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《伊拉圖斯死之主》怎麼配隊 配隊思路分享

伊拉圖斯死之主配隊思路分享

每個隊伍首先得考慮有一個強力的核心,一旦確定了核心,就想著怎麼去圍繞這個核心去打。

下面用一個感染者,也就是瘟疫為核心的隊伍作為例子來進行具體分析。

瘟疫,這個仆從的能力主要在於4連擊技能,因為連續打擊,更容易讓對方理智崩潰,而且積攢怒氣很快,扒起魔盾來飛快。

而且有不少裝備可以配合他,最初期就可以得到的蜘蛛下顎、吸血鬼牙、燃燒之血。

中後期還有烏鴉的爪和被燒女巫的骨灰等,這些裝備可以讓瘟疫的傷害變得很驚人。

而且後期再用高級腦子造一個瘟疫的話,也可以使用機械之眼達到必中目的,狂加幸運和恐懼。

利用其自身buff技能+45幸運,達到連續4擊的暴擊,理論傷害可以達到9倍。

這個數值是非常可怕的,如果再有其他仆從輔助,可以輕易讓對方直接理智到底,後面再跟個幽魂,純壓力隊也可以考慮使用。

不過瘟疫的弱點就是初始沒有盾,稍微有點脆,如果被對手多次攻擊,容易暴斃,那麼就要彌補這個問題。

《伊拉圖斯死之主》怎麼配隊 配隊思路分享

配上一個奶媽,讓他能走的更遠,但是,僅有一個奶媽的補給是不夠的,初期的奶量不夠,是個嚴重問題。

就得另外再想辦法彌補這個問題,讓對方少攻擊我們的瘟疫不就行了麼,初始的構思就這麼出來了。

女妖可以說,在正常4人組合里,最好用的輔助仆從,沒有之一,最最關鍵的技能就是大招雙控。

自從設計組冰凍的控制技能砍掉之後,女妖大招這已經是能用的最強控制了,能讓這個技能持續運行,對方的攻擊強度就弱不少。

但是,問題又來了,女妖自己也脆,就請蜘蛛上來吧,可以保護2號位,讓女妖去抗第一輪,以後就交給蜘蛛了。

女妖初始閃避24%,這是個相當不錯的數據,比幽魂還要高6%,對面就算100命中,也只有75%的幾率打中女妖。

何況,第一位比第二位更容易吸收火力,而且女妖的血量抗3次攻擊沒有問題,只要不是連續暴擊。

基本上可以確定,如果不是非酋,女妖抗一輪是沒有問題的,這樣一個基本的隊伍就成形了。

基本思路就是確定核心,然後找出核心角色的弱點,使用其他角色來補強核心的弱點,防止核心死亡。

來源:遊俠網