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《怒之鐵拳4》通關心得分享 連段與劇情體驗心得

怒之鐵拳4連段與劇情體驗心得

首先敵人boss太靈活機動性太強了,以至於主角團就凸現的太笨重了(除了hunt cherry),而且我咋覺得SOR4太硬核了,玩起來太累了,怒23玩過很多遍了,百玩不厭說的太夸張,但是玩起來爽快輕松最少四關走起,但是這個我覺得不行,現在的遊戲就非得要像黑魂仁王除了休閒遊戲,別的都要攪和的那麼硬核嗎。

而且說實在音樂真的一般,你們能挑出三首你覺得第一次聽就有SOR的那味兒的嗎?除了升大玻璃電梯那一段我覺得不錯。

還有連段的玩法,你們玩過游聚遊戲平台里面的一個怒鐵改版嗎?人物攻擊性保險變為不消耗血量,人物的技能和空中招式都可以進行連段攻擊,但是怒4的連段我覺得機制太老了放不開,打起來肉,沒有爽快感。

遊戲設計的機制太依賴2代了,反而限制怒4的遊戲的創新和發展,開發者只能說太拘謹了,太墨守成規了,太謹慎了。一些不錯的同人作品人能被鈍器過利器打的血肉模糊甚至被身首異處的血腥模式沒有,可以解鎖一些特殊模式或者小遊戲的rpg元素(商店)沒有,這樣會使玩家重復遊玩時間大打折扣等等等等。

還有三代雖然打擊感和音樂不如二代。但是三代的奔跑上下翻滾以及到達一定分數的星級前沖技都是非常不多的系統,但是怒4缺拋棄了。

遊戲劇情和世界觀格局太小,整個遊戲圍繞y兄妹,整體看起來就像是日漫日常賣萌小打小鬧的那種快餐劇情。

而且出現了小廠經常出現的問題,虎頭蛇尾,雷聲大雨點小,開頭關卡豐富流程長,後期嚴重縮水,通關後甚至連通關動畫都沒有,實在不能理解。而且前三代的多結局和多路線設定也沒有在4代表現出來。

不夠精緻不夠耐玩,我覺得你說他是一件藝術品我很贊同,但是你要說他是怒之鐵拳的精神正統續作,我覺得還得需要時間來打磨。作為一個2028年的PC,主機遊戲,遊戲內容的考慮還是太少了,太單純了。

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來源:遊俠網