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《方根膠卷》評測:旅遊破案兩不誤

要怎麼定義《方根膠卷》呢?

它是一款推理遊戲,雖然這款遊戲的一部分目的,是為了推廣地方旅遊業。但相比起被人詬病「旅遊模擬器」,同是推理遊戲的系列前作《方根書簡》,它顯然有更多「推理」元素,也更像一款遊戲。

從外看《方根膠卷》,它的「面子」很讓人舒適。這種舒適首先體現在角色畫風,沒有媚宅的那種「實在太大了」的角色,沒有美型到離譜(勉強算有半個),讓玩家目不暇接的「超現實」角色。角色形象很符合人設,穿著也都給人一種撲面而來的清爽感。

當然,角色「面子」讓人舒適的優點,得歸功於角色畫師的優秀。畢竟,《方根膠卷》的角色畫師,是曾經負責《愛相隨》角色的畫師箕星太朗。

角色之外,遊戲的大部分場景,很像經過PS處理過的,把實拍風景照換成「新海誠風」的照片。現實中,人們將實拍風景照處理成「新海誠風」的目的很明顯,讓風景顯得更加唯美。這與《方根膠卷》宣傳旅遊景點的製作目的,恰恰不謀而合。

和前作《方根書簡》一樣,《方根膠卷》的故事發生地,也是日本島根縣。提起島根縣,我們可能都沒什麼印象。但提起這塊土地的另一個名字,相信接觸過日本神話的玩家們,可以產生一種「原來就是那里啊」的感受——出雲國。

在日本古籍《古事紀》和《日本書紀》里,出雲國有很多神怪故事,是日本古文化發源地之一。直到它成為了今天的島根縣,仍然流傳下來了大量的傳說。其中最為人所知的,大概就是須佐之男、八岐大蛇和天叢雲劍(草雉劍)。

因此,遊戲中出現了大量諸如神社場景、神樂活動以及傳說故事的介紹。不過,這畢竟是一款推理遊戲,如果充斥著旅遊景點的知識科普,難免陷入前作被人詬病「旅遊模擬器」的困境。所以製作者考慮到了這點,將遊戲中的「自動對話」功能,設計有整整三種。這點會在後文專門提及。

到了這兒,《方根膠卷》的「面子」看完了,咱們聊聊「里子」。作為一款「兼職」推廣地方景點的推理遊戲,玩家不難發現製作者將二者結合的手法——嘗試將推理的內容,和當地傳說、景點甚至實體店鋪相結合,一同展現給玩家。

在深入遊戲特色之前,我們還有幾件事要先做瞭解。《方根膠卷》的監督是河野一二三,這是位遊戲界老將,曾經的作品有「鍾樓」系列和《夜啼》。而本作的推理風格,也有點「老將」的味道——「本格推理」。「本格推理」是十分適合遊戲的推理手法,它既傳統又經典,主要表現的對象是「詭計」。

「詭計」有很多,密室內的「不可能殺人」,嫌疑人全員都有的「不在場證明」,常見生活用品製造的「殺人機關」,這些都是「本格推理」的要素。在「本格推理」,所有線索「讀者」都可見,而當那些看似普通的線索,被串到一條線上,一場經典的「本格推理」故事就出鍋了。

相比較「本格推理」的經典,《方根膠卷》的流程設計反而有些新穎,它採用了並不多見的雙主角設計。遊戲共有一男一女兩位主角,到了中期,玩家必須要去「走通」女主線。在女主線被「走通」後,男主線的後續章節,才會對玩家解鎖。

這里值得一提的是,男主線「暫停」的點,是一個劇情高潮。這對遊玩有些不良影響,畢竟,在高潮時戛然而止,對誰都不能說是很好的體驗。即使男女主角的雙線故事,會在遊戲的最後,產生令玩家「雲開月明」的某種聯系。但整體流程設計帶來的節奏把控,始終不足以用優秀形容。不過,也許遊戲問題並不出在流程設計,而在於整體質量。

簡單地說,作為一款推理遊戲,《方根膠卷》有些過於「簡單」。「簡單」的原因主要在於,遊戲中的大量「詭計」,都被很多推理作品用過了。玩家只要對推理作品有些瞭解,就不能從這里獲得「耳目一新」的感受。

因為不能劇透,所以具體的「詭計」內容不在這里透露。但相信我,只要你看過幾集柯南,你大概就能在每個解謎環節的中期,猜到結果。至於剩下的過程,只是去尋找遊戲解謎系統,所必需的「線索」。

在《方根膠卷》里,玩家尋找線索的方式有些奇特。它不像是「極限脫出」或「逆轉裁判」,玩家可以四處尋找線索和謎題,兩者環環相扣。也不像《AI夢境檔案》,專門設計有獨立解謎玩法。比起這些優秀推理遊戲或系列,《方根膠卷》尋找線索的方式,只有不斷尋找角色產生對話,以及重復點擊系統標識過的醒目框體。

說起來好像還有點復雜,但其實就是玩家只能通過反復前往不同地點,並反復點擊交互框,尋找線索。更加「貼心」的是,遊戲幫玩家標識出了所有和解謎有關的信息,這些信息會通過遊戲系統,最大限度地幫助玩家推理。省去了玩家自己在對話中,判斷可用信息的步驟。

是的,問題就在這里。雖然是推理遊戲,但你確實不需要去判斷哪些信息可用,畢竟系統已經全部標了出來。而有的線索得來「太過費工夫」,是需要玩家反復在遊戲中的A、B、C、D點來回走動,才會出現在「老地方」的新要素。

反復前往各種地點,雖然可以強化遊戲中旅遊景點的存在感,但難免會讓玩家審美疲勞甚至厭煩。可能是因為前作的評價,製作者認識到了這樣設計的弊端,於是安排了「自動播放」、「強制略過」和「略過已讀」三種自動對話模式。

三種自動對話模式中的「略過已讀」,可以大量減少玩家反復尋找線索的焦慮,讓玩家用較快的速度找出線索。在少量邏輯,大量「窮舉」為方式,尋找線索的設計前提下,這種自動模式的存在,減少了玩家的大量垃圾時間。

作為一款推理遊戲,《方根膠卷》的優缺點都很明顯。唯美的場景很好地表現出了島根縣的風景,「愛相隨」的經典角色畫風,則更讓玩家舒適。不錯的本地化,將遊戲中的「玩梗」不錯地表現了出來。整體「詭計」質量雖然不夠具有挑戰性,但確實是「本格推理」經典的那味兒。但推理玩法和過程,都太過缺乏挑戰性。

可以看出,製作者努力地讓那些島根縣的風俗特色,和遊戲結合得不至於太過突兀。雖然十分克制,但還是難免流露出了一些遮不住的,「強行科普」味兒。至於遊戲本身,雖然整體難度不夠,但劇情「推」得還算順暢,邏輯漏洞也並不多到讓人難以接受。

所以,它到底成不成功呢?至少,在玩過這款遊戲後,我對出雲國(島根縣)多了一些瞭解,也產生了一點興趣,有些想要去親眼看看。所以,如果我們把它定義成一款推理遊戲,那麼它僅僅高出及格線10分。可如果,我們把它定義成一款「兼職」推廣地方景點的推理遊戲,那麼,《方根膠卷》完成了它的目的,它成功了。

來源:3DMGAME