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《幻想鄉萃夜祭》評測:小而精緻的橫版2D動作遊戲

《幻想鄉萃夜祭》,單從名字上看,可能會讓人誤以為是款帶有戀愛要素的文字冒險類遊戲。

但玩家若是瞭解被稱為「同人界常青樹」的《東方project》系列,或許就能一眼看出遊戲名中,「幻想鄉」所代表的含義。你可能已經猜到,《幻想鄉萃夜祭》正是一款以「東方」為背景的同人遊戲。

而且還是一款像素風的橫版2D動作闖關遊戲。

事實上,《幻想鄉萃夜祭》被設計成一款橫版2D動作遊戲並不奇怪。一是這麼多年來,在「東方」同人遊戲市場上,充斥著數量繁多,玩法五花八門的各類遊戲;二是作為《幻想鄉萃夜祭》發行商的「Why so serious?」和PLAYISM,曾發行過一款類似的2D橫版動作遊戲——《東方月神夜》。

只不過《東方月神夜》的主角,是東方系列的超人氣角色十六夜咲夜。而《幻想鄉萃夜祭》則將伊吹萃香設定成玩家的可操控角色。

可不要小看這個外表可愛,第一印象人畜無害的小蘿莉。在《東方project》的設定中,伊吹萃香屬於在幻想鄉中都難得一見的鬼族,而且還是日本神話中的大鬼——「伊吹童子」的化身。伊吹童子這一稱號並不常見,但它的另一個名字「酒吞童子」,估計大家並不陌生。

而她在《東方project》中的特技「操縱密和疏程度的能力」,也成為了戰鬥系統的一部分,在《幻想鄉萃夜祭》中有所體現。本作中,「密」和「疏」被設計成兩種不同的戰鬥模式。玩家通過「密」蓄力和「疏」蓄力來進入不同的風格。螢幕下方還有蓄力條來顯示人物的蓄力情況。

然而遺憾的是,在實際戰鬥中,改變「密」和「疏」兩種戰鬥風格後的攻擊方式,與初始相比並沒有多大變化。動作和粒子效果雖然有所改變,但效果並不明顯。除了在某些特定場景需要利用該能力打破障礙外,剩餘時間內,這套系統的存在感並不強。即便不使用「密疏能力」,玩家也能順利通關。

盡管「密疏能力」在實用性上表現一般,但本作中最基礎的攻擊招式卻意外地好用,這也在一定程度淡化了「密疏能力」的重要性。近戰攻擊前兩式為固定招式,范圍和判定都中規中矩。最後一式則可通過方向鍵加近戰攻擊,在空中或地面使出不同類型的招式。比如按上鍵加攻擊鍵,就能使出廣為流傳的「升龍拳」。

作為一款東方同人遊戲,《幻想鄉萃夜祭》怎麼能少得了彈幕系統呢?理所應當地,遊戲中的所有角色都能在攻擊中釋放彈幕。而遊戲中玩家的遠程攻擊也是釋放彈幕。加上遊戲自帶的鎖定系統,本來需要跳躍攻擊清理的空中單位,用遠程攻擊可以毫不費勁地清理掉,難度降低幾個檔次。

隨著彈幕系統一起引入的,還有《東方project》的傳統設定——擦彈,即閃避機制。當玩家進入到「擦彈」狀態的時候,就能免疫對手造成的傷害。當然,進入「擦彈」狀態會消耗角色的耐力條,並且有持續時間限制。

雖然遠程攻擊好處多多,但也不是無所不能。也許是考慮到鎖定加遠程攻擊的強勢,遊戲中出現的敵人都被賦予了一定抗性。比如飛行單位對近戰攻擊的防禦力極高,地面單位對遠程攻擊的抗性極強。這在明確攻擊方式的同時,也使遊戲的通關方法變得過於死板。

遊戲中出現的兩個關卡BOSS——「宵暗的妖怪」露米婭和「普通的魔法使」霧雨魔理沙,就是具有上述兩種不同抗性的典型代表。

露米婭由於是飛行單位,用近戰攻擊並不能造成有效的傷害。但BOSS又無法鎖定,遠程攻擊難以命中。這一系列設定令我在初見時被打得灰頭土臉。不過在戰鬥過半後,玩家會習得長按遠程攻擊觸發的「元氣彈」,能對露米婭造成巨額(三位數)傷害。

魔理沙則截然相反,傷害為1的遠程攻擊完全可以放棄,拳拳到肉的近身追擊反而能將其打倒在地。不過需要注意的是魔理沙經常會在地上撒上一些小陷阱,不小心踩到的話還是很疼的。

除了東方系列自成一派的「彈幕」外,其引以為傲的音樂也被設計成遊戲的背景音樂。毫無疑問,伊吹萃香的專屬BGM——《碎月》成了本作的唯一指定音樂。高昂的曲調以及戰鬥時緊張刺激的變調,東方感十足。

和東方原曲相比,本作的畫面製作也並不遜色。盡管採用的是像素畫風,但無論是人物還是場景,都具有自己鮮明的特徵。熟知東方的玩家一眼望去,便能識別出伊吹萃香、露米婭、魔理沙、靈夢等一系列經典東方角色。以及印象中那個遠離人世,古色古香的幻想鄉。

特效方面,魔理沙那個氣勢磅礴的「極限火花」足以讓你膽戰心驚。

然而作為一款搶先體驗的獨立遊戲,《幻想鄉萃夢祭》的不足之處還是很多的。除了上述簡單提到過的部分外,最具爭議的應該在於鍵盤和手把天差地別的遊戲體驗上了。很難想像一款PC遊戲,按鍵提示竟然只顯示手把的操作按鍵,而鍵盤玩家只能自己嘗試找到正確鍵位。

另一點則是地圖要素太過匱乏,能互動的東西並不多。能使用的道具也很少,除了回復藥「伊吹瓢」外,你拾取的其餘道具都無法使用。

遊戲流程也太過簡短。雖然《幻想鄉萃夜祭》目前還是一款半成品,但是只需40分鍾便可通關的遊戲流程,著實令人食之無味,棄之可惜。

總之,作為一款力爭精品的獨立遊戲,《幻想鄉萃夜祭》的初始成績可以說毫不遜色。只是一些細節的地方還需要細細打磨,並且後續內容的製作也不能掉以輕心,否則很大程度上會令這款遊戲的口碑走向兩極分化。

但這些都是後話,我們現在需要做的,應該是活動一下雙手,准備享受萃香在這款遊戲中的奇幻冒險。

畢竟對於喜愛《東方project》的玩家來說,單是來聽聽音樂,就已經很享受了。

來源:3DMGAME