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《全軍破敵三國》各行業產值計算方法介紹 各資源產值說明

全軍破敵:三國各資源產值怎麼樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全軍破敵:三國各行業產值計算方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。

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《全軍破敵三國》各行業產值計算方法介紹 各資源產值說明

各行業產值計算方法介紹

在前幾代中,由於高等級建築懲罰的存在,將生產性建築、或者軍事性建築放到一個城內,充分發揮乘數疊加效應,稱為經濟省或者軍事省。這是沿用了以前幾代「省」或「行省」的稱呼。例如,完全放棄糧食生產而追求最大農業產值(賣糧食),就是一種典型例子

全軍破敵:三國的經濟來源分為 工業、農業、商業、貿易。 工業產值 = 工業淨產值 x (1 + 工業加成比例) ,農業、商業也是一樣的效果。

其中工業、農業、商業產值的來源包括主城、附屬建築、科研等。

對於軍事省而言,人口能提高補員速度,軍事建築業能提供秩序,那麼盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而徵兵序列(火)會降低人口增長,這就需要先建設拓土序列(木)增加人口,再建設其他軍事建築(火),最後建徵兵序列(火)。這中建設順序也用到五行相生的進階技巧。

建築選擇偏向基礎產值還是偏向於百分比增加,可以簡單參考雙方對比。基礎值比較高就加百分比(例如有資源點的情況),百分比比較高就加基礎值。讓兩個數值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多遊戲中都適用,根據單一建築(或裝備)加成普遍是什麼比例,那麼最終加成越接近這個比例性價比越高。

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來源:遊俠網