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《欺詐之地》怎麼製作mod 製作mod方法分享

欺詐之地製作mod方法分享

想要製作mod,首先要打開debug模式。

debug模式開啟方式

STEAM右鍵遊戲,屬性,設置啟動選項。

輸入–debug

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製作方法

遊戲中所有的代碼都在目錄下的data.zip,直接解壓縮。

scripts目錄下就是遊戲的基礎代碼。

以一樓的卡片為例,簡單講解下卡片的基礎屬性。

mtg_oathgd

這里是卡片的編號,不唯一的英文數字即可。

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name,名稱,暫不知如何做多語言版本。

anim,動畫效果。

desc,卡片描述。

icon,圖標地址。

rarity,稀有度,具體在scripts目錄下battle_defs都可以找到遊戲里所有屬性的詳細描述和代碼。

flags,卡片標簽,標記這張卡是什麼類型的,有什麼額外屬性,比如消耗,固定之類的。

series,所屬角色,填寫SAL就代表這張卡只能由薩兒使用,GENERAL代表通用。

target_type,部分卡片有用到,可以選擇目標類型。

cost,消耗的能量。

max_xp,升級所需經驗,如果卡片沒有升級就不用這項。

OnPostResolve,使用後的效果。

condition,狀態效果,有用到才會寫。

下圖效果為,將一張狗哨加入手牌,然後為目標附加一個效果。

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效果,在回合結束時獲得層數數量的防禦和反傷,然後如果該效果小於5層,再加1層。

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卡片升級做法

只需要在原卡名後面加上_plus。

如果第二個就是_plus2,以此類推,想加多少加多少。

默認狀態就是完全繼承,然後你可以隨意編輯其中的屬性。

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上圖中的1,就是為卡片加了一個埋伏屬性,起手就固定在。

2,把費用改成2費了。

3,把效果中的低於5層改為了10層。

來源:遊俠網