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《物質世界》DLC評測:冒險不為夢想,只為生存

《物質世界》,發行於2019年的3月。其實提到這款遊戲,大部分玩家對它的印象可能是需要放下背包才能流暢戰鬥。沒錯,作為一款生存遊戲,《物質世界》確實通過諸多堪稱細化的設計,成功給玩家帶來了一段獨一無二的冒險體驗,而放下背包再戰鬥也只不過是其中最微小的一環。

《物質世界》同樣擁有劍與魔法的設定,但與其他的冒險類RPG相比,它最大的特色,也可以說是整個遊戲的側重點,落在了生存上。與之相比,《物質世界》的戰鬥,就只能說是勉強可玩的級別了,雖然在本次的DLC「The Soroboreans」中,添加了諸多魔法和附魔,但受限於《物質世界》自身戰鬥系統的限制,取得的突破其實並不大。

接著上面的話題,我們就先聊聊戰鬥吧。

《物質世界》的戰鬥,就是最為基本的動作遊戲風格,就是提到動作遊戲,拍一下腦瓜蹦出來的第一種樣子,由攻擊和特殊攻擊,格擋反擊閃避組成的基本動作系統。這套系統經久不衰,在許多遊戲里都是這麼設計的,但他們往往能玩出自己的特色,而《物質世界》顯然不在此列。

由於動作僵硬單一,且戰鬥系統缺乏打磨,導致《物質世界》的戰鬥,淪為了更加徹底的回合制模式。玩家按住防禦不放手,和敵人開始二人轉,抓到機會砍一刀,然後繼續按住防禦。為了使戰鬥節奏能有個起伏,《物質世界》特別加入了架勢槽的設定,架勢槽下降到一般受到攻擊會被打斷,降到底則被擊倒,但效果好嗎?嗯,思考一下,只能用一般來形容。

在50%之前,敵人的攻擊玩家都無法打斷,再加上《物質世界》生存遊戲的特性,導致採取換血戰術並不明智,玩家最好的選擇還是打的保守點,防禦和閃避才是最好的選擇。但問題在於,《物質世界》中架勢槽的恢復速度頗快,而且敵人在進行格擋時,玩家還得先打完格擋槽,等玩家閃避和防禦之後進入反擊時,敵人的架勢槽早就恢復完成,那麼激情對砍就很不明智了。

動作遊戲中玩家本身是被動的,而單薄的動作和戰鬥系統,又會進一步削減遊戲樂趣。

所以,《物質世界》可能需要一個更多樣化的動作系統或戰鬥系統,而在本次的DLC中,其實並沒有對這一框架進行大的改動,反而進一步強化了這個框架內的詳細玩法。由此可以看出,製作組對這一框架本身,還是頗為滿意的。所以之前不適應《物質世界》戰鬥的玩家,現在也很難因為「The Soroboreans」喜歡上《物質世界》。

《物質世界》的開放世界,依然顯得有些空洞。跑半天碰到兩只怪,打死完事繼續跑,經常走的路線很快就會變得非常安全,但安全也就意味著無事可做。再加上為了追求「真實」的生存體驗,本作也沒有加入傳送功能,所以玩家就得奔跑在荒原上,沒別的,就是跑,跑到目的地為止。

而在後續的地圖中,則有了很大的改變,怪物更加密集強度也更高,探險的流程變得更加有趣,還有全新的生存系統加入,也就使得這部作品重新煥發了活力。但這股活力也是建立在新鮮感上的,來回跑幾次,怪物被清理得差不多了,又會變得有些死氣沉沉。

《物質世界》的戰鬥有些單薄,探索到後期有些無趣,整個遊戲最有趣的部分,全部集中在了生存中。而伴隨著本次的更新,《物質世界》最大的特色生存得到了強化,這確實是個好消息,畢竟喜歡這款遊戲的玩家,大多喜歡的就是這款遊戲營造出的真實冒險體驗。

天冷了要穿厚衣服,天熱了要換清涼裝,背包並不是無限的,你還得塞滿廚具、鍊金台、材料和食物,如果背包太重還會影響翻滾,餓了就要四處找食物,吃葷的才能緩慢回血。這其實都是非常基本的生存要素,但當他們組合在一起,就顯得非常有趣了。

而且《物質世界》的資源管理也較為嚴苛。比如玩家開局要花500塊錢買回自己的房子,否則就居無定所。如果玩家失敗了,那麼直接產生的後果就是,每天的花銷上漲,如果在野外不幸昏迷,導致血條和精力的上限通通降低,無法繼續冒險,玩家還會因為住不起旅館而頭疼,那個時候才像最真實的冒險體驗,最後平凡的冒險家淪落為了平凡的流浪漢,在街角嘮叨著自己無趣的冒險生活。

「亂吃東西還會消化不良」

而且,《物質世界》還特別加入了隨機的死亡結局,玩家很難達成真正的死亡,在野外被擊敗通常來講算作昏迷。然後你可能會被強盜抓進匪窩,或者被綁進礦洞做苦力,如果玩家逃出生天,並在之後返回堡壘,可能還能在某個儲物箱里找到強盜曾經繳獲自己的裝備。最幸運的情況還是被陌生人搭救,因禍得福。

「遊戲中,玩家還可以繼承到其他角色的世界,地上的屍體也會被保留」

所以《物質世界》的魅力來源於哪里?來源於通過堆疊生存細節,和拓寬遊戲的可探索方向,來不斷地為玩家營造新鮮感,藉此,讓玩家產生我確實在冒險的感覺。當然,冒險就會有失敗的情況發生,而失敗也讓這款遊戲顯得更加真實,畢竟並不是每一個人,在踏上冒險之路時,就註定會成功。

而在本次最新發布的DLC「The Soroboreans」中,這些魅力再次被放大了。「The Soroboreans」中加入了附魔系統和腐蝕值的設定,一方面更加貼合了遊戲設定,另一方面也確實為這款遊戲注入了新的活力,對於老玩家來說,他們又多了一個冒險的理由,而對新玩家來說,這次的DLC的魅力他們可能並沒有辦法在第一時間感受到。

從根本上來講,這次的更新是對《物質世界》原本設計方向的深入,附魔的加入優化了戰鬥和遊戲體驗,但並沒有想著去彌補過去版本中的不足之處,腐蝕則是錦上添花,讓原本就較為完善的遊戲系統更加豐富,包括其他的新細節和新的探索方向,也都是沿著《物質世界》原版的設計路線進行的。

這就使得本次更新,其實是為了大幅度豐富老粉絲遊戲體驗進行的,所以之前就對《物質世界》核心構建不滿意的玩家,也不會因為這次的更新對本作有多大的改觀。而對於路人玩家來說,卻是個不錯的嘗試機會,畢竟現在的《物質世界》確實比以前豐富了不少,說不定就會喜歡上這款「冒險不為夢想,只為生存」的《物質世界》呢?

來源:3DMGAME