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《傳奇生物》召喚體系玩法思路分享 召喚體系怎麼玩?

傳奇生物召喚體系玩法思路分享

大家公認比較厲害的冰槍吸血盾戰士就不多說了,其他的配一些冰龍、雪女、冰法師、悲哀樹精。天賦把增強冰霜點出來,基本就是完全體了。

不過反復開局刷冰槍很浪費時間很煩,其他一些流派可能沒有達到最強,但強度對於通關來說也夠了,比如接下來要說的召喚體系。

喪屍召喚流有一些玩家覺得基礎數值太低,招多了也沒什麼用。但是我發現召喚生物在接近敵人之後,按這個遊戲的ai設計,敵人會不再攻擊原來的目標,而是扭頭攻擊召喚物。這樣就能給我們的前排一定的喘息時間,把血線拉回來。

不過由於這個流派比較害怕提燈者,所以開局不選亡靈族,而用裝備亡靈戒指代替,強度會更高一些,別忘了骷髏兵還能復活一次呢

所以總的思路就是如果開局沒有冰槍,那麼考慮到冰龍和雪女強度都並沒有那麼高,就放棄掉冰霜流派,這倆都不出了。那麼悲哀樹精出的意義就沒有那麼大了,轉為出綠巨人,屬性收益可能會更好。正好和骷髏戒指相性很高,不選亡靈系就也不用面對提燈者的威脅。龍系也可以直接選出輸出強度更高的火龍,不像沒有配合的冰龍那樣尷尬。元素系可以完全放棄,選作對手就可以了。

通用合成的邏輯:

我們先看看比較強的3級兵有哪些:

盾戰士、游擊者、觸手長槍使、修女系的四個(如果沒有法強裝備就不太厲害)、犀牛薩滿、食人花、綠巨人、悲哀樹精、火龍、冰龍、雪女。

(男兵系默認不選,選了的話高難度會被劍客把後排殺光)

接下來比較關鍵了,既然我們要出上面說的這些三級兵,那就肯定要從2級兵起步。問題來了,好用的2級兵有什麼呢?

我個人感覺,除了一顆草之外,其他的都很一般。弓箭手可能不錯,但是由於盾戰士的強度,有三連的女兵肯定還是合成女戰士優先。

因此,前期有沒有帶有生存裝的一棵草,以及能給草抬血線的(帶法強裝備的)聖職者,是能否安逸度過6難度前期的關鍵。有了這兩個,就有了挑戰精英的資本,就有機會拿到更多的裝備/錢。

所以前期如果合出什麼莽牛、什麼妖精、幼龍,不要猶豫,商店之前全都賣掉,只留著女戰神憋盾戰。

反正買賣價格是相同的,如果換回來女戰士或者強力裝備什麼的就賺了。主要是妖精、幼龍單兵強度太低,完全派不上用場,高強度下走位好點可能讓你殘血放下來,走位不好直接就是坑你血的貨。

等到盾戰合出來了(沒有冰槍的話,上面說了有骷髏戒指也可以),跟著綠巨人前排站得住了,天使長能穩定奶住前排了,這樣局勢就算穩定下來,才可以考慮憋之前的犀牛薩滿、或者什麼龍之類的。直接去憋龍,肯定是會止不住血的。

接下來說一說站位

一般新手喜歡這樣子站:

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當然女戰士當前排很脆的,我們假設前排是一棵草吧。

這里的問題在於聖職者的位置。很多新玩家會喜歡緊挨著前線站,理由也很充分:我把它放別處,她攻擊之前還要走位,不是浪費輸出時間嗎?

這樣確實有一點道理,但是更大的問題是本遊戲的AI是邊移動邊尋找敵方目標,對方後排的兩個敵人如果隨機出兩個短手,那他們就會最終走到聖職者跟前,攻擊目標也就變成聖職者了,這樣後排被切就非常危險。因此最好的站位是下圖:

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總之脆皮離戰線越遠越好,免得被誤傷。這遊戲里面的怪移動速度恆定且都很快,走位不會浪費多少輸出的。

順便一提,修女不要走魔法師路線。前期全力保證前排生存為主,不僅要保證存活,還要保證至少穩定在50%血量以上,保證能相對健康地參與下一場戰鬥。戰鬥結束的回復畢竟有限啊。

所以總的來說這個遊戲,每隻怪的生存是最重要的。一旦一隻怪死亡,扣血不說,下一場還會殘血上陣。不上吧,怕被一波抬走,上了場由於殘血又會秒躺再次扣血造成惡性循環。因此絕不要在前期奢求輸出。保證每一場都穩穩地靠抗傷害和回復,把對面耗死,爭取自己這邊狀態還都是滿的,才有通關的可能。

因此全力保住前排血量的同時,也要小心會傷害到後排脆皮的單位。所以盡量不要選男兵,不然電腦的劍客分分鍾殺廣後排。即使被他殺掉一個也是很傷的:下一場戰鬥那個怪的血量就岌岌可危了。

除了男兵不要選,龍族的影龍雖然強度不算太高,畢竟也挺討厭,能不選龍也可以不選,或者盡量避開。同樣需要避開的有火法師和馬頭神使,這兩個有直接傷害到後排的能力,如果裝備好的話會很傷。

敵人的話可以盡量選一些人畜無害的,輸出比較低的,比如少女樹、章魚什麼的。他們前排質量肯定沒有你高,兩邊都輸出低,慢慢耗就是了,打贏了肯定還是滿狀態。就怕高輸出,拚死了換你一個怪,或者切後排的。一旦哪個核心死了,後面就不好打了。

來源:遊俠網