全軍破敵:三國糧食收益怎麼達到最大?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全軍破敵:三國糧食收益最大化方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。
相關推薦:全軍破敵:三國各屬性武將兵種對比介紹
糧食收益最大化方法介紹
首先最基本的,交易的時候有利因素-不利因素≥0的時候交易就能成立,我們想要的是把手頭有限的糧草賣出最多的錢。
一般情況下分期付款得到的總金額是大於一次性付款的,但偶爾也會遇到個別勢力腦抽寧願付1000,也不願付50X10的情況,非常魔幻我暫時還沒總結出具體機制,猜想是和對方現金+回合金的結構有關。
為了最大化收入這里只以分期付款為例來總結。
有利因素
我方提供糧草的有利因素=態度(固定值1.0)+糧草量(根據糧草量變化)
記我方供糧為X,對方產糧為Y
當X+Y≤1時,每單位供糧增加1.5有利因素。
當2≤X+Y≤10時,每單位供糧增加0.7有利因素。
當11≤X+Y時,每單位供糧增加0.1有利因素。
舉個例子,比如袁術當前產糧是-7:
賣1糧,有利因素=1+1*1.5=2.5
賣8糧,有利因素=1+8*1.5=13.0
賣9糧,有利因素=1+8*1.5+(9-8)*0.7=13.7
賣17糧,有利因素=1+8*1.5+(17-8)*0.7=19.3
賣18、19、20糧的時候,有利因素就是19.4、19.5、19.6了,提升已然微乎其微
可見有利因素收益最高的階段是「幫對方把糧草赤字填平(小於等於1)」的階段,在「從剛夠用到略有盈餘(1-10)」的區間里算是勉強能賺,再往上就沒得賺了。
另外根據這個算式可以計算沒顯示具體數額的勢力的余糧。比如顯示個拮據、極窮什麼的,交易面板上放1份糧草看看有利因素:
2.5(1.0+1.5)的是負糧的VIP客戶。
1.7(1.0+0.7)的就是糧在1~10之間的次級客戶。
1.1(1.0+0.1)的糧可能比你還多,這生意咱做不了。
不利因素
分期付款形式,即「索要定期禮金」。
不利因素是隨對面付的錢單調遞增的,在要的錢大於某個值時,可以近似看作:
錢=a*不利因素+b
沒有極值點,想要最大收益基本就是在交易中把不利因素拉滿,到剛好把有利因素花光。
但是斜率a和偏移b與對方的財政收入有關,相同不利因素下,不同的勢力能付的錢是不一樣多的。
有一個細節,在交易界面,索要禮金輸入一個巨大的數可以看到對方的現金,索要定期禮金輸入一個巨大的數可以看到對方的回合金,藉此可以准確估計對方的財政狀況。
還是拿我檔里的袁術舉例子(這表格只是某個具體情況的例子,可以初步幫助理解供糧-有利/不利因素-價格三者的變化趨勢,別誤會成嚴格對應的關系):
可以看到賣1糧啟動收入300回合金,之後每多1.5有利因素,能多收入45回合金。
但賣給窮鬼蔡瑁的時候,1、2、3糧草分別只能收入16、31、47回合金。
這個結論就很簡單,盡量把糧賣給富的人,具體誰有多富可以用上文加粗的小技巧看各方收入。
總結
如果你手頭糧食吃緊,賣給每個缺糧的勢力各1份糧草是性價比最高的。
如果手頭有2位數的余糧,那找一些財大氣粗但是糧食負數勢力,賣到他們糧=1為止最賺,比我我拿來舉例的袁術,-7的糧,賣他8糧最賺
來源:遊俠網