首頁 遊戲評測 《SIMULACRA 2》...

《SIMULACRA 2》評測:美女網紅離奇死亡的背後

網紅經濟是當今網際網路的一個特殊現象,但往前倒退幾十年,人們對「追星」的狂熱從來沒有停止。

從70後、80後的年代,港台追星風潮湧入大陸,掀起青年人的群體性狂熱,到今天00後們為自己的「愛豆」打榜應援,人們從沒有放棄通過偶像來填補內心空缺的嘗試,隨之產生的,是諸多足以用亂象被定義的事件。

「我想當網紅」開始出現在孩子對未來理想職業的回答中,對比起曾經有那麼一絲懵懂和「正確」的答案「我要當太空人」,這個新的答案確實讓人感受到時代確實發生著改變。

伴隨著網際網路傳輸技術的進步,「網紅」現象在全世界發生,無數的人們通過網絡直播、自媒體或專業營銷在網絡成為「紅人」,他們的名字孕育出巨大的商業價值,隨之而來的是大眾意義上的成功。

隨著「網紅經濟」蛋糕越做越大,分蛋糕的人也越來越多,隨之而來的是競爭壓力。聚光燈為網紅帶來了經濟上的充實,但也侵吞著他們的私人空間,逐漸地將「聚光燈我」和「真實我」之間的距離越扯越大。

《SIMULACRA 2》是一款以網紅現象為主題的遊戲,不過它的玩法並非模擬經營,而是一款以真人演出為主要特色的懸疑推理文字遊戲。

為什麼不用「真人電影互動」遊戲來給它定義,原因在於這款遊戲並非建立在全程與真人互動的基礎上,而更像一款擁有真人演出作為遊戲元素穿插遊玩過程的文字推理遊戲。

常見的推理作品通常會在開局設置出一個終極謎題,而後的所有過程都為答出謎題服務。《SIMULACRA 2》的開局謎題是一位離奇死亡的女性網紅,玩家的目的則是解開她離奇死亡謎團背後的真相。

進入遊戲後,玩家要在「懷疑論者警探」和「冷酷記者」身份二選一,兩個選擇對故事的結局不會造成改變,但遊玩過程中玩家可以選擇的文字對話有所不同。

面對同一件事,兩個不同主角可以做出不同回答。比如記者更加擅長套話,可以通過打消對方警惕取得更多信息,而警探因為身份的加持,即使直截了當提問也會有不錯效果,但其實身份選擇只是影響玩家角色的發言,遊戲內NPC的對話很少會因此改變。

對話是文字遊戲的主要內容,而本作對話採用的並非真人貼圖切換形式,而是以更具有沉浸感的現代設備為載體——手機。

遊玩全程建立在操作遊戲中的手機之上,這對於移動端玩家的沉浸想必十分優秀,畢竟這種設計在電腦端的表現已然不俗。

玩家在遊戲中操控死去網紅的遺物手機,並利用警方開發的軟體進行案件的線索研究,大致的遊戲流程可以用「找到鎖——找到鑰匙」概括。

「鎖」指代一個個謎題。相比較文學作品,遊戲中的推理內容有更加直觀的表現方式——比如可恢復的數據。死者的手機數據丟失了大半,而玩家需要做的就是通過找到恢復數據的「鑰匙」復原手機,這種層層遞進的形式十分契合遊戲的玩法設計。

除開用「恢復數據」表示的解密設計,手機還擁有許多其他功能——撥號、信息、瀏覽器以及各種死者生前使用的社交軟體。這些功能以APP的形式提供,玩家需要在多個APP中尋找線索,在尋找線索推進遊戲的過程中,不知不覺就會陷入其中,產生沉浸感。

沉浸感直接來自操作手機的擬真化設計。遊戲中的諸多線索藏在社交軟體中的記錄中,玩家要做的就是循著死者生前的社交記錄找到線索。社交軟體的設計都讓人感到真實,無論是網紅發出的推文,還是推文下路人們的回復,玩家都不難在現實中找到對照。

這樣設計的好處顯而易見,無需過多介紹,網紅們為自己塑造的「人設」就展現了出來。隨著玩家在「簡訊」過程和NPC們的私下交流,更真實的「人」的一面就會逐漸顯露。在這個過程中,偶爾出現的實拍視頻提升了不小的遊戲質量,主要因為真人演員們大都——演技在線。

真人演出的直觀優點是增加遊戲的真實感,而當這種以視頻展現的真實感和玩家自己對手機資料的探索結合,起到的效果成功使「1+1>2」。

對比起其他文字遊戲慣用的手法,無論是精美立繪還是「Live2D」等技術手段,顯然沒有真人表演更加「真實」。

音樂網紅的一段演唱記錄、創業網紅的一段成功學教程又或是時尚網紅的一段Vlog,表現「真實」的真人表演穿插於玩家的各個選擇節點。不同的選擇又會產生不同結果,而《SIMULACRA 2》採用的是多結局設計,也有我們常說的好結局和壞結局之分。

當玩家初次遊玩,一不小心就會被引導進入擁有多個的壞結局。鑒於遊戲採用自動存檔機制,玩家很難迅速回到重要的選擇點,所以只能重新開局再走一遍流程。

除了這點給想解鎖全劇情玩家帶來的繁瑣,遊戲中偶爾出現的「Jump Scare」設計也過於簡單——手機桌面偶爾突然崩潰,出現一個詭異場景。這種設計暗合了劇情,但確實算不上出彩,相比之下,在仔細查看線索文檔時,NPC的突然來電才更加讓人產生真正「Jump Scare」的驚嚇感。

總體劇情算得上合乎邏輯,加上「網紅」的特殊主題,當玩家進行完遊戲全程並打出好結局後,確實能夠從3小時左右的遊玩時長帶來一些關於「網紅經濟」乃至於人性層面思考,並獲取到一些不錯劇情帶來的情感共鳴。

《SIMULACRA 2》雖然不能被評為「神作」,但確實是將文字遊戲和真人演出形式結合之下產生的一部優秀作品。在不短的數小時內,玩家將擁有一次對遊戲內容的高度沉浸,而這種出色的沉浸反饋,顯然已經「值回票價」。

來源:3DMGAME