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《控制》DLC「AWE」評測:逐漸成形的Remedy宇宙

由505 Games發行,Remedy開發的《控制(CONTROL)》,近期發布了第二個DLC「AWE」,這個名字很難不讓人想起,Remedy曾經推出的優秀作品《心靈殺手(Alan Wake)》。事實上,這正是Remedy的一次大膽嘗試,也是他們所宣佈的「Remedy宇宙」概念,正式出現的第一步。

選擇《心靈殺手》的原因並不難理解,畢竟,這是Remedy曾經最負盛名的作品之一。2019年7月初,Remedy宣佈,《心靈殺手》版權已經正式收回。這一次高調的「官宣」,讓很多《心靈殺手》玩家紛紛猜測,此舉背後是否在暗示《心靈刺客任務2》的可能性。

當然,製作一款優質的遊戲,總需要一段漫長的時間。所以,《心靈殺手》的故事,先以《控制》的DLC身份,來到了玩家眼前。

在本次DLC的內容中,玩家將繼續扮演主角Jeese,使聯邦控制局重返「控制」。這次,Jeese的腳步來到了調查部。調查部是一個和異化物長期打交道的部門,所以自然而然地,本次DLC中有很多全新異化物登場。

當然,最吸引玩家注意力的,還是本次DLC中,和《心靈殺手》有關的那部分。不過,本次的DLC並非只有一個和《心靈殺手》有關的事件,而是有足夠充足的數個事件,和《心靈殺手》有關的亮瀑鎮事件,只是其中之一。

對《心靈殺手》和《控制》兩款遊戲都有瞭解的玩家,自然會產生疑惑,Remedy要如何將《心靈殺手》和《控制》融合進一個DLC。畢竟,兩款遊戲玩法並不相同。

作家Alan Wake並沒有聯邦控制局局長Jeese這麼強大的戰鬥能力,所以《心靈殺手》的遊玩過程相對以解謎為主。Jeese則擁有強大的戰鬥能力,所以《控制》的遊玩過程,全程離不開戰鬥。

Remedy很巧妙地抓住了《心靈殺手》中,最讓玩家印象深刻的戰鬥玩法——光照。在《心靈殺手》中,Alan Wake可以通過手電筒等工具,照射黑暗中的敵人,使敵人變得虛弱,可以被打倒。

但與Alan Wake的作戰方式有所不同,Jeese利用光照的手段更具特色——意念控制。因為《控制》的戰鬥玩法,包含了大量的位移操作,照搬Alan Wake手持手電筒聚焦敵人,不僅違和感太強,且實際操作困難。所以,Jeese只需要使用意念控制,就能夠收集起附近的類手電筒光源,驅散遊戲中的黑暗。

不過,Jeese使用意念控制光源的情況,都是用來解除地圖上的障礙物,並沒有將控制光源的要素,融合進戰鬥玩法。為了更好地將「使用光戰鬥」的設計融入遊戲,相對應的,本次DLC中出現了大量利用光照完成的解謎。

在《控制》的本體內容中,我們常常會遇到「要將電池裝回插口」的情況。在本次的DLC中,同樣方式的玩法,會大量出現。

在「AWE」中,電池和光源緊密相連,而在最終回之前的BOSS戰鬥環節,玩家都無法對BOSS進行實際攻擊。唯一可以做的,就是通過移動電池「亮燈」,讓BOSS更加虛弱。

需要重點提到的,是遊戲中的BOSS戰環節。本次DLC中的BOSS設計尤為精妙。它的外觀十分詭異——永遠處在黑暗的包裹中,以一個極為扭曲、夸張的拉長人形展現。

在BOSS戰環節,玩家必須利用有限數量的電池,在目標點進行黑暗與光明中的穿梭。穿梭過程中,無法被攻擊且具有瞬移和遠程攻擊能力的BOSS,會持續地對玩家造成實質上的血量威脅,而以尖嘯為主的怪聲,也會持續地出現,給玩家帶來心理上的壓迫感。

要如何形容本次DLC中,BOSS戰鬥環節的優秀程度呢。它和本體中最為人稱贊的菸灰缸迷宮設計,幾乎達到了相同水準。我想,只要體驗過本體菸灰缸迷宮的玩家,都可以通過這個對比,理解這段BOSS戰的優秀程度。

在DLC中,《心靈殺手》的相關內容,會持續作為收集資料出現。得益於此,玩家能夠以《控制》聯邦控制局的視角,去看看他們對亮瀑鎮事件的記載,得到更多「局外人」的理解。

除開《心靈殺手》的相關內容以外,新DLC「AWE」還為玩家提供了一些新內容,比如新武器和新天賦等等。

「沖擊」是DLC中新加入的武器,它的使用體驗類似於粘性榴彈發射器,玩家可以控制發射物的爆炸時間。不過,有趣的用法是,粘彈可以附著在週遭物體上,而Jeese可以用意念控制投擲物體。於是,玩家可以根據自己的喜好,決定如何更加爽快地使用「沖擊」。

除開「沖擊」之外,遊戲中還加入更多的天賦,比如「意念控制」可以一次性控制更多物體。在實戰中,控制多個物體和控制單個物體的差距最為明顯,尤其是在應對多名擁有投擲物作為攻擊手段的敵人時,這種天賦就變得尤為重要。

《控制》本體也進行了小幅度的更新,比如讓玩家可以調整傷害量,形成「秒殺」效果的輔助模式。又比如在本體中,一些曾經讓玩家頭痛不已的「長關卡」,加入了額外的控制點和檢查點。很明顯,這些更新的用意,是為了讓玩家更加順暢地進行遊戲,減少負面反饋。

此外,在《控制》的第一個DLC「The Foundation」中,出現了一台有趣的異化物「點唱機」。而本次的DLC中,也加入了全新的異化物——「街機」。

「街機」對應著不同的遊玩模式,這些遊玩模式雖然名字不同,但玩法上都不難理解——特殊規則下的遊玩模式,比如時間挑戰、無限戰鬥以及BOSS挑戰。相比較直接在開始菜單加入這些遊戲模式,通過遊戲中存在的「異化物」設定,放置幾台街機,甚至專門製作遊戲開始和結束的像素化特效,後者無疑比前者更加用心。

在《控制》的第二個DLC「AWE」推出後,原先公佈的兩款《控制》DLC終於全數推出,Remedy概念中的「Remedy宇宙」,無疑已經多出了強大的一員《控制》,且整體也逐漸成形。

在完成本次DLC內容後,我注意到了一個細節,在「AWE」的故事告一段落後,聯邦控制局又接收到了一條許久以前的信息,這條信息和亮瀑鎮事件有關,大概意思是「亮瀑鎮事件還有後續」。

那麼,這條信息暗示的是什麼,我想,大家都清楚。


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來源:3DMGAME