首頁 遊戲評測 《我的朋友佩德羅》評測:每...

《我的朋友佩德羅》評測:每個人的心中都有一個「主角夢」

當動作電影中出現各種神乎其技的槍戰以及讓人血脈賁張的慢鏡頭時,相信大部分觀看者產生的爽感都來自於「這也太特麼帥了」,緊接著就是「如果這是我」的某種代入幻想,當然,想要在生活中重現動作片的場景幾乎不可能,那麼人們就沒有扮演「John Wick」或「小馬哥」的機會嗎?

《我的朋友佩德羅》讓玩家過了一次主角癮。

《我的朋友佩德羅》前身是一款在頁面上運行的Flash小遊戲,雖說小,但是遊戲的核心已然五髒俱全,慢動作加上血腥特效讓這款Flash遊戲也擁有了不錯的可玩性,而如今在PC和Switch上發售的本作更是強化了遊戲在觀感上的出色。遊戲由Deadtoast團隊開發,D社發行,世界觀大約是在未來幾十年後,玩家將扮演忘記一切的主角,聽從自己的「朋友」「香蕉」佩德羅的建議,做任何佩德羅要求去做的事,至於這根香蕉為什麼會說話,它到底是不是真的存在,這些都不重要,因為本作最大賣點並不是劇情,而是在於極致爽快的動作快感上。

Flash小遊戲的前身

遊戲主線就是在旋轉中射爆,玩家扮演的角色可以通過旋轉躲避子彈,並從各種匪夷所思的角度將敵人射爆,包括但不僅限於「倒懸在天花板上射爆、一邊玩滑板炫技一邊射爆、用射爆的敵人產生的肉塊將新敵人射爆」,可以說是將射擊遊戲的酷炫做到了極致。遊戲是比較傳統的關卡設置,分為五大地圖,五個地圖從寫實的街道到夢幻的腦內世界風格迥異,每個地圖均有4到10個關卡供玩家遊玩,並且每個地圖都會有BOSS戰鬥環節,對比遊戲因為優質本地化出現的「2333、LYB」等新潮詞匯,開發者在關卡設計上卻十分尊重傳統。

本地化十分優秀

遊戲中最讓玩家稱道的就是靈活的子彈時間,和同樣D社發行的好評遊戲《武士零》一樣,遊戲中存在有限制的專注模式,子彈時間在像素畫面的《武士零》中都如此酷炫,更何況場景更加偏向寫實的本作。當玩家開啟專注模式時,遊戲角色會進入子彈時間,留給玩家大量的思考餘地,合理使用子彈時間可以增加一場戰鬥在觀感上的爽快,畢竟在子彈時間中你可以排序騰躍、翻滾、瞄準和射擊等一氣呵成的高難度動作,甚至可以體驗一把成為《撕裂的末日》中John Preston又或是《疾速追殺》中John Wick的快感,在遊戲中大開殺戒。

像是看電影的子彈時間

遊戲基礎的武器系統十分豐富,從前期就獲取的手槍雙持、沖鋒槍雙持到中後期才能拿到的霰彈槍和狙擊槍等特殊武器,每種武器都不是只在數據上進行加強,近距離使用霰彈槍可以在殺敵的同時造成肢體破壞,玩家可以利用被破壞的肢體進行一些有趣的玩法,而狙擊槍在遠距離的精準爆頭則更讓人腎上腺素飆升。開發者為了強化這種動作上的爽快感,還在遊戲中加入了大量用來「炫技」的道具,這些道具分散在場景各處,籃球、平底鍋、滑板不一而足,得力於開發者的腦洞大開,玩家可以在遊戲中嘗試用各種匪夷所思的方式殺敵,例如「把平底鍋一腳踢上天通過射擊平底鍋產生跳彈殺敵、踩著大桶玩雜技御桶殺敵、腳踢敵人肉塊殺敵」等多種方式,當然,想要嫻熟的使用各種開發者有心設置的道具,並不那麼容易。

子彈時間和互動道具的雙重配合

如果只是一味的為玩家提供感官刺激,那麼總會有審美疲勞的時候,為此開發者在遊戲中設置了很多解密要素,在前中期,玩家需要通過觸發合適的開關進行移動或殺敵,而到了後期,大量雜兵都擁有信號護盾,玩家需要先擊破位於別處的信號發射器才能成功對敵人造成傷害,對於新手來說想在短時間擊破所有信號發射器並殺敵不算容易,所幸在正常難度中,玩家可以反復於自動存檔處復活,通過一次次的試錯,每個玩家都擁有找到自己最優破關法的機會,而從最基礎的踩牆二段跳到後期較困難的同一機關反復利用,學會這些技巧都切實地提升了遊玩時的體驗感。

傳統的動作謎題設計

開發者為了讓玩家保持新鮮感設計出了很多有趣的遊戲場景,這種在漫長闖關後的特色關卡就像一顆藏在巧克力里的榛仁讓人驚喜,有的關卡中玩家將騎上摩托車和敵人來上一場驚險刺激的載具戰,可以槍戰還能直接將摩托車當做冷兵器使用,而另一關的高空墜落戰更是新意十足,當主角在大樓上一躍而下一邊墜落一邊殺敵,動作遊戲的暴力美學達到了極致。

表現極佳的載具戰關卡

在最荒誕的關卡中玩家甚至可以進入所謂「佩德羅的內心世界」,不僅對手換成了具有黑色幽默意味的「噴子」,遊戲場景也從現實世界一躍到了「童話」世界,玩家甚至可以在頭上裝上「竹蜻蜓」一邊飛上天一邊將「噴子」射爆,清新的畫風配上四散的肢體別有一番風味。

反差「萌」的特殊關卡

遊戲的難度選擇有「正常」、「困難」和「瘋狂」三種模式,不同難度下遊玩的爽快感幾乎沒有差別,當然,最高難度下玩家的容錯率大大降低了。玩家在遊戲中的表現究竟如何,都會在遊戲結束後的評價系統上顯示,總評分從C到S不等,分數主要通過各種特殊方式殺敵以及連續殺敵累加,同樣是對於新玩家比較困難的要求,加上遊戲的流程較短——通關只需要3-4小時,又沒有任何重復遊玩必要的收集要素,不是極其熱愛炫酷動作願意為此反復練習的玩家很難會有人重新花上幾倍的時間磨煉遊戲技巧,這點有些差強人意。

遊戲內的全球分數排行

雖然遊戲背景音樂具有很強的節奏感,但是聽久了也容易讓人產生聽覺疲勞。使用各種炫酷武器殺敵並且導出GIF圖分享給朋友是本作遊戲之外的樂趣,在關卡結束後,遊戲會自動選擇精彩回放供玩家製作成Gif,然而這種對於精彩回放的判定有些玄學,並不能保證每次都是玩家想要的結果。可惜類似的有趣設計沒有應用到遊戲所有環節中,Boss戰就是本作讓人較為詬病的一點,在不長的遊戲流程中,玩家只能遇到屈指可數的Boss,中後期Boss戰更是在戰鬥方式上出現重復,玩家只是不斷地在幾乎不變的攻擊模式下進行「閃避——攻擊」的重復動作,類比普通關卡中豐富有趣的玩法,Boss戰環節趣味性大大降低,雖然部分環節較為亮眼,但總體來看還是平庸居多。

自帶gif生成導出功能

作為一款動作遊戲,《我的朋友佩德羅》無疑是成功的,它不僅在發售不久後收獲90%好評的「特別好評」,還成為了開發團隊Deadtoast至今最暢銷的遊戲,雖然遊戲時長和劇情實在有些欠缺,也沒有讓玩家提起勁重復遊玩的收集系統,但它在難度平衡上的合理設計和極致的炫酷動作感都讓玩家切實地過了一把「主角癮」。

在遊戲結束後,看著打完後的精彩回放,點上一根煙,「基努里維斯也不過如此」。

來源:3DMGAME