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《全軍破敵三國》劉備傳奇難度內政攻略 劉備內政怎麼玩

全軍破敵:三國劉備傳奇難度內政怎麼玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全軍破敵:三國劉備傳奇難度內政攻略,需要的朋友還不快進來看看。

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《全軍破敵三國》劉備傳奇難度內政攻略 劉備內政怎麼玩

劉備傳奇難度內政攻略

古人雲兵馬未動,糧草先行,我們的經濟越好,能通組建的軍隊數量就越多,質量也越好,哪怕是新手,我們都可以利用絕對優勢的兵力來擊潰敵人,所以基礎經濟建設是本遊戲的重中之重,尤其是高難度下,良好的內政是必不可少的。內政的目標基本上可以具體落實到三點上:一,經濟能力。二,糧食產量。三,公共秩序的穩定。這三者相輔相成,缺一不可,只有在保證糧食和公共秩序盈餘的情況下,我們才能取追求更高的經濟收益,否則一味的追求經濟忽視上述兩點,那麼就得不償失了。

內政的核心就是城市的規模控制及其建築選擇。城市的規模並非越大越好,城市帶來的負面效果可以總結為兩點,一城市越大需要的糧食越多,二城市越大,此城市的最大人口數量越多,人口數量越多就會降低越多的公共秩序。

由此可以看到城市的規模並非越大越好,當然太小的城市越少建築空地,也無法發揮太大的作用,所以我們必須要找到一個平衡點。每個城市因地制宜的去發展當然是最好的,但是實際遊戲中我們很難做到,一是因為那樣花費的時間太多,還容易出錯。二,傳奇難度下的電腦的進攻欲望很強烈,有時候會丟失領土,如果不均衡發展,丟掉了你產糧郡或者經濟郡,那後果比較嚴重,由於傳奇難度無法獨擋,往往有可能翻車,三/因為我們的科技發展在沒到達大後期時都是專注某一方面的。

綜上所述,我們可以得到一個結論:在前期我們必須找到一個可以量產復制的城市建築模式,既節約大量時間,又能保證平衡

這里我們來看一張我自己製作的一張表格

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PS:通過三個改革可減腐敗5%/6%/8%,合計19%,人物附件:(國語)給劉備和丞相裝備合計10%,理論上腐敗最大值100-19-10=71%,為了方便計算取70%

選擇拓土序列的原因不用多少,糧食這一環節必不可少。

選擇蜀漢稅收序列的原因有兩點,一,它是免費的,初期軍費緊張的時候能夠立刻轉換成收益的建築非常好用,二它的收入和拓土序列的收入一樣,都是農業收入,這樣我們的農業收入的基礎一下子就多了起來,我們就可以專心發展農業加成科技。發展農業收入的原因還有,初期乃至中後期我們可以不建造其他農業收入加成的建築,以保留出寶貴的建築空地。為什麼農業收入可以不造加成建築呢而其他的工業/商業不行呢?我們來看一這個表格,

排除科技/太守/官職等大家都有的加成以外,農業收入特有的加成有:

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藍色的這三項加起來就有120%或165%,這是非常可觀的。

剩下的建築空地我們就需要建造提供公共秩序的建築,遊戲里有兩個序列的建築會提供公共秩序,他們分別是軍武設施序列和孔廟序列

這里我們優先選擇軍武設施序列,因為它不僅提供公共秩序,還能提供駐軍,三級的軍武設施序列提供的駐軍就非常可觀了。

綜上,早期城市只有三個空地的時候我們選擇,拓土序列,蜀漢稅收序列和軍武設施序列,前中期城市有四個空地的時候再增加一個孔廟序列,並且調增稅率到增加10%稅收。後期城市有5個空位時,選擇5級公府序列郡決曹,腐敗-20%,產值+20%,(或者建造5級官坊序列大型造幣廠工業產值+300,腐敗-15%),另外補充說一點,如果城市是自帶港口的城市,則拓土序列不造。

等到7級城市普及之後,基本上遊戲就完全勝利了。

來源:遊俠網