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《華沙》圖文攻略

《華沙》圖文攻略

【遊戲介紹】

在《華沙》遊戲中,主角們所在的城市遭遇納粹軍的猛攻,你需要合理利用手中資源幫助他們在戰鬥中生存下來。遊戲中的任務有多種不同難度可選,主角們也來自社會的方方面面,有老人有小孩,有男也有女,有士兵也有平民,他們聯合起來,奮起抵抗那些奪走自己家園的侵略者。

【操作介紹】

開始遊戲前,玩家可在設置界面調整鍵位。雙擊想要調整的鍵位欄,再輸入想要替換的按鍵即可。

移動:滑鼠左鍵/方向鍵

資源欄:I

圖鑒欄:C

下個戰鬥技能:W

上個戰鬥技能:Q

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雖然地圖的樣式不同,但遊戲的玩法基本和《暗黑地牢》是雷同的。

關卡目標和行動點:

畫面左上角就是關卡目標,右下角則是行動點。玩家操控隊伍移動時需要消耗行動(AP)點,大概5步左右消耗1點AP。在完成關卡目標前就將行動點消耗殆盡的話則遊戲失敗。

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遭遇點:

在探索過程中玩家會遇到敵軍、戰利品和選擇事件等。遭遇點在隊伍附近時,隊伍圖標上會出現箭頭指示方向。其中白色箭頭表示敵軍、戰利品和選擇事件等;黃色箭頭則表示任務目標。

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▲任務目標周圍會有黃色光圈

按TAB鍵或者滑鼠滾輪可以縮放地圖,通過鳥瞰模式能觀察地圖全景。

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敵人則一般分為兩種:

普通小隊:沒有警戒范圍不會主動進攻,玩家可以自行決定是否攻擊。

哨兵小隊:這些部隊周圍有一個紅色的圓圈,就是他的警戒范圍。如果玩家部隊位於紅色圓圈內,並且敵軍的視野清晰,則必定會進入戰鬥。建築則可以作為遮擋物讓玩家的部隊在敵軍警戒范圍內不被發現。因此進入敵人警戒范圍時不要亂走,有可能的話盡量沿著建築行進,這樣可以繞開一些不必要的戰鬥。另外信號槍可用來發現周圍的敵人,要好好利用。

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▲如上圖靠在建築物旁,敵軍的眼睛圖標是閉上的。因為現在的位置位於地方的視野盲區。

選擇事件:

和《暗黑地牢》等遊戲類似,碰到選擇事件時玩家需要消耗資源或者通過角色們的能力檢定來完成。能力檢定失敗的話,則會造成一些不良影響,有時甚至是死亡。能力檢定的成功率則會標識在角色頭像上。大多數事件不會獲得太有價值的東西。因此,如果沒把握的話可以繞過一些事件點。

戰利品:

在探索中玩家會碰到到很多機會獲取物資等戰利品。玩家可點擊選擇想要的物品,或者直接點擊選擇「全部獲取」獲取的物資會存到背包中。不過背包空間是有限的,物品數量超過背包格子時,就要適當將一些物資留下,儲存的物資會一直保留到關卡結束。

原則上前期一些任務可以考慮不帶繃帶、羅盤等物品。彈藥方面玩家要根據隊伍使用的武器調整。物品取捨上優先考慮升級獎牌,其次彈藥和武器,彈藥方面按價值排的話重>長>短。在執行任務時,都應盡可能獲得更多的戰利品箱,當然前提是避免戰鬥。

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完成任務:

當完成當前的關卡目標後,畫面左上方會出現「完成任務」的標識,點擊即可返回,當然行動力還有餘的話,也可以選擇繼續在關卡里探索。

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行動點:

進入戰鬥,畫面最上方顯示的就是敵我雙方目前可用的行動點。兩方角色使用技能、移動時都需要消耗行動點。雙方將行動點消耗完後當前回合結束。

耐力:

在角色血量槽下方的是耐力槽,耐力槽有3各,使用技能、移動都會消耗1格耐力,而耐力槽剩餘的多少影響著角色的戰鬥能力。

3格耐力:沒有任何懲罰。

2格耐力:精準度減少10%。

1格耐力:受到傷害增加20%。

0格耐力:無法行動。

另外,角色每回合會自動恢復一點耐力。

輔助技能:

即移動和待機,移動可走到空格位置或者與隊友進行位置調換,移動後會結束當前行動。

障礙物:

站在障礙物後的角色會受到額外的保護以減少受到的傷害。不過障礙物也具有血量可以被破壞。

BUFF和DEBUFF:

部分技能會附加BUFF和DEBUFF效果。BUFF和DEBUFF效果會被標識在角色頭像旁。玩家可將滑鼠移動懸停到圖標上查看效果和剩餘持續時間。燒傷和流血會造成持續傷害,致盲會降低角色的精準度,而抑制則會讓角色無法使用技能。另外部分BUFF效果是可以疊加的。

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側翼進攻:

戰鬥中戰場被分為兩條線,從一條線攻擊另一條線的目標就算是側翼攻擊,側翼攻擊能獲得15%的額外傷害加成,敵我雙方都有效。不過這一點不適用於敵人的重型和裝甲單位。

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藏身點就是玩家的行動基地。在這里你可以籌備新的任務,管理隊員,招募志願者等等。點擊右下方的人物頭像就可以進行對應的功能使用。

[戰鬥人員]

分隔線左邊的角色即為戰鬥人員,主要任務就是參與作戰,玩家在藏身點可對他們進行技能、槍械的調整以及升級。

隊員組成:

遊戲中血量回復非常重要,但純靠急救箱回復又不太現實,因此每次任務都需要帶一名治療隊員。一開始的女性角色「Jadwiga」就是非常強力的治療隊員,升到2級能學會被動「ongoing care」。該技能效果為站在周圍的隊員受到攻擊後自動回血。在前期每次回復量能達到敵人傷害的70%左右,並且回復量有暴擊加成、敵人攻擊MISS也照回不誤。解鎖該技能後任務中的續航壓力將大大降低,因此我個人推薦優先培養「Jadwiga」並盡早解鎖「ongoing care」技能。

除了血量回復外,隊伍組成其次要考慮的就是平衡彈藥的種類。出戰隊員最好是使用各種彈藥的都有。尤其是短彈藥,它的獲取量最多,價格也最便宜,一格能堆100顆。短彈藥用於手槍、左輪和沖鋒槍三種武器中。前中期出戰時,最好能配一位使用短彈藥的隊員,這樣可以平衡彈藥的使用量,避免浪費。

技能欄:

在該欄中玩家可選擇、裝備戰鬥人員的技能。技能大致分為兩類,一類是紅色背景的傷害技能,這類技能由角色裝備的槍械武器決定,使用時會消耗對應的彈藥。而其他顏色背景的則為可用技能,這類也就是角色的個人技能,隨著角色等級上升解鎖。

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武器欄:

這里可進行戰鬥人員的槍械調配,每把槍械都攜帶有兩種傷害技能,並且消耗對應的彈藥種類。一名角色不能攜帶兩種相同的武器。

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經驗欄:

在這里可進行戰鬥人員的等級提升。戰鬥人員可以升級三次,每次升級都能從兩項能力獎勵中選擇一項獲得。等級提升需要消耗獎章,升級消耗的獎章數量會依次遞增。另外,部分角色升級會獲得額外的能力獎勵。

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在這里可查看地區起義的情況和進行任務的選擇。起義需要消耗由地區提供的戰爭資產。戰爭資產出現赤字,代表起義逐漸放緩。玩家的任務是通過鼓舞各區的士氣來控制赤字和延長起義時間。

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任務選擇:

每次出發時,告密者都會在地圖上做出標記。標記地區就是可進行任務的區域。任務都需要一定的天數完成,玩家同一時間只能選擇一個任務進行,剩下的任務都會失敗。所以玩家要查看地區的收入、士氣,任務的獎勵等信息選擇合適的進行。

選擇方面優先考慮最脆弱的地區,以延長其投降時間。然後考慮處理那些不需要強制戰鬥的任務。彈藥不充足的情況下盡量不要去選擇做消滅坦克、炮兵等重裝、重火力敵人的任務。原則上是優先考慮保持地區的士氣,能升級的主線角色也要盡量避免死亡,他們的存貨。

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地區和任務:

點擊地區可查看任務的持續時間、目標、獎勵等信息。當任務失敗時,該地區會獲得損耗值。每過一天地區的士氣就會下降,士氣下降的點數等於當前的損耗值。士氣降低會影響地區的收入,當一個地區的士氣降到零的話,就會投降,玩家將無法獲得該地區的收入和進行任務。

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[醫院]

在這里可以查看角色健康狀況。戰場上的技能治療都是暫時性的。回到藏身點後,人物仍然會處於戰鬥期間的最低健康水平。這時他們會自動被安排進行治療,恢復健康。治療需要花費一定的天數,在此期間仍可以將傷員帶到戰場上,但他們的基礎血量都會比較低。如果不想讓隊員陣亡的話最好再招募一批替補可隨時輪換。

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[兵工廠]

這里就相當於是商店,可以買賣補給品、武器、彈藥以及進進行修理。所有交易都以補給品作為貨幣進行。

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武器:

出售不需要的武器。

物資:

購買、出售彈藥、羅盤、繃帶等基礎物資。前期沒必要的情況下盡量別亂賣彈藥。

修理:

修復損壞的武器。損壞的武器在修好前,角色是不能裝備的。修理武器永遠不是虧本買賣,因為一把武器的賣價遠遠高於修理價格,在遊戲中,出售沒用的武器也是一項非常重要的經濟收入。所以每次歸來後,可以優先修理並販賣沒用的武器,之後再考慮招募隊員、收購物資或者支援起義。

[檔案員]

在這里可以查看流程中碰到的角色、敵人、武器信息。

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[招募人員]

玩家可在此處招募戰鬥隊員,不過招募來的隊員是不能進行升級的,能力特性也是隨機的,招募還需要花費一定量的補給貨幣。招募人員的實力基本弱於主線角色,主要是用來替補參戰,玩家可以考慮准備2-4個技能不同的隊員,在主力休息期間交替上陣。

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[太平間]

拜訪神父可以讓你看到所有犧牲隊員的名單。

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照明槍:

極為有用、極具戰略價值的道具。使用後能顯示附近的所有目標,包括敵人、戰利品等等。照明槍本身價格較貴,不過經常能在任務中撿到,合理使用一般不需要特意購買。另外,照明槍每次使用消耗5點AP。

羅盤:

可用於那種尋找多個目標的任務,指南針會暫時減緩地圖移動中AP點的消耗,從而延長任務中的探索時間和路程。

武器零件:

任何任務都會獲得武器零件獎勵,偶爾也可以從戰利品箱中獲得。手榴彈、重型武器零件是最昂貴的,其次是機槍和步槍,最後是手槍、左輪和沖鋒槍。拋開地區士氣,玩家可根據任務獎勵的零件價值來挑選任務

勛章:

與武器零件相同能在完成任務或者戰利品箱中找到。勛章用於主線角色的升級。第一次升級要1枚,第二次升級要2枚,第三次升級要3枚。

急救包:

價格昂貴、獲取量也很少。能在非戰鬥情況下回復角色的大量生命值。不過在隊伍里配備一名治療角色才是明智的選擇,在有強勢治療角色的情況下,急救包的作用往往就可有可無,偶爾救急用用即可。

彈藥:

短:每疊最多100顆。用於沖鋒槍,手槍,左輪。傷害較低,但勝在便宜且獲取量大。每次任務攜帶150-200枚左右應該能滿足兩名隊員的使用。

長:每疊最多50顆。用於步槍和機槍。步槍、機槍的Aoe技能消耗長彈藥量比較大,而更新過後普通射擊只需要消耗一顆彈藥,用來補刀性價比還是比較高的。

重:每疊最多25顆、用於重型武器和手榴彈。雖然量少,但合理使用能大大提升戰鬥效率,並且需求量也不會太高。每次打擊最好能覆蓋到3名敵人。配合「Kazimierz」等人的debuff增效技能,殺傷力十足。

補給物資:

也就是遊戲中的貨幣。用於提升地區的士氣提升以及修理武器和購買物資。每疊最多50個,堆疊量較少。這使得玩家在選擇拾取物品時,它的優先度屬於較低一級的。因為完整堆疊的彈藥或物品在出售時往往能獲得更多的貨幣。當然任務後也盡量要保證一定的補給庫存,以便於修理武器販賣。

敬請期待

來源:遊俠網