總是一臉邪魅狂狷跟黃曉明似的,沒有任何可愛的點,就是個非常惡俗的反派設定,好不容易弄出個有趣的v結果為了他的回歸白白成了犧牲品。

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最後說說三個人物玩起來的感受吧。不得不說,三個角色輪番上陣,如此海量的技能,真的是非常考驗大腦。開始用nero的體驗很好,玩起來很舒服,有策略,操控尚可熟練掌握,機械手的多樣性也對玩法和視覺效果增色很多。到用v的時候就開始亂了,這種攻擊和本體分離的操作在動作遊戲里玩起來真的有些不適應,像用幻肢在操控。等用上但丁的時候,好麼,一看這招式表我都想直接關機了,太難了真的,這怎麼用的過來。但鬼泣的魅力正在於此,當熬過了那個適應期,越發熟練的操作所帶來的,越發流暢酷炫的戰鬥效果,能帶來極高的成就感,仿佛自己慢慢地超越了人類的極限,身心智慧都有了長足的提升一樣。玩到最後我發現還是最喜歡但丁了,再玩會nero的時候,反而是不適應了,覺得有些太單調。

總的來說,不足肯定是用的,不過諸如畫面鋸齒嚴重,場景相似重復部分細節簡陋,這些都尚屬於可理解包容的范疇。最最遺憾的還是劇情,一手好牌給打的個稀爛,嚴重影響了遊玩時的投入感。畢竟我們都長大了,這樣單純只是酷炫的外在已經不再足以哄騙我們了。

來源:遊俠網