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《侍道外傳刀神》戰鬥傷害機制分析 傷害怎麼計算?

侍道外傳刀神戰鬥傷害機制分析

攻擊實際傷害=基準傷害x招式威力x特殊加成。

基準傷害=100+攻擊力x2,這里的攻擊力以人物咨詢里的數值為准。

招式威力就是出招表上給出的數值換算為百分比形式(僅限於通常情況,特殊情況後面介紹),所有傷害的最終數值都有5%的上下浮動。

舉例說明:

銳利度強化到920的左右衛門,普通攻擊三刀,招式威力描述為20-20-20,換算成百分比就是20%。

基準傷害=100+920×2=1940

所以,攻擊實際傷害=1940×20%=388,算上5%浮動,最終傷害應該每一刀都介於369~407之間。

關於基準傷害的特殊情況:

在普通招式里,出招表上的數值就是招式的威力百分比,按照公式正常計算即可,但踢擊和擒抱類的招式非常特殊,具體可以分為兩種情況:

1、空手技

此類技能沒有武器參與,因此在計算時人物的攻擊力不產生任何效果,於是公式簡化為:基準傷害=100x招式威力x特殊加成。

根據以上公式,這類踢擊和擒抱都是傷害極低的策略手段,例如小手先上的擒抱技「碎肝」,無論你手持怎樣的神兵利器,它都只能造成180左右的傷害。

2、武器技

此類技能的一般形式是由踢擊或擒抱使敵人失能,再以武器接續二段或多段打擊,這類技能會首先產生一個數值很小的空手傷害,傷害量大約在30上下,然後按照正常的公式計算後續的武器傷害。

此類技能一般招式威力加成極高,屬強力輸出技能。例如用銳利度920的飛翔天女使出擒抱技「斧刃腳」,會首先造成30點傷害,同時令敵人倒地,然後戳一刀,招式威力100,可以造成大約100+920×2=1940點傷害。

《侍道外傳刀神》戰鬥傷害機制分析 傷害怎麼計算?

特殊加成

睡七海,對怪物傷害+50%。

閃,暴擊,傷害+50%。

極,彈一閃,招式威力100%,必定暴擊。

拔符,收刀入鞘進入非戰鬥狀態蓄力,刀發光後再拔出來攻擊,傷害翻倍。

拔無,收刀入鞘進入非戰鬥狀態蓄力,刀發光後大范圍AOE攻擊,招式威力90%。

迷霧森林十層之後,敵人10%傷害減免。

幽都之城和桃源鄉,敵人20%傷害減免(更深層沒測試……)

里世界,敵人在原有基礎上再加10%傷害減免。

銳氣狀態,攻擊力+50%。

腐蝕狀態,攻擊力-50%。

幾個傷害計算實例:

示例一:睡七海之後,進入迷霧森林一層,用銳利度920的刀,拔符之後打出極,實際傷害是多少?

(100+920×2)x(1+50%)x(1+50%)x(1+100%)=8730,這種情況下的傷害應該在8730上下浮動。

示例二:睡七海之後,進入桃源鄉,用銳利度920,帶閃血稱號的左右衛門打出拔無,實際傷害是多少?

(100+920×2)x90%x(1+50%)x(1+50%)x(1-20%)=3143,這種情況下的傷害應該在3143上下浮動。

以上計算均與遊戲中實際驗證結果吻合,另外,某些武器的多段技無法用招式表中的威力計算,例如木劍的神鬼滅裂,但是可以根據數據反推各段傷害的威力值。

拔符加成對踢擊和擒抱無效,即使有武器參與也不行。

例如:拔符狀態下用龍魔治打出擒抱技「講道」,該技能第二段的刀刺不會享受2倍傷害加成,但後續的四招都有正常加成。

來源:遊俠網