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《最終幻想7重製版》評測:分章節發售可能是當下的最優解

暌違二十餘年,當你再次回到米德加,耳邊纏繞著巨大魔晄爐的訇然作響,漫步在貧民窟擁擠而侷促的小道上,遠遠看見第七天堂的霓虹招牌時,你無法否認的是,《最終幻想7重製版》確實成為了某種意義上的「圓夢之作」。

雖然,伴隨這些鮮花與禮炮而來的,還有著數不清的爭議與質疑。但作為一款「重製版」遊戲,《最終幻想7重製版》無疑是合格且優秀的,盡管它有著諸多問題,可這些問題,並不足以掩蓋它應有的光芒。

而這一切,得益於原版《最終幻想7》自身的優秀,同樣也得益於SQUARE ENIX在這次重製過程中的煞費苦心。

整個《最終幻想7重製版》的流程,大概也就是原版《最終幻想7》中,逃出米德加的這一部分——要知道,原版的《最終幻想7》一共有三張碟,逃出米德加的劇情,只占據了第一張碟不到一半的流程而已。

那麼《最終幻想7重製版》將這一部分單獨拿出來,有沒有影響到整個故事的趣味性呢?或者說,有沒有虎頭蛇尾呢?

沒有。

SQUARE ENIX在電影化的敘事手法下,以現代製作技術的水準,重新演繹了原版《最終幻想7》開場的這個故事。在原有劇情足夠扎實的前提下,一定程度上的劇情拓展與海量的細節填充,讓原本那個空盪盪的米德加,顯得無比鮮活、無比富有層次感、無比令人感動。

這並非我誇大其詞。

為了讓米德加顯得更加真實,SQUARE ENIX幾乎在遊戲的每一個角落里,都塞入了滿滿當當的細節。從炸毀一號魔晄爐後街道上民眾們的哀嚎,到貧民窟中每個人生活的點滴,到傑西等人戲份的大大增加,再到主角團的各種互動,可以說SQUARE ENIX用足夠的細節,將整個逃出米德加的劇情,給拓展到了一個令人訝異的地步。

而這一切所帶來的,自然是情感上的震撼。

民眾們的哀嚎,讓你更加深刻的理解了,毀掉魔晄爐所具有的兩面性;貧民窟中每個人的生活,也讓你明白了雪崩行動的緣由;傑西等人的刻畫愈細致,那麼迎來結局的時候,也將會愈加感動;而無論是巴雷特、蒂法還是愛麗絲,在大量充滿了各種細微表情的臉部特寫,與肢體動作的支撐下,人物的性格塑造就更為深入人心——天知道當愛麗絲問我蒂法的時候,我是什麼心情。

再配合上這次的電影化敘事結構,《最終幻想7》本就扎實無比的劇情,得到了進一步的升華。當你最後成功逃出米德加,回望著這個氤氳在魔晄里的鋼鐵叢林時,你一定明白我的感受。

而戰鬥系統上的蛻變,就更加明顯了。

原版《最終幻想7》採用了ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合制的戰鬥系統設計,《最終幻想7重製版》沿用了這一點,並嘗試在ATB與ACT中間找到一個平衡點。目前《最終幻想7重製版》的戰鬥系統,介於ATB與ACT兩種戰鬥系統模式的中間檔位,而其中ACTIVE的成分,有著顯著的提高。

不過,這套戰鬥系統的學習成本並不低。先不討論各類魔石的搭配技巧,純粹以操作上來看,在剛剛上手的時候,非常容易因為ATB與ACT的思維慣性,導致自己做出錯誤的判斷。可一旦上手之後,激烈的即時制戰鬥、時停效果的技能選擇與恰當時機的隊友切換,讓這套戰鬥系統既有了ACT遊戲的節奏感,也包含了回合制遊戲的策略性。

至少目前看來,我們能說這是一次足夠成功的嘗試。

但,就如同上面所說,《最終幻想7重製版》雖然優秀,可同樣問題也不少。其中表現較為嚴重的,可能就是遊戲中支線任務的設計,部分紋理貼圖模糊與劇情改動這三個方面了。

從某種程度上來說,這些支線任務的形式,大多等同於「約會」。但問題在於,我非常樂意與蒂法或者愛麗絲出去逛一逛,也並不介意中途處理一點兒問題,可這些仿佛是從《最終幻想14》的1.0版本中,復制粘貼過來的支線任務,除了將你那點兒僅剩的耐心,消磨殆盡以外,最大的貢獻,就是讓你徹底失去遊戲主線本身良好的節奏。

這是個問題。但不大。畢竟支線任務可做可不做,不做的話,也只是會損失一部分的道具與劇情——說句實話,有一部分劇情雖然不重要,但倘若看不到的話,著實有些可惜。

而紋理貼圖時不時會糊成一團的問題,確實在有些地方顯得非常突兀,尤其是與克勞德精緻建模形成強烈對比的時候,宛如兩個世代的遊戲進行了一次水乳交融。

當然,這並不是說《最終幻想7重製版》偷懶了,使用了低解析度的紋理貼圖。整個遊戲玩下來,大概可以確定並不是貼圖本身的問題,反而是因為SQUARE ENIX塞了太多的高解析度貼圖進去,在低重復利用率的情況下,虛幻4引擎的紋理流送池不夠用,導致texture streaming報poor over。通俗點兒來說,就是紋理流送池的「記憶體」爆了。

這個問題短期內是無法得到解決的。因為解決方案是需要SQUARE ENIX從底層梳理紋理貼圖,這個工作量非常大,可以預見在未來很長的一段時間里,紋理貼圖模糊這個問題,並不會得到改善。

而因為拓展劇情與填充細節所造成的另一個問題,劇情方面的改動,則有些見仁見智了。

整個薩菲羅斯相關劇情的改動,與大量全新細節的影響下,蒂法、愛麗絲的性格與我們印象中的不符,成為了這次《最終幻想7重製版》劇情方向上最具有爭議的地方。

雖然我也被劇情的一部分改動,給震驚到了,但轉念一想,這次的《最終幻想7重製版》的製作組都有誰?野村哲也、濱口直樹、鳥山求、野島一成與北瀨佳范,除了濱口直樹外,每個人都可以說是當年《最終幻想7》的直接參與者,如果劇情的改動,是掌握在這群人的手中的話,我個人倒是傾向於,可能劇情會有所變動,但應該不會讓人失望。

不過,在《最終幻想7重製版》的所有篇章全部到來之前,沒有人可以妄下判斷,這一點還是放到日後再說。

除去這些遊戲本身的問題,《最終幻想7重製版》還有一個遊戲外的問題分章節發售。將原版《最終幻想7》的劇情拆開,然後分章節發售的行為,可能是很多人詬病《最終幻想7重製版》的主要原因。

事實確實如此,我並不否認。這樣不僅破壞了故事原有的整體性與連貫性,更讓購買遊戲的成本翻了幾個跟鬥。

但我仍舊是支持SQUARE ENIX這麼做的。因為對SQUARE ENIX來說,這可能是個最好的解決方案了——在「重製版」遊戲是要做加法還是減法的這個問題上,《最終幻想7重製版》選擇了一條註定備受爭議,但卻可能是當下最優解的道路。

在這個世代,我們迎來了眾多經典遊戲的「重製版」,這些「重製版」遊戲,大都以符合當下玩家的審美要求與操作習慣的方向,進行了改動,讓遊戲更加適應現在玩家們的節奏,也讓老玩家們,有了一次懷念青春的機會。

但各種爭議,也一直伴隨著這些「重製版」遊戲。

縮水,就是一個不得不提的話題。以最近兩年的熱門作品《惡靈古堡2重製版》與《惡靈古堡3重製版》舉例,我們能夠很清楚地發現,雖然CAPCOM用令人贊嘆的製作水準,將距離我們近二十年的這兩部「惡靈古堡」,以一種更加現代的姿態給呈現了出來,但就算如此,它們也沒有做到能讓老玩家們交口稱贊。而造成這樣狀況的原因,頗為復雜。但在紛繁的原因之中,縮水可能是最為人詬病的問題

相較於為了讓遊戲更加現代化,而在系統機制上做出的各種修改,與劇情線上的諸多調整,縮水似乎更難以讓人接受——而這往往也是這些「重製版」遊戲,受到口誅筆伐的重要原因。畢竟,遊戲作為一種極度依託於技術發展的藝術形式,「重製版」遊戲在製作技術上,因為時代的發展,往往要遠超原版遊戲。而當「重製版」遊戲,無法將原版遊戲的全部內容展現出來時,自然而然會引起不少玩家的憤慨。

那麼,為什麼呢?為什麼廠商在製作「重製版」遊戲的時候,會時常出現縮水的情況呢?

答案是成本。遊戲的製作成本,是隨著技術的發展,而同步攀升的。同樣的一個場景中,原版遊戲可能僅需要一個NPC的3D建模,與幾張並不那麼精細的貼圖——或者還有個寶箱,就可以完成一個合格的場景搭建。但放到「重製版」遊戲中,廠商不僅不需要製作一個符合遊戲風格的精細建模,還要為他配上表情、聲音與動作,然後再以高解析度的貼圖,構建出一套可以自圓其說的場景,場景中還需要擁有大量的互動。

這些細節的加入,導致了同一個場景下,廠商在「重製版」遊戲中,耗費的資金與時間成本是要遠超於原版遊戲的。

這也就是為什麼CAPCOM在《惡靈古堡2重製版》與《惡靈古堡3重製版》上動刀的原因——這幾年的CAPCOM非常注重財報,遊戲製作的預算與週期,都是被嚴格控制的。

回到《最終幻想7重製版》上,作為一款主打劇情敘事的RPG遊戲,它擁有更加開闊與復雜的各類場景,並且還有著海量的各類NPC存在。如果SQUARE ENIX打算在不縮水的情況下,將《最終幻想7》原版以現代3A的製作標準推出,並且為了保證遊戲的可玩性,進而添加大量細節的話,那麼所需要的成本與時間,可以說是現在的SQUARE ENIX所難以承受的——畢竟這是SQUARE ENIX,不是Rockstar Games。

所以,分章節發售,回收成本的同時觀察市場預期,是《最終幻想7重製版》想要以更完整的姿態面世的不得已而為之。

但這並不是在說分章節發售是個好主意,更多的只是「沒辦法的辦法」。作為一款「重製版」遊戲,《最終幻想7重製版》無疑是近些年來,「重製」浪潮中的佼佼者。但問題在於,你並不知道這個早已爛熟於心的故事,它未來的走向,究竟會變成什麼模樣,甚至於你都沒辦法確定,它會不會有未來。

這種擔心不是毫無由頭的。

SQUARE ENIX的項目管理能力,在這幾年間可以說是有目共睹。《最終幻想15》從誕生到發售,所經歷的項目難產,想必每個玩家都歷歷在目。就算到了今天,其中止後續DLC開發的決定,也一定是每個高喊著「真有你的啊,SQUARE ENIX」的玩家,內心深處最為悲痛的回憶之一。

而倘若《最終幻想7重製版》在銷售成績上,並未達到SQUARE ENIX的預期,那麼能預見的是,面對著這樣一個還需要將近兩部作品與無數經費和工期,才可以補完的龐然大物,後續章節的縮水幾乎板上釘釘。

這是每一個玩家都不想看到的事情。尤其是在你見識過《最終幻想7重製版》所構建出的,這個鮮活的、富有層次感的、令人感動的米德加後。

來源:3DMGAME